1. 友元的定义及特点
1.2 友元定义
(1)友元(friend)机制允许一个类授权其他的函数访问它的非公有成员,也就是,加上友元后,可以访问类私有和保护成员;
(2)友元声明以关键字friend开头,它只能出现在类的声明中,它们不受其在类体中的公有(public),私有(private)以及保护(protected),也就是,加上友元后,不管是公有,私有还是保护成员,都可以进行访问。
1.2 友元的特点
(1)不具有对称性:A是B的友元,并不意味着B是A的友元;
(2)不具有传递性:A是B的友元,B是C的友元,但A不是C的友元;
(3)不具有继承性:Base类型继承Object类型,如果Object类型是A的友元,但Base类型不是A的友元。
2. 友元的应用特点
2.1 外部函数友元
运行结果:
运行Int a(10),先调用类中带参的构造函数,然后调用Print进行值打印,结束后再调用析构函数。
在上面的程序中,实际上fun是一个外部函数,通过友元关键字将fun注册为类的友元函数,这样的话,可以对类中的私成员进行访问,并且友元函数不含有this指针,因为只有类的成员函数才含有this指针。
2.2 成员函数友元
class Base;
class Object
{
public:
void fun(Base& base);
};
class Base
{
private:
int value;
public:
Base(int x = 0) :value(x)
{
cout << "create Base: " << this << endl;
}
~Base()
{
cout << "destroy Base: " << this << endl;
}
friend void Object::fun(Base& base);
};
void Object::fun(Base& base)
{
base.value += 10;
}
int main()
{
Object obj;
Base a(10);
obj.fun(a);
return 0;
}
其中成员函数友元:
在类object中,声明fun函数,并且在Base之后写该函数的功能:
总结:
(1)友元函数不是类的成员函数,在函数体中访问对象的成员,必须用对象名加运算符“.”加对象成员名,但友元函数可以访问类中的所有成员,公有,私有以及保护,一般的函数只能访问类中的公有函数;
(2)友元函数不受类中的访问权限关键字限制,可以把它放在类的公有,私有,保护部分,但结果一样。
(3)某类的友元函数的作用域并非该类作用域,如果该友元函数是另一类的成员函数,则其作用域为另一类的作用域,否则与一般函数相同。
2.3 类友元
整个类可以是另一个类的友元,友元类的每个成员函数都是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的所有成员,公有、私有或保护数据成员。
如:
class Object;
class Int
{
friend class Object;
private:
int value;
public:
Int(int x = 0) :value(x)
{
cout << "create Int: " << this << endl;
}
~Int()
{
cout << "destroy Int: " << this << endl;
}
};
class Object
{
public:
void Print(const Int& it)
{
cout << it.value << endl;
}
};
int main()
{
Int a(10);
Object obj;
obj.Print(a);
return 0;
}
运行结果:
其中类友元为:
这样设置的话,Object这个类是Int的友元函数,那也就说明Int可以访问Object中的所有成员,包括公有、私有以及保护。
总结:整个类可以是另一个类的友元,也就是说友元类的每个成员函数都是另一个类的友元函数,都可访问另一个另一个类的所有成员,公有,保护或私有数据成员。