1. 局部对象
①对于局部定义的对象,每当程序控制流到达该对象定义处时,调用构造函数,当程序控制走出该局部域时,则调用析构函数。
②对于静态局部定义的对象,在程序控制首次到达该对象定义处时,调用析构函数,当整个程序结束时,则调用析构函数。
例:对于第①中情形:
#include<iostream>
using namespace std;
class Complex
{
private:
double Real;//实部
double Image;//虚部
public:
Complex() :Real{}, Image{} //缺省的构造函数
{
cout << "Create Object:" << this << endl;
}
Complex(double r, double i) :Real{ r }, Image{ i }//带参数的构造函数
{
cout << "Create Object: " << this << endl;
}
~Complex()
{
cout << "Destroy Object:" << this << endl;
}
void Print() const //常方法
{
cout << "Real=" << Real << 't' << "Image=" << Image << endl;
}
};
void fun()
{
Complex c1(1.0, 2.0);
}
int main()
{
int n = 5;
for (int i = 0; i < n; ++i)
{
fun();
}
}
运行结果:
从结果可以看出,调用一次fun函数时,先调用构造函数,再调用析构函数,因此会出现上述的运行结果,每次都是构造函数再析构函数,总共5次。
例:对于②情形,为静态局部定义对象,有
#include<iostream>
using namespace std;
class Complex
{
private:
double Real;//实部
double Image;//虚部
public:
Complex() :Real{}, Image{} //缺省的构造函数
{
cout << "Create Object:" << this << endl;
}
Complex(double r, double i) :Real{ r }, Image{ i }//带参数的构造函数
{
cout << "Create Object: " << this << endl;
}
~Complex()
{
cout << "Destroy Object:" << this << endl;
}
void Print() const //常方法
{
cout << "Real=" << Real << 't' << "Image=" << Image << endl;
}
};
void fun()
{
static Complex sc(3.0, 4.0);//静态局部对象
}
int main()
{
int n = 5;
for (int i = 0; i < n; ++i)
{
fun();
}
}
运行结果:
从运行结果可以看出,当程序第一次到达该对象定义处,有static时,先调用构造函数,当这个程序结束时,也就是调用5次fun函数结束后,再调用析构函数;注意:不是调用一次fun函数,就调用一次构造函数和析构函数,注意static。
2. 全局对象
对于全局定义的对象,当程序进入入口函数main之前对象就已经定义,这时要调用构造函数;整个程序结束时调用析构函数。
例:
#include<iostream>
using namespace std;
class Object
{
int value;
public:
Object(int x = 0) :value(x)
{
cout << "Create Object value:" << value << endl;
}
~Object()
{
cout << "Destroy Object value:" << value << endl;
}
};
Object obja(1);
int main()
{
Object objb(2);
}
Object objc(3);
运行结果:
可以看出,对于全局对象,当程序开始运行时,先调用全局Object obja(1),调用一次构造函数,再调用全局Object objc(3),再调用一次构造函数,最后调用Object objb(2),调用一次构造函数;但是调用析构函数时,是反过来的,调用顺序为Object objb(2),Object objc(3),Object obja(1)。
3. 动态创建的对象
3.1 malloc函数的问题
class Complex
{
private:
double Real;//实部
double Image;//虚部
public:
Complex() :Real{}, Image{} //缺省的构造函数
{
cout << "Create Object:" << this << endl;
}
Complex(double r, double i) :Real{ r }, Image{ i }//带参数的构造函数
{
cout << "Create Object: " << this << endl;
}
~Complex()
{
cout << "Destroy Object:" << this << endl;
}
void Print() const //常方法
{
cout << "Real=" << Real << 't' << "Image=" << Image << endl;
}
};
int main()
{
int n = 5;
Complex* cp = (Complex*)malloc(sizeof(Complex));
cp->Print();
free(cp);
Complex* bp = (Complex*)malloc(sizeof(Complex)*n);
free(bp);
return 0;
}
malloc在使用时,申请内存空间是从堆中获取。
3.2 使用new创建对象
class Complex
{
private:
double Real;//实部
double Image;//虚部
public:
Complex() :Real{}, Image{} //缺省的构造函数
{
cout << "Create Object:" << this << endl;
}
Complex(double r, double i) :Real{ r }, Image{ i }//带参数的构造函数
{
cout << "Create Object: " << this << endl;
}
~Complex()
{
cout << "Destroy Object:" << this << endl;
}
void Print() const //常方法
{
cout << "Real=" << Real << 't' << "Image=" << Image << endl;
}
};
int main()
{
int n = 5;
Complex* cp = new Complex{ 1,2 };
//......
delete cp;
return 0;
}
运行结果:
使用new创建对象,数据类型:
例:
class Complex
{
private:
double Real;//实部
double Image;//虚部
public:
Complex() :Real{}, Image{} //缺省的构造函数
{
cout << "Create Object:" << this << endl;
}
Complex(double r, double i) :Real{ r }, Image{ i }//带参数的构造函数
{
cout << "Create Object: " << this << endl;
}
~Complex()
{
cout << "Destroy Object:" << this << endl;
}
void Print() const //常方法
{
cout << "Real=" << Real << 't' << "Image=" << Image << endl;
}
};
int main()
{
int n = 5;
Complex* bp = new Complex[n]{ {1,2},{3,4},{5,6},{7,8},{9,10} };
//......
delete []bp;
return 0;
}
运行结果:
用一次malloc调用一次free,类似地,用一次new调用一次delete。
总结:new和malloc的区别:
①new/delete是C++中的运算符,malloc/free是函数;
②malloc申请空间时,手动计算所需大小,new只需要类型名,自动计算大小;
③malloc申请的内存空间不会初始化,new可以初始化;
④malloc的返回值为void*,接收时必须强转,new不需要;
⑤malloc申请内存空间失败时,返回值为NULL,使用时必须判空;new申请内存空间失败时抛出异常,所以要有捕获异常处理程序。
new和malloc详见https://blog.csdn.net/weixin_58631717/article/details/124913305?spm=1001.2014.3001.5501