C++进阶4,const关键字

1.放在常量前面

const int n=4;

这n的值不能改变。

2.指针常量和常量指针

指针常量
int *const p;
常量指针
const int *p;

两个概念比较容易混淆,区分如下:

常量指针:不能通过指针修改指针所指向的变量的值,但指针可以指向别的变量。

指针常量:指针所指向的变量的值可以改变,但指针指向的地址不能改变。

总结来说就是在前面的不能改变,常量是一个值,指针是一个地址。

3.在函数的形参里

void funtion(const int m,const float s)
{
   m=1;
   s=1;
   /*m++;
   s=s+2;
   m=s+3;*/以上三个操作都是错误的,因为形参被const定义,不能改变
}

4.在类的成员函数

class Student
{
  public:
    Student(int n,float s):
      num(n),score(s) {	}
    void change(int n,float s)const
    {
      num=n;   //error
      score=s;  //error

    }
    void display()const
    {
      cout<<num<<" "<<score<<endl;
    }
  private:
    int num;
    float score;
};
上面的类里,成员函数change和display都不能改变类的数据,即不能改变num和score的值

5.在定义类的对象时

class Student
{
  public:
    Student(int n,float s):
      num(n),score(s) {	}
    void change(int n,float s)const
    {
      num=n;
      score=s;

    }
    void display()const
    {
      cout<<num<<" "<<score<<endl;
    }
  private:
    mutable int num;
    mutable float score;
};
int main()
{
  //Student stud(101,78.5);
  // stud.display();
  const Student stud(101,78.5);
  stud.display();
  stud.change(101,65.4);
  stud.display();
  return 0;

}

对象stud只能调用类里面的const成员函数,而const成员函数不能改变类的数据,这就保证了这些数据不会因为程序员的操作改变。

但有时候我们虽然定义了const对象,但还是像改变数据,那怎么办呢,我们这是可以有下面的两种方法:

1.

  private:
    mutable int num;
    mutable float score;
利用mutable关键字

2.

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
class Student
{
  public:
    Student(int n,float s):
      num(n),score(s) {	}
    void change(int n,float s)
    {
      num=n;
      score=s;

    }
    void display()
    {
      cout<<num<<" "<<score<<endl;
    }
  private:
    int num;
    float score;
};
int main()
{
  //Student stud(101,78.5);
  // stud.display();
  Student stud(101,78.5);
  Student *const p=&stud;
  p->display();
  p->change(101,80.5);
  p->display();
  return 0;

}

这就利用到了我们上面讲的指针常量,它可以改变指针所指变量的值。我们这时还可以发现,指针常量可以调用非const成员函数。

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