UE4 调取通过ip调取监控

本文介绍了VlcMedia插件,它帮助用户简化流媒体创建过程。提供了详细的下载链接,适用于需要处理视频流的IT专业人士。
摘要由CSDN通过智能技术生成
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UE4是一款非常优秀的游戏开发引擎,其网络功能非常强大,可以轻松实现游戏中的网络联机功能。在多人游戏中,检查玩家的ping值是非常必要的,因为ping值对游戏的流畅度和稳定性有着极其重要的影响。 在UE4中,要ping一台IP地址,首先需要使用Socket类创建一个套接字,然后使用发送和接收方法向目标IP地址发送ICMP数据包,并接收返回的ICMP数据包。这些数据包中包含了一些关于时间的信息,可以用来计算ping值。 具体实现方法如下: 1.创建套接字 在UE4中,可以使用FSocket类来创建套接字。首先需要调用FSocket::Construct来创建一个基于UDP协议的套接字,并设置其工作模式为非阻塞模式。 2.设置IP地址 使用FSocket::SetDestination来设置目标IP地址和端口号。 3.发送ICMP数据包 使用FSocket::SendTo方法向目标IP地址发送一个ICMP数据包。可以使用FPlatformTime::Seconds方法获取发送时间。 4.接收ICMP数据包 使用FSocket::RecvFrom方法从网络中接收返回的ICMP数据包,记录接收时间。 5.计算ping值 根据接收时间和发送时间计算ping值。 6.关闭套接字 使用FSocket::Close方法关闭套接字。 总结而言,在UE4中ping IP地址需要使用Socket类来创建套接字,设置IP地址,发送ICMP数据包,接收ICMP数据包并计算ping值。这些操作都需要在非阻塞模式下进行,否则会影响游戏的流畅性和稳定性。因此在开发游戏时,对网络模块的优化和测试非常重要。同时也鼓励游戏开发者加强对网络相关知识的学习,提高游戏网络技术的水平。

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