AVL树的平衡过程

目录

1、前言

2、AVL树

3、AVL树平衡过程的模拟实现:

AVL树节点的定义:

AVL树的定义

AVL树的插入:

(1)、左单旋

(2)、右单旋

(3)、左右双旋

 (4)、右左双旋

4、结语


1、前言

AVL树是数据结构的发展史中一个过度的数据结构,他解决了搜索二叉树的一些缺陷,让数据的插入不论有多么不均衡,都能保持树的各个子树平衡,保持树的最佳搜索姿态。这篇文章是我个人在学习过程中,对自己的理解的一个总结,如果有什么错误,欢迎大家私信我,、

2、AVL树

        二叉搜索树虽可以缩短查找的效率,但如果数据有序或接近有序二叉搜索树将退化为单支树,查找元素相当于在顺序表中搜索元素,效率低下。因此,两位俄罗斯的数学家G.M.Adelson-Velskii和E.M.Landis在1962年发明了一种解决上述问题的方法:当向二叉搜索树中插入新结点后,如果能保证每个结点的左右子树高度之差的绝对值不超过1(需要对树中的结点进行调整),即可降低树的高度,从而减少平均搜索长度。

一棵AVL树或者是空树,或者是具有以下性质的二叉搜索树:

        它的左右子树都是AVL树

        左右子树高度之差(简称平衡因子)的绝对值不超过1(-1/0/1)

如果一棵二叉搜索树是高度平衡的,它就是AVL树。如果它有n个结点,其高度可保持在O(log_2 n),搜索时间复杂度O(log_2 n)。

3、AVL树平衡过程的模拟实现:

AVL树节点的定义:

我们定义结点的时候,加上父亲节点,方便我们实现,使用平衡因子来记录节点的平衡状态。我们定义平衡因子等于右子树的高度减去左子树的高度

template<class T> 
struct AVLTreeNode 
{
    AVLTreeNode(const T& data)
         : _pLeft(nullptr), _pRight(nullptr), _pParent(nullptr) 
         , _data(data), _bf(0)
     {}
    AVLTreeNode<T>* _pLeft;   // 该节点的左孩子
    AVLTreeNode<T>* _pRight;  // 该节点的右孩子
    AVLTreeNode<T>* _pParent; // 该节点的双亲 
    T _data;
    int _bf;                  // 该节点的平衡因子 
};

AVL树的定义

template<class T>
class AVLTree
{
	typedef AVLTreeNode<T> Node;
public:
	AVLTree()
		: _root(nullptr)
	{}

	// 在AVL树中插入值为data的节点
	bool Insert(const T& data);

	// AVL树的验证
	bool IsAVLTree()
	{
		return _IsAVLTree(_root);
	}

private:
	// 根据AVL树的概念验证pRoot是否为有效的AVL树
	bool _IsAVLTree(Node* pRoot) {
		
		if (!pRoot) return true;

		size_t leftHeight = _Height(pRoot->_pLeft);
		size_t rightHeight = _Height(pRoot->_pRight);
		int diff = rightHeight - leftHeight;

		if (diff != pRoot->_bf || (diff < -1 || diff > 1))
			return false;

		return _IsAVLTree(pRoot->_pLeft) && _IsAVLTree(pRoot->_pRight);
	}

	size_t _Height(Node* pRoot) {
		
		if (!pRoot) {
			return 0;
		}

		size_t left = _Height(pRoot->_pLeft);
		size_t right = _Height(pRoot->_pRight);

		return 1 + (left >= right ? left : right);
	}

	// 右单旋
	void RotateR(Node* pSub);

	// 左单旋
	void RotateL(Node* pSub);

	// 右左双旋
	void RotateRL(Node* pSub);
	// 左右双旋
	void RotateLR(Node* pSub);

private:
	Node* _root;
};

AVL树的插入:

AVL树的插入可以分为两步:

