C语言描述数据结构 —— 常见排序(2)冒泡排序、快速排序

1.冒泡排序

冒泡排序在C语言的部分提到过,它可以说是我们认识第一个认识的排序算法。虽然它的时间复杂度为 O(N^2) ,但是它也是可以存在一些优化的,在一定角度上来将,冒泡的效率是高于选择排序的。既然我们介绍过冒泡排序,这里就直接写代码了。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <assert.h>
#include <time.h>

void Print(int* a, int n)
{
	assert(a);
	for (int i = 0; i < n; i++)
	{
		printf("%d ", a[i]);
	}
}
void Swap(int* p1, int* p2)
{
	assert(p1 && p2);
	int tmp = *p1;
	*p1 = *p2;
	*p2 = tmp;
}

//冒泡排序
void BubbleSort(int* a, int n)
{
	assert(a);
	int flag = 0;
	for (int i = 0; i < n - 1; i++)
	{
		for (int j = 0; j < n -i-1; j++)
		{
			if (a[j] > a[j + 1])
			{
				Swap(&a[j], &a[j + 1]);
				flag = 1;
			}
		}
		//如果第一遍遍历为有序,那么就不用排序了
		if (!flag)
		{
			break;
		}
	}
}

int main()
{
	int size = 10;
	int* arr = (int*)malloc(sizeof(int) * size);
	assert(arr);
	srand((unsigned int)time(NULL));
	for (int i = 0; i < size; i++)
	{
		arr[i] = rand();
	}
	BubbleSort(arr, size);
	Print(arr, size);
	return 0;
}

2.快速排序基本思想

快速排序是1962年由Hoare提出的一种二叉树结构的排序方法。其思想我们可以这么理解:我们在待排序的元素当中选取一个基准值,经过排序的操作,使得这个基准值的左边是比它小的数;这个基准值的右边是比它大的数。由此就被待排序元素就被分成了两个区间,这两个区间又重复这样的操作。
在这里插入图片描述
由此可见,快速排序是需要用到递归的,而这又衍生出三种排序的方法:Hoare法、挖坑法、前后指针法

3.Hoare法快速排序

我们介绍过二叉树的各种递归,其核心就是要掌握每次递归都要干些什么。在快速排序中,其核心就是要掌握单趟排序。那么Hoare法是一个怎样的排序方法呢?
在这里插入图片描述
递归也是重复同样的过程:选取一个一个数作为key(一般都是选取最左边或最右边的值),然后让right指针先走(如果选取最左边的值作为key,那么一定要让right先走),找到比key小的数停下,让left指针走找到比key大的数停下,交换left和right位置的值。重复,直到left和right指针相遇便交换和key位置的值,进行下一轮递归。用代码描述是更加清晰的:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <assert.h>
#include <time.h>


void Print(int* a, int n)
{
	assert(a);
	for (int i = 0; i < n; i++)
	{
		printf("%d ", a[i]);
	}
}
void Swap(int* p1, int* p2)
{
	assert(p1 && p2);
	int tmp = *p1;
	*p1 = *p2;
	*p2 = tmp;
}

//Hoare法单趟排序
int PartSort1(int* a, int left, int right)
{
	assert(a);
	int keyi = left;
	while (left < right)
	{
		while (left < right && a[right] >= a[keyi])
		{
			right--;
		}
		while (left < right && a[left] <= a[keyi])
		{
			left++;
		}
		if (left < right)
		{
			Swap(&a[left], &a[right]);
		}
	}
	int meeti = left;
	Swap(&a[keyi], &a[meeti]);
	return meeti;

}

//快速排序递归
void QuickSort(int* a, int left, int right)
{
	assert(a);
	if (left >= right)
	{
		return;
	}
	int keyi = PartSort1(a, left, right);
	QuickSort(a, left, keyi - 1);
	QuickSort(a, keyi + 1, right);
}
int main()
{
	int size = 1000000;
	int* arr = (int*)malloc(sizeof(int) * size);
	assert(arr);
	srand((unsigned int)time(NULL));
	for (int i = 0; i < size; i++)
	{
		arr[i] = rand();
	}
	//BubbleSort(arr, size);
	QuickSort(arr, 0, size - 1);
	Print(arr, size);
	return 0;
}

