1.冒泡排序
冒泡排序在C语言的部分提到过,它可以说是我们认识第一个认识的排序算法。虽然它的时间复杂度为 O(N^2) ,但是它也是可以存在一些优化的,在一定角度上来将,冒泡的效率是高于选择排序的。既然我们介绍过冒泡排序,这里就直接写代码了。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <assert.h>
#include <time.h>
void Print(int* a, int n)
{
assert(a);
for (int i = 0; i < n; i++)
{
printf("%d ", a[i]);
}
}
void Swap(int* p1, int* p2)
{
assert(p1 && p2);
int tmp = *p1;
*p1 = *p2;
*p2 = tmp;
}
//冒泡排序
void BubbleSort(int* a, int n)
{
assert(a);
int flag = 0;
for (int i = 0; i < n - 1; i++)
{
for (int j = 0; j < n -i-1; j++)
{
if (a[j] > a[j + 1])
{
Swap(&a[j], &a[j + 1]);
flag = 1;
}
}
//如果第一遍遍历为有序,那么就不用排序了
if (!flag)
{
break;
}
}
}
int main()
{
int size = 10;
int* arr = (int*)malloc(sizeof(int) * size);
assert(arr);
srand((unsigned int)time(NULL));
for (int i = 0; i < size; i++)
{
arr[i] = rand();
}
BubbleSort(arr, size);
Print(arr, size);
return 0;
}
2.快速排序基本思想
快速排序是1962年由Hoare提出的一种二叉树结构的排序方法。其思想我们可以这么理解:我们在待排序的元素当中选取一个基准值,经过排序的操作,使得这个基准值的左边是比它小的数;这个基准值的右边是比它大的数。由此就被待排序元素就被分成了两个区间,这两个区间又重复这样的操作。
由此可见,快速排序是需要用到递归的,而这又衍生出三种排序的方法:Hoare法、挖坑法、前后指针法。
3.Hoare法快速排序
我们介绍过二叉树的各种递归,其核心就是要掌握每次递归都要干些什么。在快速排序中,其核心就是要掌握单趟排序。那么Hoare法是一个怎样的排序方法呢?
递归也是重复同样的过程:选取一个一个数作为key(一般都是选取最左边或最右边的值),然后让right指针先走(如果选取最左边的值作为key,那么一定要让right先走),找到比key小的数停下,让left指针走找到比key大的数停下,交换left和right位置的值。重复,直到left和right指针相遇便交换和key位置的值,进行下一轮递归。用代码描述是更加清晰的:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <assert.h>
#include <time.h>
void Print(int* a, int n)
{
assert(a);
for (int i = 0; i < n; i++)
{
printf("%d ", a[i]);
}
}
void Swap(int* p1, int* p2)
{
assert(p1 && p2);
int tmp = *p1;
*p1 = *p2;
*p2 = tmp;
}
//Hoare法单趟排序
int PartSort1(int* a, int left, int right)
{
assert(a);
int keyi = left;
while (left < right)
{
while (left < right && a[right] >= a[keyi])
{
right--;
}
while (left < right && a[left] <= a[keyi])
{
left++;
}
if (left < right)
{
Swap(&a[left], &a[right]);
}
}
int meeti = left;
Swap(&a[keyi], &a[meeti]);
return meeti;
}
//快速排序递归
void QuickSort(int* a, int left, int right)
{
assert(a);
if (left >= right)
{
return;
}
int keyi = PartSort1(a, left, right);
QuickSort(a, left, keyi - 1);
QuickSort(a, keyi + 1, right);
}
int main()
{
int size = 1000000;
int* arr = (int*)malloc(sizeof(int) * size);
assert(arr);
srand((unsigned int)time(NULL));
for (int i = 0; i < size; i++)
{
arr[i] = rand();
}
//BubbleSort(arr, size);
QuickSort(arr, 0, size - 1);
Print(arr, size);
return 0;
}
不过我们存在一个问题。我们刚才提到,快速排序是二叉树结构的,那如果是逆序或者有序的元素,我们还能建立二叉树结构吗?
