Linux——网络编程概述

网络编程允许多设备间通信,涉及IP地址和端口来定位服务。TCP提供可靠连接,适合小数据传输,而UDP适合大数据但可能丢包。字节序在传输中需统一,网络通常使用大端序,x86则为小端序。socket用于服务器和客户机交互。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Q:为什么要网络编程?

A:进程间的通信是依赖于Linux内核的,只能适用于单机,而要实现联机,就要用网络编程,网络编程是面向多台设备间的通信

网络编程两个重要概念:

IP地址和端口(实现网络编程要对这两个进行配置)

IP地址用于确定是哪一台设备,端口号用于客户机对应设备上的哪个服务,一个端口对应一个服务,服务类似有Web服务,FTP服务等等

TCP和UDP网络协议的对比

TCP面向连接,传输的数据量比较小(类似指令等),数据传输精度高,不易丢失,可以一对一,一对多

UDP不面向连接,面向报文,数据传输量大(类似于视频等),传输过程较容易出现数据丢包,只能点对点,没有阻塞控制,既网络阻塞时不会向影响源机发送速率

字节序:

指多个字节在计算机存储或者网络传输过程中的排列顺序

两种字节序

大端字节序:将高序字节存储在内存起始位置
小端字节序:将低序字节存储在内存起始位置

例:0x01020304

32位数据(四个字节,一个字节八位,分别为01、02、03、04)

这一个多字节的高序是01,低序是04

大端字节序:01020304

小端字节序:04030201

网络字节序一般是大端,x86计算机是小端,如果直接通过网络来进行两台设备的数据传输,由于网络字节序和计算机字节序不同,所以数据会失真,所以要配置字节序。

socket服务器和客户机的宏观连接

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