在这里插入图片描述
不过我们存在一个问题。我们刚才提到,快速排序是二叉树结构的,那如果是逆序或者有序的元素,我们还能建立二叉树结构吗
在这里插入图片描述
我们只要选好了中位数,再把这个中位数与最左边的数交换一下就好了。也就是说key的位置还是不变,还是最左边。接下来就到了优化代码的环节:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <assert.h>
#include <time.h>


void Print(int* a, int n)
{
	assert(a);
	for (int i = 0; i < n; i++)
	{
		printf("%d ", a[i]);
	}
}
void Swap(int* p1, int* p2)
{
	assert(p1 && p2);
	int tmp = *p1;
	*p1 = *p2;
	*p2 = tmp;
}

//三数取中
int GetMidNum(int* a, int left, int right)
{
	assert(a);
	int mid = (right + left) / 2;
	if (a[left] < a[mid])
	{
		if (a[mid] < a[right])
		{
			return mid;
		}
		else if (a[left] > a[right])
		{
			return left;
		
		}
		else
		{
			return right;
		}
	}
	else
	{
		if (a[mid] > a[right])
		{
			return mid;
		}
		else if (a[left] < a[right])
		{
			return left;
		}
		else
		{
			return right;
		}
	}
}

//Hoare法单趟排序
int PartSort1(int* a, int left, int right)
{
	assert(a);
	//找到中位数并与 left 进行交换
	int mid = GetMidNum(a, left, right);
	Swap(&a[left], &a[mid]);

	int keyi = left;
	while (left < right)
	{
		while (left < right && a[right] >= a[keyi])
		{
			right--;
		}
		while (left < right && a[left] <= a[keyi])
		{
			left++;
		}
		if (left < right)
		{
			Swap(&a[left], &a[right]);
		}
	}
	int meeti = left;
	Swap(&a[keyi], &a[meeti]);
	return meeti;

}

//快速排序递归
void QuickSort(int* a, int left, int right)
{
	assert(a);
	if (left >= right)
	{
		return;
	}
	int keyi = PartSort1(a, left, right);
	QuickSort(a, left, keyi - 1);
	QuickSort(a, keyi + 1, right);
}
int main()
{
	int size = 1000000;
	int* arr = (int*)malloc(sizeof(int) * size);
	assert(arr);
	srand((unsigned int)time(NULL));
	for (int i = 0; i < size; i++)
	{
		arr[i] = rand();
	}
	//BubbleSort(arr, size);
	QuickSort(arr, 0, size - 1);
	Print(arr, size);
	return 0;
}

同样的,我么知道,二叉树的最后一层的节点数占了总结点数的一半。如果我们将最后三层的递归将它用直接插入排序进行排序的话,大家想想,是不是可以起到减少递归次数的作用?那么我们继续优化:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <assert.h>
#include <time.h>

//直接插入排序
void InsertSort(int* a,int n)
{
	assert(a);
	for (int i = 0; i < n - 1; i++)
	{
		int end = i;
		int tmp = a[end + 1];
		while (end >= 0)
		{
			if (tmp < a[end])
			{
				a[end + 1] = a[end];
				end--;
			}
			else
			{
				break;
			}
		}
		a[end + 1] = tmp;
	}
}
void Print(int* a, int n)
{
	assert(a);
	for (int i = 0; i < n; i++)
	{
		printf("%d ", a[i]);
	}
}
void Swap(int* p1, int* p2)
{
	assert(p1 && p2);
	int tmp = *p1;
	*p1 = *p2;
	*p2 = tmp;
}

