使用尖刺触发死亡,并使猫里奥脸的朝向会随之发生改变

使用尖刺触发死亡,并使猫里奥脸的朝向会随之发生改变

效果展示

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步骤

  1. 新建场景
  2. 新建节点
  3. 创建碰撞区域,并保存场景

请添加图片描述
Area 2D

  1. 将area场景拖动到world场景的新节点node 2D下,并拷贝

请添加图片描述

  1. 将player另存为场景,并创建死亡碰撞区域

请添加图片描述

  1. 连接player的两个碰撞

请添加图片描述

extends KinematicBody2D

export var run_speed = 350 #移动速度
export var jump_speed = -1000 #跳跃速度
export var gravity = 2500 #重力

var velocity = Vector2.ZERO #玩家当前移动速度

func get_input():
	velocity.x = 0
	var right = Input.is_action_pressed('ui_right') #右键
	var left = Input.is_action_pressed('ui_left') #左键
	var jump = Input.is_action_just_pressed('ui_up') #上键

	if is_on_floor() and jump: #is_on_floor()内置函数,如果它处在地板上并按下跳跃键
		velocity.y = jump_speed
	if right:
		velocity.x += run_speed
		Sprite.scale.x = 1 #向右移动scale=1
	if left:
		velocity.x -= run_speed
		Sprite.scale.x = -1  #向右移动scale=-1

func _physics_process(delta):#delta 当前帧距离上一帧的时间 _physics_process每帧调用一次
	velocity.y += gravity * delta #y方向的速度
	get_input() #监听键盘事件
	velocity = move_and_slide(velocity, Vector2.UP) #velocity传递当前的速度,Vector2.UP传递方向


func _on_HurtArea2D_area_entered(area):
	print('碰到了')# Replace with function body.

  1. 运行查看结果

请添加图片描述
重新设置如图所示的光卡,并用代码触发死亡,死亡后重置场景

extends KinematicBody2D

export var run_speed = 350 #移动速度
export var jump_speed = -1000 #跳跃速度
export var gravity = 2500 #重力

var velocity = Vector2.ZERO #玩家当前移动速度

func get_input():
	velocity.x = 0
	var right = Input.is_action_pressed('ui_right') #右键
	var left = Input.is_action_pressed('ui_left') #左键
	var jump = Input.is_action_just_pressed('ui_up') #上键

	if is_on_floor() and jump: #is_on_floor()内置函数,如果它处在地板上并按下跳跃键
		velocity.y = jump_speed
	if right:
		velocity.x += run_speed
	if left:
		velocity.x -= run_speed

func _physics_process(delta):#delta 当前帧距离上一帧的时间 _physics_process每帧调用一次
	velocity.y += gravity * delta #y方向的速度
	get_input() #监听键盘事件
	velocity = move_and_slide(velocity, Vector2.UP) #velocity传递当前的速度,Vector2.UP传递方向


func _on_HurtArea2D_area_entered(area):
	print('碰到了')# Replace with function body.
	playerdie()
	
func playerdie():
	print('玩家死亡')
	get_tree().reload_current_scene()#玩家死亡重置场景

请添加图片描述

  1. 使猫里奥脸的朝向随移动方向发生改变,向左移动时脸朝左,向右移动时脸朝右

改变scale的值即可
scale=-1时朝左
scale=1时朝右

extends KinematicBody2D

onready var Sprite = $Sprite#$:父节点,拿到了sprite这样一个节点

export var run_speed = 350 #移动速度
export var jump_speed = -1000 #跳跃速度
export var gravity = 2500 #重力

var velocity = Vector2.ZERO #玩家当前移动速度

func get_input():
	velocity.x = 0
	var right = Input.is_action_pressed('ui_right') #右键
	var left = Input.is_action_pressed('ui_left') #左键
	var jump = Input.is_action_just_pressed('ui_up') #上键

	if is_on_floor() and jump: #is_on_floor()内置函数,如果它处在地板上并按下跳跃键
		velocity.y = jump_speed
	if right:
		velocity.x += run_speed
		Sprite.scale.x = 1 #向右移动scale=1
	if left:
		velocity.x -= run_speed
		Sprite.scale.x = -1  #向右移动scale=-1

func _physics_process(delta):#delta 当前帧距离上一帧的时间 _physics_process每帧调用一次
	velocity.y += gravity * delta #y方向的速度
	get_input() #监听键盘事件
	velocity = move_and_slide(velocity, Vector2.UP) #velocity传递当前的速度,Vector2.UP传递方向


func _on_HurtArea2D_area_entered(area):
	print('碰到了')# Replace with function body.
	playerdie()
	
func playerdie():
	print('玩家死亡')
	get_tree().reload_current_scene()#玩家死亡重置场景

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