我们只要选好了中位数,再把这个中位数与最左边的数交换一下就好了。也就是说key的位置还是不变,还是最左边。接下来就到了优化代码的环节:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <assert.h>
#include <time.h>
void Print(int* a, int n)
{
assert(a);
for (int i = 0; i < n; i++)
{
printf("%d ", a[i]);
}
}
void Swap(int* p1, int* p2)
{
assert(p1 && p2);
int tmp = *p1;
*p1 = *p2;
*p2 = tmp;
}
//三数取中
int GetMidNum(int* a, int left, int right)
{
assert(a);
int mid = (right + left) / 2;
if (a[left] < a[mid])
{
if (a[mid] < a[right])
{
return mid;
}
else if (a[left] > a[right])
{
return left;
}
else
{
return right;
}
}
else
{
if (a[mid] > a[right])
{
return mid;
}
else if (a[left] < a[right])
{
return left;
}
else
{
return right;
}
}
}
//Hoare法单趟排序
int PartSort1(int* a, int left, int right)
{
assert(a);
//找到中位数并与 left 进行交换
int mid = GetMidNum(a, left, right);
Swap(&a[left], &a[mid]);
int keyi = left;
while (left < right)
{
while (left < right && a[right] >= a[keyi])
{
right--;
}
while (left < right && a[left] <= a[keyi])
{
left++;
}
if (left < right)
{
Swap(&a[left], &a[right]);
}
}
int meeti = left;
Swap(&a[keyi], &a[meeti]);
return meeti;
}
//快速排序递归
void QuickSort(int* a, int left, int right)
{
assert(a);
if (left >= right)
{
return;
}
int keyi = PartSort1(a, left, right);
QuickSort(a, left, keyi - 1);
QuickSort(a, keyi + 1, right);
}
int main()
{
int size = 1000000;
int* arr = (int*)malloc(sizeof(int) * size);
assert(arr);
srand((unsigned int)time(NULL));
for (int i = 0; i < size; i++)
{
arr[i] = rand();
}
//BubbleSort(arr, size);
QuickSort(arr, 0, size - 1);
Print(arr, size);
return 0;
}
同样的,我么知道,二叉树的最后一层的节点数占了总结点数的一半。如果我们将最后三层的递归将它用直接插入排序进行排序的话,大家想想,是不是可以起到减少递归次数的作用?那么我们继续优化:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <assert.h>
#include <time.h>
//直接插入排序
void InsertSort(int* a,int n)
{
assert(a);
for (int i = 0; i < n - 1; i++)
{
int end = i;
int tmp = a[end + 1];
while (end >= 0)
{
if (tmp < a[end])
{
a[end + 1] = a[end];
end--;
}
else
{
break;
}
}
a[end + 1] = tmp;
}
}
void Print(int* a, int n)
{
assert(a);
for (int i = 0; i < n; i++)
{
printf("%d ", a[i]);
}
}
void Swap(int* p1, int* p2)
{
assert(p1 && p2);
int tmp = *p1;
*p1 = *p2;
*p2 = tmp;
}
//三数取中
int GetMidNum(int* a, int left, int right)
{
assert(a);
int mid = (right + left) / 2;
if (a[left] < a[mid])
{
if (a[mid] < a[right])
{
return mid;
}
else if (a[left] > a[right])
{
return left;
}
else
{
return right;
}
}
else
{
if (a[mid] > a[right])
{
return mid;
}
else if (a[left] < a[right])
{
return left;
}
else
{
return right;
}
}
}
//Hoare法单趟排序
int PartSort1(int* a, int left, int right)
{
assert(a);
//找到中位数并与 left 进行交换
int mid = GetMidNum(a, left, right);
Swap(&a[left], &a[mid]);
int keyi = left;
while (left < right)
{
while (left < right && a[right] >= a[keyi])
{
right--;
}
while (left < right && a[left] <= a[keyi])
{
left++;
}
if (left < right)
{
Swap(&a[left], &a[right]);
}
}
int meeti = left;
Swap(&a[keyi], &a[meeti]);
return meeti;
}
//快速排序递归
void QuickSort(int* a, int left, int right)
{
assert(a);
if (left >= right)
{
return;
}
//STL的源代码的数值为 16
if (right - left <= 16)
{
InsertSort(a+left, right - left + 1);
}
else
{
int keyi = PartSort1(a, left, right);
QuickSort(a, left, keyi - 1);
QuickSort(a, keyi + 1, right);
}
}
int main()
{
int size = 1000000;
int* arr = (int*)malloc(sizeof(int) * size);
