面向对象之多态

多态是面向对象程序设计的关键特性,允许同一实体具有多种形式。它基于继承和方法重写,使得父类引用可以指向子类对象,实现代码的统一调用和扩展性。多态带来的好处包括简化编程和提高代码维护性。在实际应用中,多态体现在成员变量使用父类的,成员方法根据子类重写执行,静态成员则直接与类关联。向上转型将子类对象视为父类,只能调用父类方法,而向下转型则需强制转换回子类以访问特有功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

多态

1. 概念

多态是面向对象程序设计(OOP)的一个重要特征,指同一个实体同时具有多种形势,寄同一个对象,

在不同时刻,代表的对象不一样,指的是对象的多种形态

可以把不同的子类对象都当作父类来看,进而屏蔽不同子类对象之间的差异,写出通用的代码,做出

通用的编程,统一调用标准.

比如,你的女朋友让你买点水果回来,不管买回来的是苹果还是西瓜,只要是水果就行,这个就是生活中

多态的体现

在比如,小猫,小狗,小猪我们可以把他们都归纳成小动物,每种小动物都需要吃东西,所以我们可以

统一设置他们必须吃,但是每种小动物的习性不一样,那这个就可以设置成小动物自己特有的功能,

多态对象只能调用父类中定义子类中重写的功能,并不能调用子类的特有功能,这样就实现了代码的统一

2. 特点

1.多态的前提1: 是继承

2.多态的前提2: 要有方法的重写

3.父类引用指向子类对象,如: Animal  a =  new  Cat();

4.多态中,编译看左边,运行看右边

3. 多态的好处

1.多态可以让我们不用关心某个对象到底具体是什么类型,就可以使用该对象的某些方法

2.提高了程序的可扩展性和可维护性

4.多态的使用

前提: 多态对象把自己看作是父类类型

1.成员变量: 使用的是父类的

2.成员方法: 由于存在重写的现象,所以使用的是子类的

3.静态成员:随着类的加载而加载,谁调用就返回谁的

5. 静态变量和实例变量的区别

在语法定义上的区别: 静态变量前要加static关键字,而实例变量前则不加.

在程序运行时的区别: 实例变量是属于某个对象的属性,必须创建了实例对象,其中的实例变量才会被分配空间,才能使用这个实例变量.静态变量不属于某个实例对象,而是属于类.所以也称为类变

量,只要程序加载了类的字节码,不用创建任何实例对象,静态变量就会被分配空间,静态变量就可以被使用了.总之,实例变量必须创建对象后才可以通过这个对象来使用,静态变量则可以直接使用类名来引用.

6.向上转型和向下转型

在java中,继承是一个重要的特征,通过extends关键字,子类可以复用父类的功能,如果父类不能

满足当前子类的需求,则子类可以重写父类中的方法来加以扩展

那么在这个过程中就存在着多态的应用.存在着两种转型方式,分别是:向上转型和向下转型.

向上转型: 可以把不同的子类对象都当作父类来看,进而屏蔽不同子类对象之间的差异,写出通用的

代码,做出通用的编程,统一调用标准

比如:  父类Parent,子类Child

父类的引用指向子类对象: Parent  P = new  Child();

说明:向上转型时,子类对象当成父类对象,只能调用父类的功能,如果子类重写了父类中声明过的

方法,方法体执行的就是子类重写过后的功能,但是此时对象时把自己看做是父类类型的,所以其他资源使用的还是父类类型的.

比如:花木兰替父从军,大家都把花木兰看做她爸,但是实际从军的是花木兰,而且,花木兰只能做

她爸能做的事情,在军营里是不可以化妆的.

向下转型(较少):  子类的引用的指向子类对象,过程中必须要采取到强制转型,这个是之前向上转型

过的子类对象任然想执行子类的特有功能,所以需要重新回复成子类对象

Parent p = new Child();//向上转型,此时,P是Parent类型

Child  C = (Child)P;//此时, 把Parent类型的P转成小类型Child

其实, 相当于创建了一个子类对象一样,可以用父类的,也可以用自己的

说明: 向下转型时,是为了方便使用子类的特殊方法,也就是说当子类方法做了功能拓展,就可以

直接使用子类功能.

比如:花木兰打仗结束,就不需要再看做事她爸了,就可以"对镜贴花黄"了 

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