ADT设计模式简述

本篇主要简述一下我对ADT几个面对可复用性和可维护性的设计模式的感悟与总结。

首先是创建型模式,主要包括工厂模式:

工厂模式,主要是new一个虚拟构造器,来避免客户端知道子类中的信息,以隐藏更多信息。当client不知道要创建哪个具体类的实例,或者不想在client代码中指明要具体创建的实例时,用工厂方法。定义一个用于创建对象的接口,让其子类来决定实例化哪一个类,从而使一个类的实例化延迟到其子类。

例如,在常规模式下,客户端直接创造具体对象,而在工厂模式下,客户端调用一个虚拟构造器,运用其中的方法返回需要的对象。

然后是结构型模式,主要包括如下几种模式:

1.适配器模式,主要是把一个spec下的ADT转换为另一个spec下的ADT,在转换过程中一定要遵循OCP原则,尽量不修改已有的代码,而是在已有代码的基础上扩展,通过增加一个接口,将已存在的子类封装起来,client面向接口编程,从而隐藏了具体子类。

2.装饰器模式,比较复杂,具体表现为一个ADT委派自己的子类,适用于很多子类的特性都有交叉的情况,在这种情况下,如果一味的使用继承关系会导致ADT树错综复杂,但设计时,必须遵循LSP原则,即子类必须能完全完成父类的所有功能。客户端需要一个多种特性的object,通过一层一层的装饰实现,就像一层一层穿衣服一样。

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