目录
9. 手写防抖(Debouncing)和节流(Throttling)
1. 实现一个new
操作符
new
操作符做了这些事:
- 它创建了一个全新的对象。
- 它会被执行
[[Prototype]]
(也就是__proto__
)链接。 - 它使
this
指向新创建的对象。。 - 通过
new
创建的每个对象将最终被[[Prototype]]
链接到这个函数的prototype
对象上。 - 如果函数没有返回对象类型
Object
(包含Functoin, Array, Date, RegExg, Error
),那么new
表达式中的函数调用将返回该对象引用。
function New(func) {
var res = {};
if (func.prototype !== null) {
res.__proto__ = func.prototype;
}
var ret = func.apply(res, Array.prototype.slice.call(arguments, 1));
if ((typeof ret === "object" || typeof ret === "function") && ret !== null) {
return ret;
}
return res;
}
var obj = New(A, 1, 2);
// equals to
var obj = new A(1, 2);
2. 实现一个JSON.stringify
Boolean | Number| String
类型会自动转换成对应的原始值。undefined
、任意函数以及symbol
,会被忽略(出现在非数组对象的属性值中时),或者被转换成null
(出现在数组中时)。- 不可枚举的属性会被忽略
- 如果一个对象的属性值通过某种间接的方式指回该对象本身,即循环引用,属性也会被忽略
JSON.stringify(value[, replacer [, space]]):
function jsonStringify(obj) {
let type = typeof obj;
if (type !== "object") {
if (/string|undefined|function/.test(type)) {
obj = '"' + obj + '"';
}
return String(obj);
} else {
let json = []
let arr = Array.isArray(obj)
for (let k in obj) {
let v = obj[k];
let type = typeof v;
if (/string|undefined|function/.test(type)) {
v = '"' + v + '"';
} else if (type === "object") {
v = jsonStringify(v);
}
json.push((arr ? "" : '"' + k + '":') + String(v));
}
return (arr ? "[" : "{") + String(json) + (arr ? "]" : "}")
}
}
jsonStringify({x : 5}) // "{"x":5}"
jsonStringify([1, "false", false]) // "[1,"false",false]"
jsonStringify({b: undefined}) // "{"b":"undefined"}"
3. 实现一个JSON.parse
JSON.parse(text[, reviver])
用来解析JSON字符串,构造由字符串描述的JavaScript值或对象。提供可选的reviver函数用以在返回之前对所得到的对象执行变换(操作)。
4. 实现一个call
或 apply
call
语法:
fun.call(thisArg, arg1, arg2, ...)
,调用一个函数, 其具有一个指定的this值和分别地提供的参数(参数的列表)。
apply
语法:
func.apply(thisArg, [argsArray])
,调用一个函数,以及作为一个数组(或类似数组对象)提供的参数。
5. 实现一个Function.bind()
bind()
方法:
会创建一个新函数。当这个新函数被调用时,bind() 的第一个参数将作为它运行时的 this,之后的一序列参数将会在传递的实参前传入作为它的参数。(来自于 MDN )
此外,bind
实现需要考虑实例化后对原型链的影响。
Function.prototype.bind2 = function(content) {
if(typeof this != "function") {
throw Error("not a function")
}
// 若没问参数类型则从这开始写
let fn = this;
let args = [...arguments].slice(1);
let resFn = function() {
return fn.apply(this instanceof resFn ? this : content,args.concat(...arguments) )
}
function tmp() {}
tmp.prototype = this.prototype;
resFn.prototype = new tmp();
return resFn;
}
6. 实现一个继承
寄生组合式继承
一般只建议写这种,因为其它方式的继承会在一次实例中调用两次父类的构造函数或有其它缺点。
核心实现是:用一个 F
空的构造函数去取代执行了 Parent
这个构造函数
function Parent(name) {
this.name = name;
}
Parent.prototype.sayName = function() {
console.log('parent name:', this.name);
}
function Child(name, parentName) {
Parent.call(this, parentName);
this.name = name;
}
function create(proto) {
function F(){}
F.prototype = proto;
return new F();
}
Child.prototype = create(Parent.prototype);
Child.prototype.sayName = function() {
console.log('child name:', this.name);
}
Child.prototype.constructor = Child;
var parent = new Parent('father');
parent.sayName(); // parent name: father
var child = new Child('son', 'father');
7. 实现一个JS函数柯里化
什么是柯里化?
在计算机科学中,柯里化(Currying)是把接受多个参数的函数变换成接受一个单一参数(最初函数的第一个参数)的函数,并且返回接受余下的参数且返回结果的新函数的技术。
函数柯里化的主要作用和特点就是参数复用、提前返回和延迟执行
function curry(fn, args) {
var length = fn.length;
var args = args || [];
return function(){
newArgs = args.concat(Array.prototype.slice.call(arguments));
if (newArgs.length < length) {
return curry.call(this,fn,newArgs);
}else{
return fn.apply(this,newArgs);
}
}
}
function multiFn(a, b, c) {
return a * b * c;
}
var multi = curry(multiFn);
multi(2)(3)(4);
multi(2,3,4);
multi(2)(3,4);
multi(2,3)(4);
8. 手写一个Promise
(中高级必考)
- 三种状态
pending| fulfilled(resolved) | rejected
- 当处于
pending
状态的时候,可以转移到fulfilled(resolved)
或者rejected
状态 - 当处于
fulfilled(resolved)
状态或者rejected
状态的时候,就不可变。
- 必须有一个
then
异步执行方法,then
接受两个参数且必须返回一个promise:
// onFulfilled 用来接收promise成功的值
// onRejected 用来接收promise失败的原因
promise1=promise.then(onFulfilled, onRejected);
var promise = new Promise((resolve,reject) => {
if (操作成功) {
resolve(value)
} else {
reject(error)
}
})
promise.then(function (value) {
// success
},function (value) {
// failure
})
9. 手写防抖(Debouncing
)和节流(Throttling
)
scroll
事件本身会触发页面的重新渲染,同时 scroll
事件的 handler
又会被高频度的触发, 因此事件的 handler
内部不应该有复杂操作,例如 DOM
操作就不应该放在事件处理中。 针对此类高频度触发事件问题(例如页面 scroll
,屏幕 resize
,监听用户输入等),有两种常用的解决方法,防抖和节流。
// 防抖动函数
function debounce(fn,wait=50,immediate) {
let timer;
return function() {
if(immediate) {
fn.apply(this,arguments)
}
if(timer) clearTimeout(timer)
timer = setTimeout(()=> {
fn.apply(this,arguments)
},wait)
}
}
简单的节流函数:
function throttle(fn, wait) {
let prev = new Date();
return function() {
const args = arguments;
const now = new Date();
if (now - prev > wait) {
fn.apply(this, args);
prev = new Date();
}
}
10. 手写一个JS深拷贝
var newObj = JSON.parse( JSON.stringify( someObj ) );
function deepCopy(obj){
//判断是否是简单数据类型,
if(typeof obj == "object"){
//复杂数据类型
var result = obj.constructor == Array ? [] : {};
for(let i in obj){
result[i] = typeof obj[i] == "object" ? deepCopy(obj[i]) : obj[i];
}
}else {
//简单数据类型 直接 == 赋值
var result = obj;
}
return result;
}