如何用C语言实现简易扫雷小游戏

一、游戏的整体逻辑图示

在这里插入图片描述

二、程序的总体结构框架

在这里插入图片描述

三、游戏功能的整体描述

在这里插入图片描述

四、游戏子功能具体实现

在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述

五、问题产生和解决方法

序号遇到的问题产生原因解决方法
1初始化数组内容函数没有传数组元素内容,倒置两个数组内容都是字符’0’了。两个数组存储类型相同但是存储内容不同,如果不传参的话,要写两个基本一样的函数,费时费力。在定义初始化数组函数时将数组内容元素也作为参数传递过去,简化初始化数组步骤。
2电脑随机布雷只布了一颗雷随机坐标的产生未放在循环内,导致只产生了一次随机坐标,所以虽然循环了10次,但是10次的雷都放在了同一个地方。把随机值的产生放在循环内,每进入一次循环,随机值都会改变。
3 计算周围布雷个数数据不正确返回的值是正确的,但是数组元素的类型是char,所以返回值c+’0’才会显示字符‘0’到字符‘8’。返回值c+’0’。

六、源代码分享交流

#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
//简易版扫雷小游戏
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define MINECOUNT 10
#define BLANK ROW*COL-10

#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>

//打印菜单
void menu();
//初始化棋盘数组内容
void Init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char ret);
//显示棋盘数组内容
void Display_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols);
//电脑随机布雷
void Radom_mineset(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols);
//计算周围埋雷个数
int Count_mine(char Mine_board[ROWS][COLS], int x, int y);
//玩家正式排雷
void Mine_clearance(char Mine_board[ROWS][COLS], char Show_board[ROWS][COLS], int rows, int cols);
//开始游戏
void Game();

int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do {
		menu();
		printf("请选择0或1:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			Game();
			break;
		case 0:
			printf("游戏退出,感谢使用\n");
			break;
		default:
			printf("输入值错误,请重新输入\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

//打印菜单
void menu()
{
	printf("*******************\n");
	printf("******1、PLAY******\n");
	printf("******0、EXIT******\n");
	printf("*******************\n");
}

//初始化棋盘数组内容
void Init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char ret)
{
	int i = 0, j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = ret;
		}
	}
}

//显示棋盘数组内容
void Display_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols)
{
	int i = 0, j = 0;
	printf("--------扫雷-------\n");
	for (i = 0; i <= ROW; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("—Y轴");
	printf("\n");
	for (i = 1; i < rows - 1; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j < cols - 1; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("|\n");
	printf("X\n");
	printf("轴\n");
}

//电脑随机布雷
void Radom_mineset(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols)
{

	int count_mine = MINECOUNT;
	while (count_mine)
	{
		int x = rand() % ROW + 1;
		int y = rand() % ROW + 1;
		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count_mine--;
		}
	}
}

//计算周围埋雷个数
int Count_mine(char Mine_board[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return Mine_board[x - 1][y - 1] + 
	       Mine_board[x - 1][y] + 
		   Mine_board[x - 1][y + 1] +
		   Mine_board[x + 1][y - 1] + 
		   Mine_board[x + 1][y] + 
		   Mine_board[x + 1][y + 1] +
		   Mine_board[x][y - 1] + 
		   Mine_board[x][y + 1] - 8 * '0';
}

//玩家正式排雷
void Mine_clearance(char Mine_board[ROWS][COLS], char Show_board[ROWS][COLS], int rows, int cols)
{
	int x = 0, y = 0;
	int c = 0;
	int blank = BLANK;
	while (blank)
	{
		printf("请输入排雷坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= 9 && y >= 1 && y <= 9)
		{
			if (Mine_board[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了,游戏结束\n");
				Display_board(Mine_board, ROWS, COLS);//显示布雷棋盘数组
				break;//游戏结束
			}
			else//计算周围埋雷个数
			{
				c = Count_mine(Mine_board, x, y);
				Show_board[x][y] = c + '0';
				Display_board(Show_board, ROWS, COLS);//显示棋盘显示数组
				blank--;
			}
		}
		else
			printf("坐标格式输入错误,请重新输入,参考格式:>9 9;\n");
	}
	if (blank == 0)
	{
		printf("游戏结束,玩家胜利\n");
	}
}
//开始游戏
void Game()
{
	char Mine_board[ROWS][COLS] = { 0 };//布雷棋盘数组
	char Show_board[ROWS][COLS] = { 0 };//棋盘显示数组

	Init_board(Mine_board, ROWS, COLS, '0');//初始化布雷棋盘数组
	//Display_board(Mine_board, ROWS, COLS);//显示布雷棋盘数组

	Init_board(Show_board, ROWS, COLS, '*');//初始化棋盘显示数组
	Display_board(Show_board, ROWS, COLS);//显示棋盘显示数组

	Radom_mineset(Mine_board, ROWS, COLS);//电脑随机布雷
	//Display_board(Mine_board, ROWS, COLS);//显示布雷棋盘数组

	Mine_clearance(Mine_board, Show_board, ROWS, COLS);//玩家正式排雷
}


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