//三数取中
int GetMidNum(int* a, int left, int right)
{
	assert(a);
	int mid = (right + left) / 2;
	if (a[left] < a[mid])
	{
		if (a[mid] < a[right])
		{
			return mid;
		}
		else if (a[left] > a[right])
		{
			return left;
		
		}
		else
		{
			return right;
		}
	}
	else
	{
		if (a[mid] > a[right])
		{
			return mid;
		}
		else if (a[left] < a[right])
		{
			return left;
		}
		else
		{
			return right;
		}
	}
}

//Hoare法单趟排序
int PartSort1(int* a, int left, int right)
{
	assert(a);
	//找到中位数并与 left 进行交换
	int mid = GetMidNum(a, left, right);
	Swap(&a[left], &a[mid]);

	int keyi = left;
	while (left < right)
	{
		while (left < right && a[right] >= a[keyi])
		{
			right--;
		}
		while (left < right && a[left] <= a[keyi])
		{
			left++;
		}
		if (left < right)
		{
			Swap(&a[left], &a[right]);
		}
	}
	int meeti = left;
	Swap(&a[keyi], &a[meeti]);
	return meeti;

}

//快速排序递归
void QuickSort(int* a, int left, int right)
{
	assert(a);
	if (left >= right)
	{
		return;
	}
	//STL的源代码的数值为 16
	if (right - left <= 16)
	{
		InsertSort(a+left, right - left + 1);
	}
	else
	{
		int keyi = PartSort1(a, left, right);
		QuickSort(a, left, keyi - 1);
		QuickSort(a, keyi + 1, right);
	}
	
}
int main()
{
	int size = 1000000;
	int* arr = (int*)malloc(sizeof(int) * size);
	assert(arr);
	srand((unsigned int)time(NULL));
	for (int i = 0; i < size; i++)
	{
		arr[i] = rand();
	}
	//BubbleSort(arr, size);
	QuickSort(arr, 0, size - 1);
	Print(arr, size);
	return 0;
}

倒数第三层左右的剩余排序元素为 8 个左右。但是参考了源码,这里将值设置为 16。

4.挖坑法快速排序

挖坑法,实际上与Hoare是一样的。我们简单的画图分析一下:
在这里插入图片描述
我们用代码描述也是非常简单的:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <assert.h>
#include <time.h>

//直接插入排序
void InsertSort(int* a,int n)
{
	assert(a);
	for (int i = 0; i < n - 1; i++)
	{
		int end = i;
		int tmp = a[end + 1];
		while (end >= 0)
		{
			if (tmp < a[end])
			{
				a[end + 1] = a[end];
				end--;
			}
			else
			{
				break;
			}
		}
		a[end + 1] = tmp;
	}
}
void Print(int* a, int n)
{
	assert(a);
	for (int i = 0; i < n; i++)
	{
		printf("%d ", a[i]);
	}
}
void Swap(int* p1, int* p2)
{
	assert(p1 && p2);
	int tmp = *p1;
	*p1 = *p2;
	*p2 = tmp;
}

//三数取中
int GetMidNum(int* a, int left, int right)
{
	assert(a);
	int mid = (right + left) / 2;
	if (a[left] < a[mid])
	{
		if (a[mid] < a[right])
		{
			return mid;
		}
		else if (a[left] > a[right])
		{
			return left;
		
		}
		else
		{
			return right;
		}
	}
	else
	{
		if (a[mid] > a[right])
		{
			return mid;
		}
		else if (a[left] < a[right])
		{
			return left;
		}
		else
		{
			return right;
		}
	}
}

//挖坑法
int PartSort2(int* a, int left, int right)
{
	assert(a);
	int mid = GetMidNum(a, left, right);
	Swap(&a[left], &a[mid]);
	int key = a[left];
	int hole = left;
	while (left < right)
	{
		while (left < right && a[right] >= key)
		{
			right--;
		}
		a[hole] = a[right];
		hole = right;

		while (left < right && a[left] <= key)
		{
			left++;
		}
		a[hole] = a[left];
		hole = left;
	}
	a[hole] = key;
	return hole;
}

