介绍
unordered_map
和 map
都是 C++ STL 中的关联容器,它们用于存储键值对,但是它们在内部实现和性能上有一些关键的区别:
- 内部结构:
-
map
通常是基于红黑树实现的,这是一种自平衡的二叉搜索树。这意味着map
中的元素是按照键的顺序存储的,因此它可以保持元素的顺序。 -
unordered_map
通常是基于哈希表实现的,它使用哈希函数来快速访问元素。元素在unordered_map
中不是按顺序存储的,因此它不保证元素的顺序。
- 查找性能:
-
map
的查找、插入和删除操作的时间复杂度通常是 O(log n),因为它们需要对红黑树进行搜索。 -
unordered_map
的平均查找、插入和删除操作的时间复杂度是 O(1),这是因为哈希表允许直接通过哈希值访问元素。但是,在最坏的情况下(例如,当所有元素都映射到同一个哈希桶时),这些操作的时间复杂度可以退化到 O(n)。
- 内存使用:
-
由于
map
的平衡树结构,它可能需要更多的内存来存储节点之间的额外信息(例如,用于保持树平衡的颜色和指向父节点的指针)。 -
unordered_map
的哈希表结构通常更内存高效,因为它不需要存储用于平衡的额外信息。
- 适用场景:
-
当需要有序遍历时,
map
是更好的选择,因为它保证了元素的顺序。 -
当对性能有高要求,且不需要元素顺序时,
unordered_map
是更好的选择,因为它提供了更快的平均查找时间。
总结来说,unordered_map
通常比map
查找起来要快,因为它使用了哈希表,这为快速访问元素提供了平均 O(1) 的时间复杂度。但是,当需要有序性或者哈希函数的质量不高时,map
可能是更好的选择。在实际应用中,选择哪种容器取决于具体的需求和性能考量。
题目
- 循环小数
给定一个分数,判断其是否是一个无限循环小数,并输出它的第一个循环节。
例如:分数 1/3 是一个无限循环小数,第一个循环节为 3;而 2/5 不是一个无限循环小数。
输入格式
不多于 100 行,每行一个 m/n 形式的分数( 0 < m < n < 100000 0 \lt m \lt n \lt 100000 0<m<n<100000)
输出格式
对于每一个分数,当其是一个无限循环小数时,输出它的第一个循环节;否则输出 0
。每行的最后有一个换行符。
样例
Input
1/3
2/5
16/30
4/7
1/99
Output
提示
4/7 的计算过程: 4/7=0 余 4,即结果为 0 余数为 4; 410=40、40/7=5 余 5,即结果为 0.5 余数为 5; 510=50、50/7=7 余 1,即结果为 0.57 余数为 1; 110=10、10/7=1 余 3,即结果为 0.571 余数为 3; 310=30、30/7=4 余 2,即结果为 0.5714 余数为 2; 210=20、20/7=2 余 6,即结果为 0.57142 余数为 6; 610=60、60/7=8 余 4,即结果为 0.571428 余数为 4; 由于在计算过程中余数 4 出现过,后面的计算过程即将重复,即找到了循环节571428。
代码
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <iostream>
#include <vector>
#include <unordered_map>
using namespace std;
int gcd(int a, int b) {
if (b == 0) return a;
while (b != 0) {
int t = b;
b = a % b;
a = t;
}
return a;
}
int main() {
int a, b;
while (scanf("%d/%d", &a, &b) == 2) {
int gcdN = gcd(a, b);
a /= gcdN;
b /= gcdN;
vector<int> leftV;
vector<int> valV;
unordered_map<int, int> seen;
while (true) {
int left = a % b;
if (left == 0) {
cout << 0 << endl;
break;
}
if (seen.find(left) != seen.end()) {
for (int i = seen[left]; i < valV.size(); i++) {
cout << valV[i];
}
cout << endl;
break;
}
else {
seen[left] = valV.size();
leftV.push_back(left);
a = left * 10;
valV.push_back(a / b);
}
}
}
return 0;
}