assert(arr);
srand((unsigned int)time(NULL));
for (int i = 0; i < size; i++)
{
arr[i] = rand();
}
//BubbleSort(arr, size);
QuickSort(arr, 0, size - 1);
Print(arr, size);
return 0;
}
倒数第三层左右的剩余排序元素为 8 个左右。但是参考了源码,这里将值设置为 16。
4.挖坑法快速排序
挖坑法,实际上与Hoare是一样的。我们简单的画图分析一下:
我们用代码描述也是非常简单的:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <assert.h>
#include <time.h>
//直接插入排序
void InsertSort(int* a,int n)
{
assert(a);
for (int i = 0; i < n - 1; i++)
{
int end = i;
int tmp = a[end + 1];
while (end >= 0)
{
if (tmp < a[end])
{
a[end + 1] = a[end];
end--;
}
else
{
break;
}
}
a[end + 1] = tmp;
}
}
void Print(int* a, int n)
{
assert(a);
for (int i = 0; i < n; i++)
{
printf("%d ", a[i]);
}
}
void Swap(int* p1, int* p2)
{
assert(p1 && p2);
int tmp = *p1;
*p1 = *p2;
*p2 = tmp;
}
//三数取中
int GetMidNum(int* a, int left, int right)
{
assert(a);
int mid = (right + left) / 2;
if (a[left] < a[mid])
{
if (a[mid] < a[right])
{
return mid;
}
else if (a[left] > a[right])
{
return left;
}
else
{
return right;
}
}
else
{
if (a[mid] > a[right])
{
return mid;
}
else if (a[left] < a[right])
{
return left;
}
else
{
return right;
}
}
}
//挖坑法
int PartSort2(int* a, int left, int right)
{
assert(a);
int mid = GetMidNum(a, left, right);
Swap(&a[left], &a[mid]);
int key = a[left];
int hole = left;
while (left < right)
{
while (left < right && a[right] >= key)
{
right--;
}
a[hole] = a[right];
hole = right;
while (left < right && a[left] <= key)
{
left++;
}
a[hole] = a[left];
hole = left;
}
a[hole] = key;
return hole;
}
//快速排序递归
void QuickSort(int* a, int left, int right)
{
assert(a);
if (left >= right)
{
return;
}
//STL的源代码的数值为 16
if (right - left <= 16)
{
InsertSort(a+left, right - left + 1);
}
else
{
//int keyi = PartSort1(a, left, right);
int keyi = PartSort2(a, left, right);
QuickSort(a, left, keyi - 1);
QuickSort(a, keyi + 1, right);
}
}
int main()
{
int size = 10;
int* arr = (int*)malloc(sizeof(int) * size);
assert(arr);
srand((unsigned int)time(NULL));
for (int i = 0; i < size; i++)
{
arr[i] = rand();
}
//BubbleSort(arr, size);
QuickSort(arr, 0, size - 1);
Print(arr, size);
return 0;
}
5.前后指针法快速排序
前后指针法就跟上面的两种方法有些差别了,我们来看图:
我们用代码描述:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <assert.h>
#include <time.h>
//直接插入排序
void InsertSort(int* a,int n)
{
assert(a);
for (int i = 0; i < n - 1; i++)
{
int end = i;
int tmp = a[end + 1];
while (end >= 0)
{
if (tmp < a[end])
{
a[end + 1] = a[end];
end--;
}
else
{
break;
}
}
a[end + 1] = tmp;
}
}
void Print(int* a, int n)
{
assert(a);
for (int i = 0; i < n; i++)
{
printf("%d ", a[i]);
}
}
void Swap(int* p1, int* p2)
{
assert(p1 && p2);
int tmp = *p1;
*p1 = *p2;
*p2 = tmp;
}
//三数取中
int GetMidNum(int* a, int left, int right)
{
assert(a);
int mid = (right + left) / 2;
if (a[left] < a[mid])
{
if (a[mid] < a[right])
{
return mid;
}
else if (a[left] > a[right])
{
return left;
}
else
{
return right;
}
}
else
{
if (a[mid] > a[right])
{
return mid;
}
else if (a[left] < a[right])
{
return left;
}
else
{
return right;
}
}
}
int PartSort3(int* a, int left, int right)
{
assert(a);
int mid = GetMidNum(a, left, right);
Swap(&a[left], &a[mid]);
int keyi = left;
int prev = left;
int cur = left + 1;
while (cur <= right)
{
if (a[cur] < a[keyi] && ++prev != cur)
{
Swap(&a[prev], &a[cur]);
