[ C语言 ] 简易实现扫雷小游戏~

经典扫雷游戏规则:

当玩家点击游戏区域,该处周围的八个位置有几个雷(如果是角落则是周边三个位置雷的个数,边缘位置同理),就展示数字几.如果该处是雷则直接结束游戏.

用C语言实现基本思路:

       假设我们要实现一个9*9棋盘的扫雷,为了计算边缘或者角落雷的个数我们可以将雷区变成12*12的棋盘,将最外围的棋盘全部变为0,这样不论是哪个位置的雷,我们都可以计算其周边8个位置雷个数的和,

1,设置游戏菜单,让用户输入数据选择是否进行游戏.

2,首先创建两个二维数组,一个用来存放雷区信息,另一个则是给用户展示的棋盘.(此处可直接创建两个12*12的数组,最后只给用户展示9*9部分即可)

3,将两个棋盘分别初始化

4,开始在存放雷区信息的棋盘上随机产生雷.

5,.给用户展示棋盘.

6,让用户输入坐标,并进行判断,如果是雷,直接游戏结束,如果不是,则计算周边雷的个数,并将数据展示在棋盘上.

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
#include <windows.h>

#define row 9  //宏定义数据方便不局限于玩9*9扫雷
#define col 9
#define rows row + 2
#define cols col+ 2

//创建游戏菜单.
void menu() {
	printf("***********************************\n");
	printf("*********** 1.开始游戏 ************\n");
	printf("*********** 2.退出游戏 ************\n");
	printf("***********************************\n");
}

//初始化界面
void Init(char arr[][cols], int a, int b,char c) {
	for (int i = 0; i < a;i++) {
		for (int j = 0; j < b; j++) {
			arr[i][j] = c;
		}
	}
}

//打印棋盘(雷区展示)
void print(char arr[rows][cols]) {
	for (int i = 0; i < rows; i++) {
		for (int j = 0; j < cols; j++) {
			printf("%c ", arr[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

//设置雷区
void leiqu(char arr[rows][cols]) {
	srand((unsigned int)time(0));
	int count = 10;
	
	while (count) {
		int x = rand() % 9 + 1;
		int y = rand() % 9 + 1;
		if (arr[x][y] == '0') {
			arr[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

//打印棋盘(用户展示)
void showboard(char arr[rows][cols]) {
	for (int a = 0; a <= row; a++) {
		printf("%d ", a);
	}
	printf("\n");
	for (int i = 1; i <=row; i++) {
		printf("%d ", i);
		for (int j = 1; j <= col; j++) {
			printf("%c ", arr[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

//计算输入坐标周围有多少个雷
int getlei(char arr[rows][cols], int x, int y) {
	return  arr[x - 1][y - 1] + arr[x - 1][y] + arr[x - 1][y + 1] +
		arr[x][y - 1] + arr[x][y + 1] +
		arr[x + 1][y - 1] + arr[x + 1][y] + arr[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
}

void start(char arr[rows][cols],char lei[rows][cols]) {
	int x = 0;
	int y = 0;
	int step = 0;
	while (step <= (rows * cols - 1)) {
		printf("请输入坐标(x,y):");
		scanf("%d,%d",&x,&y);
		//判断输入坐标是否合法.
		if (x <= row && x >= 1 && y <= col && y >= 1) {
			if (lei[x][y] == '1') {
				printf("你踩雷啦,游戏结束!\n");
				print(lei);//展示雷区信息,便于玩家查询.
				break;
			}
			else {
				arr[x][y] = getlei(lei, x, y)+'0';
				system("cls");//清屏操作
				showboard(arr);//再次展现棋盘,更新棋盘信息
				printf("(%d,%d)周边有%d个雷\n",x,y, getlei(lei, x, y));//获取周边雷的数量并反馈给玩家
				step++;
			}
		}
		else {
			printf("输入坐标有误,请重新输入!!!\n");
		}
	}
	
}
	

void game() {
	//创建两个二维数组,一个给用户展示,一个存放雷区信息.
	srand((unsigned int)time(0));
	char user[rows][cols];
	char lei[rows][cols];
	//初始化两个棋盘
	Init(user,rows, cols, '*');//初始化棋盘为全*
	Init(lei, rows, cols, '0');//初始化雷区棋盘全部为0
	
	//设置雷
	leiqu(lei);
	//print(lei);  调试时可以放开注释查看结果
	//给用户展示棋盘
	showboard(user);
	//用户输入坐标开始游戏
	start(user,lei);
}


int main() {
	int input = 123;
	do {
    menu();
	printf("请输入你的选择:");
	scanf("%d", &input);
	switch (input) {
		case 1:
			game();
			break;
		case 2:
			printf("退出游戏!");
			input = 0;
			break;
		default:
			printf("输入数据有误,请重新输入!\n");
			input = 555;  //防止用户输入0,跳出循环.
		}
	break;
	} while (input);
	return 0;
}

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