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函数重载
在同一个作用域内,可以声明几个功能类似的同名函数, 这些同名函数的形式参数(指参数的个数、类型或者顺序)必须不同。您不能仅通过返回类型的不同来重载函数。
实例
#include <iostream>
using namespace std;
class printData
{
public:
void print(int i) {
cout << "整数为: " << i << endl;
}
void print(double f) {
cout << "浮点数为: " << f << endl;
}
void print(char c[]) {
cout << "字符串为: " << c << endl;
}
};
int main(void)
{
printData pd;
// 输出整数
pd.print(5);
// 输出浮点数
pd.print(500.263);
// 输出字符串
char c[] = "Hello C++";
pd.print(c);
return 0;
}
运算符重载
在C++中,运算符重载是一个允许程序员自定义各种运算符(如 + , - , == , != 等)在自定义类型(类或 结构体)上的行为的特性。这意味着你可以定义类似于内置类型的运算符行为,使你的自定义类型更加 直观和易于使用。
基本原则
- 不可以创建新的运算符:只能重载已经存在的运算符。
- 至少有一个操作数是用户定义的类型:不能重载两个基本类型的运算符。
- 不能更改运算符的优先级:重载的运算符保持其原有的优先级和结合性。
实例一
假设我们有一个Person 类,我们可以重载 == 运算符来实现两个Person是否相等的判断。
#include <iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
string name;
int inNumberTail;
bool operator==(Person pTmp);
};
bool Person::operator==(Person pTmp){
return pTmp.name == name && pTmp.inNumberTail == inNumberTail;
}
int main()
{
//假设我们认定名字和身份证尾号6位一样的两个对象是同一个人!
Person p1;
p1.name = "张三";
p1.inNumberTail = 412508;
Person p2;
p2.name = "张三";
p2.inNumberTail = 412508;
bool ret = p1 == p2;
cout << ret << endl;
return 0;
}
实例二
假设我们有一个简单的 Point 类,我们可以重载 + 运算符来实现两个点的加法。
class Point {
public:
int x, y;
// 重载 + 运算符
Point operator+(const Point& other) const {
return Point(x + other.x, y + other.y);
}
};
int main() {
Point p1;
p1.x = 1;
p1.y = 2;
Point p2;
p2.x = 2;
p2.y = 3;
Point p3 = p1 + p2; // 使用重载的 + 运算符
std::cout << "p3.x: " << p3.x << ", p3.y: " << p3.y << std::endl; // 输出
p3.x: 4, p3.y: 6
return 0;
}
在这个例子中, operator+ 被重载为一个成员函数,接受一个 Point 类型的常量引用作为参数,并返 回两个点相加的结果。
这里的 const 表明这个 operator+ 函数不会修改调用它的 Point 对象。它只是读取对象的 x 和 y 成员,并返回一个新的 Point 对象。这种做法在设计类的时候是很有用的,因为它可以确保某些函数不 会意外地改变对象的状态,同时也使得这个函数可以在常量对象上被调用。
注意
- 一致性:重载的运算符应与其原始意图和常见用法保持一致。例如, + 运算符通常应该实现加法, 而不是其他意外的操作。
- 复杂性:过度使用运算符重载可能导致代码难以理解和维护。确保它们的使用直观且合理。