}
cur++;
}
Swap(&a[keyi], &a[prev]);
return prev;
}
//快速排序递归
void QuickSort(int* a, int left, int right)
{
assert(a);
if (left >= right)
{
return;
}
//STL的源代码的数值为 16
if (right - left <= 16)
{
InsertSort(a+left, right - left + 1);
}
else
{
//int keyi = PartSort1(a, left, right);
//int keyi = PartSort2(a, left, right);
int keyi = PartSort3(a, left, right);
QuickSort(a, left, keyi - 1);
QuickSort(a, keyi + 1, right);
}
}
int main()
{
int size = 10;
int* arr = (int*)malloc(sizeof(int) * size);
assert(arr);
srand((unsigned int)time(NULL));
for (int i = 0; i < size; i++)
{
arr[i] = rand();
}
//BubbleSort(arr, size);
QuickSort(arr, 0, size - 1);
Print(arr, size);
return 0;
}
6.非递归的快速排序
使用递归的方式来实现快排是相对来说比较简单的。那么我们如何使用循环来代替递归呢?我们学过一种数据结构——栈。我们结合栈来实现非递归实现非递归快速排序。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <assert.h>
#include <time.h>
#include "Stack.h"
//直接插入排序
void InsertSort(int* a,int n)
{
assert(a);
for (int i = 0; i < n - 1; i++)
{
int end = i;
int tmp = a[end + 1];
while (end >= 0)
{
if (tmp < a[end])
{
a[end + 1] = a[end];
end--;
}
else
{
break;
}
}
a[end + 1] = tmp;
}
}
void Print(int* a, int n)
{
assert(a);
for (int i = 0; i < n; i++)
{
printf("%d ", a[i]);
}
}
void Swap(int* p1, int* p2)
{
assert(p1 && p2);
int tmp = *p1;
*p1 = *p2;
*p2 = tmp;
}
//三数取中
int GetMidNum(int* a, int left, int right)
{
assert(a);
int mid = (right + left) / 2;
if (a[left] < a[mid])
{
if (a[mid] < a[right])
{
return mid;
}
else if (a[left] > a[right])
{
return left;
}
else
{
return right;
}
}
else
{
if (a[mid] > a[right])
{
return mid;
}
else if (a[left] < a[right])
{
return left;
}
else
{
return right;
}
}
}
int PartSort3(int* a, int left, int right)
{
assert(a);
int mid = GetMidNum(a, left, right);
Swap(&a[left], &a[mid]);
int keyi = left;
int prev = left;
int cur = left + 1;
while (cur <= right)
{
if (a[cur] < a[keyi] && ++prev != cur)
{
prev++;
Swap(&a[prev], &a[cur]);
}
cur++;
}
Swap(&a[keyi], &a[prev]);
return prev;
}
//快速排序递归
//void QuickSort(int* a, int left, int right)
//{
// assert(a);
// if (left >= right)
// {
// return;
// }
// //STL的源代码的数值为 16
// if (right - left <= 16)
// {
// InsertSort(a+left, right - left + 1);
// }
// else
// {
// //int keyi = PartSort1(a, left, right);
// //int keyi = PartSort2(a, left, right);
// int keyi = PartSort3(a, left, right);
//
// QuickSort(a, left, keyi - 1);
// QuickSort(a, keyi + 1, right);
// }
//
//}
//非递归快速排序
void QuickSort(int* a, int left, int right)
{
assert(a);
Stack st;
StackInit(&st);
//先入右,再入左
StackPush(&st, right);
StackPush(&st, left);
while (!StackEmpty(&st))
{
//取的便是先左、后右
int left = StackTop(&st);
StackPop(&st);
int right = StackTop(&st);
StackPop(&st);
int keyi = PartSort3(a, left, right);
//先将右区间入栈
if (keyi+1 < right)
{
//先入右,再入左
StackPush(&st, right);
StackPush(&st, keyi+1);
}
//再将左区间入栈
if (left<keyi-1)
{
//先入右,再入左
StackPush(&st, keyi-1);
StackPush(&st, left);
}
}
}
int main()
{
int size = 1000000;
int* arr = (int*)malloc(sizeof(int) * size);
assert(arr);
srand((unsigned int)time(NULL));
for (int i = 0; i < size; i++)
{
arr[i] = rand();
}
//BubbleSort(arr, size);
QuickSort(arr, 0, size - 1);
Print(arr, size);
return 0;
}
7.总结
无论是哪一种方式实现快速排序,它的效率都非常高。如果有热爱数学、计算的朋友,一定能算出快速排序的时间复杂度,O(NlogN)。当我们优化快排之后,能适用于很多场景,并且效率很高。所以C语言的库中有 qsort 这么一个函数。