餐饮门店饮品动销分析

1. 餐饮门店消费降级明显,基本以低价拼团赖以生存,利润率走低

2. 门店固定投入未回收前对于冷柜,平冷,洗碗机均以押金+租金获取

3. 80%门店采用薄利多销的经营策略以价格换取销量,门店餐品客单价持续走低,食材人力成本上涨餐品的利润快速压缩,迫切需引入附高毛利非标饮品,如酒水,饮品,甜品等

4. 消费主力年轻化,对门店环境及产品颜值要求较高,门店对于高颜值有新意的产品有较强的付费意愿,希望借此提升门店的销量及就餐体验。

5. 除大品牌门店,大部分门店多数老板自己运营,对于流量非常渴求并愿意为此付费,倾向于按照实际效果付费,即提成形式,对于第三方平台比较依赖,如美团,抖音等,常规手段是线上售卖套餐,套餐的平台提成:美团在5%-20%,抖音在5%-15%。

6. 门店主观上不愿对设备进行买单,只愿对意向饮品买单(足够的颜值,毛利,快速出餐)

7. 当前设备成本过高考虑回收成本,转嫁到门店单杯饮品费用高,如按1年收回设备成本,门店一天卖20杯单杯使设备用成本为15000元/(20杯/天*30天*12月)=2.08元/杯,现在产品原料成本在5元,对应销售价为(5+2)/0.3=23.3元/杯,对门店要求极高

8. 门店对设备替代人工需求不迫切,门店对于高颜值口感好的饮品需求迫切,且在成本与产品力之间更倾向于产品,好产品能卖的多卖的高。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值