自我学习--dxf文件内容(HEADER区域——$SPLINETYPE)

        在dxf文件中 $SPLINETYPE是用来定义样条曲线类型的标志。样条曲线是一种平滑曲线,可以通过控制点进行定义。SPLINETYPE 参数可以用来描述样条曲线的类型和性质。

        

  1. 0:普通样条曲线(non-rational spline curve)。 这种类型的样条曲线由一系列控制点构成,通过这些控制点可以确定曲线的形状。普通样条曲线没有权重值或其他额外的属性。

  2. 5:有理样条曲线(rational spline curve)。 有理样条曲线除了控制点之外,还有一个权重值(weight)与每个控制点关联。权重值可以影响曲线的形状,使得曲线更加灵活。

  3. 6:二次B样条曲线(quadratic B-spline curve)。 二次B样条曲线是一种特殊类型的样条曲线,它由一个参数化的基函数组合而成。这种曲线通常用于图形和设计领域中的平滑插值。

  4. 7:三次B样条曲线(cubic B-spline curve)。 三次B样条曲线是最常见的样条曲线类型,它由一系列参数化的基函数线性组合而成。这种曲线可以在三个控制点之间产生平滑的连续曲线。

        通过在DXF文件中设置适当的$SPLINETYPE 值,可以指定所使用的样条曲线类型,从而在CAD软件中正确地解释和绘制曲线。

                                                                                                                        ——gpt

DXF文件中,我们最关心的是如何得到模型上各个点的坐标,并且用这些点连成许多个三用形,构成面,进而绘制出整个模型。在DXF文件的结构中,我们已经看到,DXF文件先叙述实体上各个点的坐标,然后叙述实体上有多少个面,每个面由哪些点构成。这样,我们至少需要2个数组来存储一个实体的信息,一个用于存储点的坐标,一个用于存储点序,我们可以把这2个数组放到一个结构中,如果模型中实体的数目不止一个是,我们就用这个结构来定义一个数组。在本文中,我们使用      Visual C++ 6.0 来写一个读取DXF文件的小程序。     在实际应用中,模型中实体的数目以及实体中点和面的数目都是不定的,为了有效地利用内存,我们选择MFC类库中的聚合类CobArray类所创建的对象vertex,      sequence来存储和管理实体的点坐标和点序。     CObArray类是一个用来存放数组类的聚合类,它能根据要存进来的数组(或结构)多少自动进行自身大小的高速,而且这个类本身具有的成员函数使得我们对它的对象的操作更加方便、快捷,用它编的程序也易于读懂。     三维实体模型的模型信息中的一部分信息可以在标题段中读出,通过读取变量名为$UCSORG的三个变量,可以得到三维实体在世界坐标系中自身所定义的用户坐标系原点的三维坐标。通过读取$EXTMAX,$EXTMIN可以获知三维实体在世界坐标系中的范围,而其它部分的信息只有读完了全部DXF文件后才可以通过计算确定。对于三维实体模型的全部点坐标、点序,可以在实体段中按照前面介绍的DXF文件基本结构读出。现
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