第三章:栈与队列

顺序结构只开辟一个头
链式结构开辟一串点
加法操作易越界
一、栈
1、栈:是一种概念,依附于结构体实现(C++可以直接用stack,泛型)
(1)顺序栈和链栈
(2)主要结构:栈底指针,栈头指针,栈容量(顺序栈特有)
(3)括号匹配检验(粗略三种错误)
(4)表达式求值算符优先法(仅限二元)
后缀表达式:可以不考虑优先级(逆波兰式)
前缀表达式:(波兰式)
(5)迷宫求解:bfs(内含递归)+栈+队列(哈尔城堡&回溯可以用栈实现)
typdef int Maze[10][10];Maze maze;
递归程序的非递归化(用栈模拟递归)
2、栈行编辑
二、队列(Queue):也是一种概念,依附于结构体实现(指针有个struct,队列也有一个)
1、与栈不同:先来先走
2、计算机仿真模拟:通过函数随机模拟
3、基本结构:初始化,销毁,清空,删除,插入
4、链队列的定义&基本操作实现:记头节点和尾结点+队长
5、循环队列:空间与时间的双节省,取余防止头尾相干扰,也防止越界(队头指针跟队名指针要区分开)
6、离散事件模拟-队列应用(计算机模拟以及仿真)约瑟夫环的应用,也是循环队列的运用
三、栈与递归
1、递归:递归边界,递归关系的重要性,先算先存,后算先使用;(降阶【隐式递归】,分治,回溯)
2、

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