设计如何去使用面向对象的思维考虑问题
- 类:确定最大化分工协作
- 封装:类中属性,方法,属性的名称,方法的名称
属性: getter 方法的属性 setter 方法的属性
目的:属性私有化,再提供开放属性的接口
- 继承: 分析共性方法,提取共性方法后,分析个性
共性方法设置父类, 个性继承后重写
目的: 把重码率降到最低
- 多态:在编程过程中,可以涉及到的关系
父转子 向下转化
子转父 向上转化
剪刀石头布
游戏: 至少两个角色(玩家,电脑)
逻辑: 游戏规则(出拳,判断大小)
- 分析几个类
两个玩家 ----à 两个类 玩家类 电脑类
裁判类----à判断 (根据游戏规则判断输赢)
平台类-à 选择服务器,玩的难度系数,房间号,桌号 (省略)
主程序--àmain主函数
- 封装的内容
玩家类:
(属性)
名字 name
出拳名称: choice
(方法)
出拳
电脑类:
(属性)
名字:name
出拳名称:choice
(方法)
出拳
隐性裁判类:
(属性)
埋点(私有化)
(方法:算法)
判决 judge
主程序:
main函数
- 继承关系:
就是方法相同,属性相同的找一个父类来处理,其它类是继承关系。
玩家类和电脑类应该有一个共同的父类,
父类作用:第一点:限定了玩家和电脑的属性和方法
第二点:取名规范化
父类:参与者类 --------继承---à玩家类
--------继承---à电脑类
- 发生多态关系: 玩家类或者电脑类转化成参与者类
归纳,有继承关系和没有继承关系的类
参与者类 玩家类 电脑类
裁判类
主程序
实现:
- 封装类时,私有化变量后,3步必须要做.
- 做所有的变量的getter和setter方法
- 做当前类的无参和全参构造器。
- 重写当前类的toString()方法
- 重写方法的操作
(1)鼠标右键,选择“Generate。。。。。”
(2)在出现的菜单中选择” Override method”.
(3)在出现的对话框中选择重写的方法
这里选择的是choice和name_setting(),选择这两个方法可以配合ctl+鼠标左键。
自动产生方法后,代码中自动有句话
Super.choice
Super代表父类,后面指示的方法,super.choice()指的是父类choice()方法的代码是否需要继续执行。
- 在程序中用户输入序号,这个序号代表字符串的意义,可以采用数组结合角标,把这一系列字符串看成数组,用输入数字代表数组中的角标。
//定义数组
String[] computer_names={"蜡笔小新","葫芦娃"};
System.out.println("****************");
System.out.println("1----蜡笔小新");
System.out.println("2----葫芦娃");
System.out.println("****************");
System.out.println("请选择对阵的英雄编号");
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
try{
//用户输入的整型做为角标
this.setName(computer_names[scanner.nextInt()-1]);
}catch(Exception e ){
}
- 裁判类中裁决胜负方法中一定有参,这个参数传入所有玩家或者当前正在判断的两个玩家。根据异常情况的结果用数组的方法来反应:输,赢,平。
String[] arrs= {"平局","赢","输"};
try{
System.out.println("玩家"+arrs[sub_player]);
}catch(Exception e){
//电脑应用Math.abs绝对值函数,
System.out.println("电脑"+arrs[Math.abs(sub_player)]);
}
- 在主类中先实例化所有类.
实例化过程中定义父类一般不用。
- 注意:保证scanner.next()这种语句只接收一次,把scanner.next()先定义成变量,然后再后面调用,避免太多next引起输入控制台一直进入输入.
- 把条件性的内容用数组来解决,翻译成字节码比较快,某种情况还引有StringBuilder,这是变长的字符串类。