多线程学习3

多线程

LockSupport 工具类

线程阻塞的工具类,所有的方法都是静态方法,可以让线程在任意位置阻塞
阻塞之后也有唤醒方法
park:停车。如果我们把Thread看成一辆车,park就是让车停下来

unpark:就是让车启动然后跑起来

这里的park和unpark其实实现了wait和notify的功能。

区别:

1.park不需要获取某个对象的锁

2.因为中断park不会抛出InterruptedException异常,需要在park之后自行判断中断撞
然后额外的处理

总结:

  1. park和 unpark 可以实现wait和notify的功能,但是并不和wait和notify交叉使用

  2. park和 unpark 不会出现死锁

  3. blocker的作用看到阻塞对象的信息

Lock锁

Lock锁
Lock是一个接口

键盘输入
打印输出
极其耗资源IO操作,开发中不允许使用。

Lock接口的实现类ReentrantLock

ReentrantLock:可重入锁。
实现了Lock接口

synchronized和Lock的区别

  1. Lock是一个接口,synchronized是关键字,是底层语(C)言实现的,

  2. synchronized发生异常时,会自动释放线程占用的锁,不会发生死锁
    Lock发生异常,如果么有 主动释放,极有可能占用资源不放手,需要在finally中手动释放锁

  3. Lock可以让等待锁的线程中断,使用synchronized只会让等待的线程一直等待下去,不会响应中断。

  4. Lock可以提高多个线程进行读操作的效率。

ReentrantReadWriteLock

lock:以下功能synchronized不具备的

ReentrantReadWriteLock:

对于一个应用软件而言,一般情况下读操作远远多于写的操作,如果仅仅是读的操作没有写的操作
数据又是线程安全,读写锁给我们提供了一种锁,读的时候可以很多线程一起读,不能有线程在写,
写是独占的,当有线程在执行写的操作,其他线程既不能读,也不能写。

在某些场景下能极大的提升效率!!!

lock锁的原理

lock锁的原理:cas和aqs

synchronized是由C++实现的只能作为关键字使用

java提供了一些并发的编程包,底层的实现原理cas和aqs

并发编程的三大特性

  1. 原子性:原子操作可以是一个步骤,也可以是多个步骤,但是顺序不能乱
    也不可以被切割只执行其中的一部分,将整个操作失为一个整体
    原子性不仅仅是多行代码,也可能是多条指令。

  2. 可见性:

  3. 有序性
    synchronized lock:可以保证原子性,可见性,有序性。

CAS:compare and swap,比较并交换。JDK11改成了compare and set。

思路:就是给一个元素赋值的时候,先看看内存里的那个值变没变。

AQS:抽象队列同步器,用来解决线程同步执行的问题,它是一个双线链表

JUC并发编程包

java.util.concurrent.atomic下

原子类Atomic,

AtomicInteger:整型原子类

AtomicLong:长整型原子类

AtomicBoolean:布尔型原子类

数组型原子类

AtomicLongArray:长整型数组原子类

AtomicIntegerArray:整型数组原子类

AtomicReference:引用数据类型原子类

线程池

为什么使用线程池

1.降低资源的消耗,通过重复利用一创建的线程降低创建和销毁线程造成的资源消耗

2.提高响应速度,当任务到达时,任务可以不需要等到线程创建就能立即执行。

3.提高线程的可管理型,线程比较稀缺的资源,如果无限制的创建,不仅会消耗系统资源,
还会降低系统的稳定性,使用线程池可以进行统一的分配,调优和监控。

JDK自带的4种线程池通过Executors提供的

  1. newCachedThreadPool:创建一个可缓存线程池,如果线程池长度超过处理需要,可以灵活回收空闲的线程,
    若无可回收,创建新线程

  2. newFixedThreadPool:创建一个定长的线程池,可以控制线程最大并发数,超出的线程会在队列中等待

  3. newScheduledThreadPool:创建一个定长的线程池,支持定时及周期性任务执行

  4. newSingleThreadExecutor:创建一个单线程化的线程池,它只会用唯一的工作线程来执行任务,
    保证所有的任务按照指定的顺序执行。

这四种线程池的初始化都调用了用一个构造器

这四种线程池的初始化都调用了同一个构造器;

ThreadPooLExecutor(int corePoolSize,

​ int maximumPoolSize,

​ long keepAliveTime,

​ Timeunit unit,

​ BLockingQueue workQueue,

​ ThreadFactory threadFactory,

​ RejectedExecutionHandler handler)

参数的意义(重要):

corePoolSize:线程池里线程的数量,核心线程池大小

maximumPoolSize:指定了线程池里的最大线程数量

keepAliveTime:当线程池线程数量大于

corePoolSize,多出来的空闲线程,多长时间被销毁

unit:时间单位

workQueue:任务队列,用于存放提交但是尚未被执行的任务

threadFactory:线程工厂,用来创建线程,线程工厂就是我们new线程的
handler:拒绝策略,是将任务添加到线程池中时,线程池拒绝该任务多采取的响应的措施。

常见的工作队列

ArrayBlockingQueue:基于数组的有界阻塞队列。FIFO

LinkedBlockingQueue:基于链表的有界阻塞队列FIFO。

线程池提供了四种拒绝策略:

AbortPolicy :直接抛出异常,默认的策略。

callerRunPolicy:用调用者所在的线程来执行任务

DiscardOldestPolicy:丢弃阻塞队列中最靠前的任务,并执行当前任务

DiscardPolicy:直接丢弃任务

需要掌握的知识

1.创建线程的4种方式

2.线程同步(synchronized, ReentrantLock, ReentrantReadwriteLock)

3.线程之间的通信(wait,notify,notifyAll)

4.线程类的常用方法

指令重排,线程争抢,可见性,原子性,volatile关键字

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