        1. 按照二叉搜索树的方式插入新节点

        2. 调整节点的平衡因子

bool Insert(const T& data) {
		Node* node = new Node(data);
		if (_root == nullptr) {
			_root = node;
			node->_bf = 0;
			return true;
		}
		Node* cur = _root;
		while (1) {
			if (node->_data == cur->_data)
				return false;
			if (node->_data < cur->_data) {
				if (cur->_pLeft == nullptr) {
					cur->_pLeft = node;
					node->_pParent = cur;
					break;
				}
				else {
					cur = cur->_pLeft;
				}
			}
			else if (node->_data > cur->_data) {
				if (cur->_pRight == nullptr) {
					cur->_pRight = node;
					node->_pParent = cur;
					break;
				}
				else {
					cur = cur->_pRight;
				}
			}
		}
		Node* child = node;
		Node* parent = cur;
		while (parent) {
			if (child == parent->_pLeft)
				parent->_bf--;
			else
				parent->_bf++;
			//检测平衡因子
			if (parent->_bf == 0) {
				//符合平衡二叉树的要求,插入前和插入后数的高度没有发生变化,插入完成
				break;
			}
			else if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1) {
				//这个时候说明,插入新节点之后,双亲为根的树的高度发生了变化,要继续往上更新
				child = parent;
				parent = parent->_pParent;
			}
			else if (parent->_bf == 2 || parent->_bf == -2) {
				//说明在新节点插入后,parent这棵子树已经不平衡了,需要旋转来平衡
				if (parent->_bf == 2 && child->_bf == 1) {
					//左单旋
					RotateL(child);
				}
				else if (parent->_bf == -2 && child->_bf == -1) {
					//右单旋
					RotateR(child);
				}
				else if (parent->_bf == 2 && child->_bf == -1) {
					//双旋:先右单旋,在左单旋
					RotateRL(child);
				}
				else if (parent->_bf == -2 && child->_bf == 1) {
					//双旋:先左单旋,在右单旋
					RotateLR(child);
				}
				else {
					assert(false);
				}
				break;
			}
		}
	}

如果在插入的时候,破坏了AVL的平衡,那么我们需要对AVL进行翻转调整

(1)、左单旋

 

// 左单旋
void RotateL(Node* pSub) {
	Node* subParent = pSub->_pParent;
	Node* subChildL = pSub->_pLeft;
	Node* subChildR = pSub->_pRight;
	Node* pParent = nullptr;

	subParent->_pRight = subChildL;
	if (subChildL) {
		subChildL->_pParent = subParent;
	}

	if (subParent == _root) {
		_root = pSub;
	}
	else {
		pParent = subParent->_pParent;
	}

	pSub->_pLeft = subParent;
	pSub->_pParent = pParent;
	subParent->_pParent = pSub;
	if (pParent) {
		if (pParent->_pLeft == subParent)
			pParent->_pLeft = pSub;
		else if (pParent->_pRight == subParent)
			pParent->_pRight = pSub;
	}

	//更新节点的平衡因子
	pSub->_bf = subParent->_bf = 0;
}

(2)、右单旋

 

// 右单旋
void RotateR(Node* pSub) {
	Node* subParent = pSub->_pParent;
	Node* subChildL = pSub->_pLeft;
	Node* subChildR = pSub->_pRight;
	Node* pParent = nullptr;
	//Node* pParent = subParent->_pParent;

	subParent->_pLeft = subChildR;
	if (subChildR) {
		subChildR->_pParent = subParent;
	}

	if (subParent == _root) {
		_root = pSub;
	}
	else {
		//保存父节点的父节点,用于链接
		pParent = subParent->_pParent;
	}

	pSub->_pRight = subParent;
	pSub->_pParent = pParent;
	subParent->_pParent = pSub;
	if (pParent) {
		if (pParent->_pLeft == subParent)
			pParent->_pLeft = pSub;
		else if (pParent->_pRight == subParent)
			pParent->_pRight = pSub;
	}

	//更新节点的平衡因子
	pSub->_bf = subParent->_bf = 0;
}

(3)、左右双旋

 

// 左右双旋
void RotateLR(Node* pSub) {
	Node* subChildR = pSub->_pRight;
	Node* subParent = pSub->_pLeft;

	int bf = subChildR->_bf;

	RotateL(subChildR);
	RotateR(subChildR);

	if (bf == 1) {
		pSub->_bf = -1;
	}
	else if (bf == -1) {
		subParent->_bf = 1;
	}
}

 (4)、右左双旋

 

// 右左双旋
void RotateRL(Node* pSub) {
	Node* subChildL = pSub->_pLeft;
	Node* subParent = pSub->_pParent;

	int bf = subChildL->_bf;

	RotateR(subChildL);
	RotateL(subChildL);

	//更新平衡因子
	if (bf == 1) {
		subParent->_bf = -1;
	}
	else if (bf == -1) {
		subChildL->_bf = 1;
	}
}

4、结语

欢迎各位读者指出我在学习中的错误

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