//快速排序递归
void QuickSort(int* a, int left, int right)
{
	assert(a);
	if (left >= right)
	{
		return;
	}
	//STL的源代码的数值为 16
	if (right - left <= 16)
	{
		InsertSort(a+left, right - left + 1);
	}
	else
	{
		//int keyi = PartSort1(a, left, right);
		int keyi = PartSort2(a, left, right);

		QuickSort(a, left, keyi - 1);
		QuickSort(a, keyi + 1, right);
	}
	
}
int main()
{
	int size = 10;
	int* arr = (int*)malloc(sizeof(int) * size);
	assert(arr);
	srand((unsigned int)time(NULL));
	for (int i = 0; i < size; i++)
	{
		arr[i] = rand();
	}
	//BubbleSort(arr, size);
	QuickSort(arr, 0, size - 1);
	Print(arr, size);
	return 0;
}

5.前后指针法快速排序

前后指针法就跟上面的两种方法有些差别了,我们来看图:
在这里插入图片描述
我们用代码描述:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <assert.h>
#include <time.h>

//直接插入排序
void InsertSort(int* a,int n)
{
	assert(a);
	for (int i = 0; i < n - 1; i++)
	{
		int end = i;
		int tmp = a[end + 1];
		while (end >= 0)
		{
			if (tmp < a[end])
			{
				a[end + 1] = a[end];
				end--;
			}
			else
			{
				break;
			}
		}
		a[end + 1] = tmp;
	}
}
void Print(int* a, int n)
{
	assert(a);
	for (int i = 0; i < n; i++)
	{
		printf("%d ", a[i]);
	}
}
void Swap(int* p1, int* p2)
{
	assert(p1 && p2);
	int tmp = *p1;
	*p1 = *p2;
	*p2 = tmp;
}

//三数取中
int GetMidNum(int* a, int left, int right)
{
	assert(a);
	int mid = (right + left) / 2;
	if (a[left] < a[mid])
	{
		if (a[mid] < a[right])
		{
			return mid;
		}
		else if (a[left] > a[right])
		{
			return left;
		
		}
		else
		{
			return right;
		}
	}
	else
	{
		if (a[mid] > a[right])
		{
			return mid;
		}
		else if (a[left] < a[right])
		{
			return left;
		}
		else
		{
			return right;
		}
	}
}

int PartSort3(int* a, int left, int right)
{
	assert(a);
	int mid = GetMidNum(a, left, right);
	Swap(&a[left], &a[mid]);
	int keyi = left;
	int prev = left;
	int cur = left + 1;
	while (cur <= right)
	{
		if (a[cur] < a[keyi] && ++prev != cur)
		{
			Swap(&a[prev], &a[cur]);
		}
		cur++;
	}
	Swap(&a[keyi], &a[prev]);
	return prev;
}

//快速排序递归
void QuickSort(int* a, int left, int right)
{
	assert(a);
	if (left >= right)
	{
		return;
	}
	//STL的源代码的数值为 16
	if (right - left <= 16)
	{
		InsertSort(a+left, right - left + 1);
	}
	else
	{
		//int keyi = PartSort1(a, left, right);
		//int keyi = PartSort2(a, left, right);
		int keyi = PartSort3(a, left, right);

		QuickSort(a, left, keyi - 1);
		QuickSort(a, keyi + 1, right);
	}
	
}
int main()
{
	int size = 10;
	int* arr = (int*)malloc(sizeof(int) * size);
	assert(arr);
	srand((unsigned int)time(NULL));
	for (int i = 0; i < size; i++)
	{
		arr[i] = rand();
	}
	//BubbleSort(arr, size);
	QuickSort(arr, 0, size - 1);
	Print(arr, size);
	return 0;
}

6.非递归的快速排序

使用递归的方式来实现快排是相对来说比较简单的。那么我们如何使用循环来代替递归呢?我们学过一种数据结构——栈。我们结合栈来实现非递归实现非递归快速排序。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <assert.h>
#include <time.h>
#include "Stack.h"

