C++ vector函数

C++ vector

1、前要:

vector 是向量类型,它可以容纳许多类型的数据,如若干个整数,所以称其为容器。它相当于一个动态的数组,当程序员无法知道自己需要的数组的规模多大时,用其来解决问题可以达到最大节约空间的目的。

vector 是C++ STL的一个重要成员,使用它时需要包含头文件: #include

2、变量声明:

(1) 例:声明一个int向量以替代一维的数组:vector a;(等于声明了一个int数组a[],大小没有指定,可以动态的向里面添加删除)。

(2) 例:用vector代替二维数组.其实只要声明一个一维数组向量即可,而一个数组的名字其实代表的是它的首地址,所以只要声明一个地址的向量即可,即:vector <int > a 或者 vector<vector*> vec。同理想用向量代替三维数组也是一样,vector <int>a;再往上面依此类推.

3、构建函数

(1)用vector声明一个一维数组。

vector<int> a;           //无参数 - 构造一个空的vector,
vector<int> a(10);       //定义了10个整型元素的向量(尖括号中为元素类型名,它可以是任何合法的数据类型),但没有给出初值,其值是不确定的。
vector<int> a(10,1);     //定义了10个整型元素的向量,且给出每个元素的初值为1
vector<int> a(b);        //用b向量来创建a向量,整体复制性赋值, 拷贝构造
vector<int> v3=a ;       //移动构造
vector<int> a(b.begin(),b.begin+3);   //定义了a值为b中第0个到第2个(共3个)元素
int b[7]={1,2,3,4,5,9,8};
vector<int> a(b,b+6);    //从数组中获得初值,b[0]~b[5]
    (1)a.assign(b.begin(), b.begin()+3); //b为向量,将b的0~2个元素构成的向量赋给a
    (2)a.assign(4,2);        //是a只含4个元素,且每个元素为2
    (3)a.back();             //返回a的最后一个元素
    (4)a.front();            //返回a的第一个元素
    (5)a[i];                 //返回a的第i个元素,当且仅当a[i]存在2013-12-07
    (6)a.clear();            //清空a中的元素
    (7)a.empty();            //判断a是否为空,空则返回ture,不空则返回false
    (8)a.pop_back();         //删除a向量的最后一个元素
    (9)a.erase(a.begin()+1, a.begin()+3);  
//删除a中第1个(从第0个算起)到第2个元素,也就是说删除的元素从a.begin()+1算起(包括它)一直到a.begin()+3(不包括它)
    
		(10)a.push_back(5);      //在a的最后一个向量后插入一个元素,其值为5
    (11)a.insert(a.begin()+1, 5);         
//在a的第1个元素(从第0个算起)的位置插入数值5,如a为1,2,3,4,插入元素后为1,5,2,3,4
    	
		(12)a.insert(a.begin()+1, 3,5);       //在a的第1个元素(从第0个算起)的位置插入3个数,其值都为5
    (13)a.insert(a.begin()+1,b+3, b+6);   
//b为数组,在a的第1个元素(从第0个算起)的位置插入b的第3个元素到第5个元素(不包括b+6),如b为1,2,3,4,5,9,8,插入元素后为1,4,5,9,2,3,4,5,9,8
    
		(14)a.size();            //返回a中元素的个数;
    (15)a.capacity();        //返回a在内存中总共可以容纳的元素个数
    (16)a.resize(10);        //将a的现有元素个数调至10个,多则删,少则补,其值随机
    (17)a.resize(10, 2);      //将a的现有元素个数调至10个,多则删,少则补,其值为2
    (18)a.reserve(100);      
//将a的容量(capacity)扩充至100,也就是说现在测试a.capacity();的时候返回值是100.这种操作只有在需要给a添加大量数据的时候才显得有意义,因为这将避免内存多次容量扩充操作(当a的容量不足时电脑会自动扩容,当然这必然降低性能) 
    
		(19)a.swap(b);           //b为向量,将a中的元素和b中的元素进行整体性交换
    (20)a.begin();           // 返回指向容器第一个元素的迭代器
    (21)a.end();             // 返回指向容器最后一个元素的迭代器
    (22)a==b;                //b为向量,向量的比较操作还有!=,>=,<=,>,<

(2)用vector声明一个二维数组

定义:
vector<vector<int> > A;//正确的定义方式
vector<vector<int>> A;//c++11之前这样定义是错误的,c++11之后支持这种定义
样例:
//若想定义A=[[0,1,2],[3,4]],有两种方法
//(1)定义vector B分别为[0,1,2]和[3,4],然后放入vector A
vector<vector<int> > A //此为正确的定义方式

vector<int> B;
B.push_back(0);
B.push_back(1);
B.push_back(2);

A.push_back(B);

B.clear();
B.push_back(3);
B.push_back(4);

A.push_back(B);
//(2)第二种方法
vector<<vector<int> > A;
for(int i = 0;i < 2;i++){
  	A.push_back(vector<int>());
}
A[0].push_back(0);
A[0].push_back(1);
A[0].push_back(2);
A[1].push_back(3);
A[1].push_back(4);
长度:
//vector<vector<int> >A中的vector元素的个数
len = A.size();
//vector<vector<int> >A中第i个vector元素的长度
len = A[i].size();
访问某元素:

访问某元素时,方法和二维数组相同,例如:

//根据前面的插入,可知输出1。
printf("%d\n",A[0][1]);
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