//直接插入排序
void InsertSort(int* a,int n)
{
	assert(a);
	for (int i = 0; i < n - 1; i++)
	{
		int end = i;
		int tmp = a[end + 1];
		while (end >= 0)
		{
			if (tmp < a[end])
			{
				a[end + 1] = a[end];
				end--;
			}
			else
			{
				break;
			}
		}
		a[end + 1] = tmp;
	}
}
void Print(int* a, int n)
{
	assert(a);
	for (int i = 0; i < n; i++)
	{
		printf("%d ", a[i]);
	}
}
void Swap(int* p1, int* p2)
{
	assert(p1 && p2);
	int tmp = *p1;
	*p1 = *p2;
	*p2 = tmp;
}

//三数取中
int GetMidNum(int* a, int left, int right)
{
	assert(a);
	int mid = (right + left) / 2;
	if (a[left] < a[mid])
	{
		if (a[mid] < a[right])
		{
			return mid;
		}
		else if (a[left] > a[right])
		{
			return left;
		
		}
		else
		{
			return right;
		}
	}
	else
	{
		if (a[mid] > a[right])
		{
			return mid;
		}
		else if (a[left] < a[right])
		{
			return left;
		}
		else
		{
			return right;
		}
	}
}

int PartSort3(int* a, int left, int right)
{
	assert(a);
	int mid = GetMidNum(a, left, right);
	Swap(&a[left], &a[mid]);
	int keyi = left;
	int prev = left;
	int cur = left + 1;
	while (cur <= right)
	{
		if (a[cur] < a[keyi] && ++prev != cur)
		{
			prev++;
			Swap(&a[prev], &a[cur]);
		}
		cur++;
	}
	Swap(&a[keyi], &a[prev]);
	return prev;
}

//快速排序递归
//void QuickSort(int* a, int left, int right)
//{
//	assert(a);
//	if (left >= right)
//	{
//		return;
//	}
//	//STL的源代码的数值为 16
//	if (right - left <= 16)
//	{
//		InsertSort(a+left, right - left + 1);
//	}
//	else
//	{
//		//int keyi = PartSort1(a, left, right);
//		//int keyi = PartSort2(a, left, right);
//		int keyi = PartSort3(a, left, right);
//
//		QuickSort(a, left, keyi - 1);
//		QuickSort(a, keyi + 1, right);
//	}
//	
//}

//非递归快速排序
void QuickSort(int* a, int left, int right)
{
	assert(a);
	Stack st;
	StackInit(&st);
	//先入右,再入左
	StackPush(&st, right);
	StackPush(&st, left);
	while (!StackEmpty(&st))
	{
		//取的便是先左、后右
		int left = StackTop(&st);
		StackPop(&st);
		int right = StackTop(&st);
		StackPop(&st);

		int keyi = PartSort3(a, left, right);
		//先将右区间入栈
		if (keyi+1 < right)
		{
			//先入右,再入左
			StackPush(&st, right);
			StackPush(&st, keyi+1);
		}

		//再将左区间入栈
		if (left<keyi-1)
		{
			//先入右,再入左
			StackPush(&st, keyi-1);
			StackPush(&st, left);
		}
		
	}
}
int main()
{
	int size = 1000000;
	int* arr = (int*)malloc(sizeof(int) * size);
	assert(arr);
	srand((unsigned int)time(NULL));
	for (int i = 0; i < size; i++)
	{
		arr[i] = rand();
	}
	//BubbleSort(arr, size);
	QuickSort(arr, 0, size - 1);
	Print(arr, size);
	return 0;
}

在这里插入图片描述

7.总结

无论是哪一种方式实现快速排序,它的效率都非常高。如果有热爱数学、计算的朋友,一定能算出快速排序的时间复杂度,O(NlogN)。当我们优化快排之后,能适用于很多场景,并且效率很高。所以C语言的库中有 qsort 这么一个函数。

评论 9
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

小龙向钱进

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值