[设计模式]工厂模式

工厂模式

通过披萨来作为案例引入

披萨的项目:要便于披萨种类的扩展,要便于维护

  1.   披萨的种类很多(比如    GreekPizz、CheesePizz   等)
    
  2.   披萨的制作有    prepare,bake,  cut,  box
    
  3.   完成披萨店订购功能。
    

使用传统的方式来完成

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public class  OrderPizza {
    //   构造器
//         public OrderPizza()  { 
//                       Pizza pizza =  null;
//                       String orderType;  //    订购披萨的类型 
//                       do  {
//                                     orderType  =  getType();
//                                     if (orderType.equals("greek"))  {
// 
//
pizza = new  GreekPizza(); 
pizza.setName("    希腊披萨    ");
// 
//
//                                     }  else if (orderType.equals("cheese"))  {
// 
//
pizza = new  CheesePizza(); 
pizza.setName("    奶酪披萨    ");
//                                     }  else {
//
// }
//                                     }  else if (orderType.equals("pepper"))  {
break;
pizza = new  PepperPizza(); 
pizza.setName("胡椒披萨");
// //输出 pizza 制作过程
//                                     pizza.prepare();
//                                     pizza.bake();
//                                     pizza.cut();
//                                     pizza.box();
//
//                       }  while (true);
//         }

传统的方式的优缺点

  1. 优点是比较好理解,简单易操作。

  2. 缺点是违反了设计模式的 ocp 原则,即对扩展开放,对修改关闭。即当我们给类增加新功能的时候,尽量不修改代码,或者尽可能少修改代码.

  3. 比如我们这时要新增加一个 Pizza 的种类(Pepper 披萨),我们需要做如下修改,如果我们增加一个 Pizza 类,只要是订购 Pizza 的代码都需要修改.

  4. 改进的思路分析
    分析:修改代码可以接受,但是如果我们在其它的地方也有创建 Pizza 的代码,就意味着,也需要修改,而创建 Pizza
    的代码,往往有多处。
    思路:把创建 Pizza 对象封装到一个类中,这样我们有新的 Pizza 种类时,只需要修改该类就可,其它有创建到 Pizza
    对象的代码就不需要修改了.-> 简单工厂模式

简单工厂模式

简介

  1. 简单工厂模式是属于创建型模式,是工厂模式的一种。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式
  2. 简单工厂模式:定义了一个创建对象的类,由这个类来封装实例化对象的行为(代码)
  3. 在软件开发中,当我们会用到大量的创建某种、某类或者某批对象时,就会使用到工厂模式.

使用

简单工厂模式的设计方案: 定义一个可以实例化 Pizaa 对象的类,封装创建对象的代码。

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//简单工厂类
public class SimpleFactory {

	//更加orderType 返回对应的Pizza 对象
	public Pizza createPizza(String orderType) {

		Pizza pizza = null;

		System.out.println("使用简单工厂模式");
		if (orderType.equals("greek")) {
			pizza = new GreekPizza();
			pizza.setName(" 希腊披萨 ");
		} else if (orderType.equals("cheese")) {
			pizza = new CheesePizza();
			pizza.setName(" 奶酪披萨 ");
		} else if (orderType.equals("pepper")) {
			pizza = new PepperPizza();
			pizza.setName("胡椒披萨");
		}
		
		return pizza;
	}
	
	//简单工厂模式 也叫 静态工厂模式 
	
	public static Pizza createPizza2(String orderType) {

		Pizza pizza = null;

		System.out.println("使用简单工厂模式2");
		if (orderType.equals("greek")) {
			pizza = new GreekPizza();
			pizza.setName(" 希腊披萨 ");
		} else if (orderType.equals("cheese")) {
			pizza = new CheesePizza();
			pizza.setName(" 奶酪披萨 ");
		} else if (orderType.equals("pepper")) {
			pizza = new PepperPizza();
			pizza.setName("胡椒披萨");
		}
		
		return pizza;
	}

}

public class OrderPizza {
    //定义一个简单工厂对象
	SimpleFactory simpleFactory;
	Pizza pizza = null;
	
	//构造器
	public OrderPizza(SimpleFactory simpleFactory) {
		setFactory(simpleFactory);
	}
	
	public void setFactory(SimpleFactory simpleFactory) {
		String orderType = ""; //用户输入的
		
		this.simpleFactory = simpleFactory; //设置简单工厂对象
		
		do {
			orderType = getType(); 
			pizza = this.simpleFactory.createPizza(orderType);
			
			//输出pizza
			if(pizza != null) { //订购成功
				pizza.prepare();
				pizza.bake();
				pizza.cut();
				pizza.box();
			} else {
				System.out.println(" 订购披萨失败 ");
				break;
			}
		}while(true);
	}
	
	// 写一个方法,可以获取客户希望订购的披萨种类
	private String getType() {
		try {
			BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
			System.out.println("input pizza 种类:");
			String str = strin.readLine();
			return str;
		} catch (IOException e) {
			e.printStackTrace();
			return "";
		}
	}

}

工厂方法模式

全新需求

披萨项目新的需求:客户在点披萨时,可以点不同口味的披萨,比如 北京的奶酪 pizza、北京的胡椒 pizza 或者是伦敦的奶酪 pizza、伦敦的胡椒 pizza。

思路

  1. 使用简单工厂模式,创建不同的简单工厂类,比如 BJPizzaSimpleFactory、LDPizzaSimpleFactory 等等.从当前这个案例来说,也是可以的,但是考虑到项目的规模,以及软件的可维护性、可扩展性并不是特别好
  2. 使用工厂方法模式

简介

  1. 工厂方法模式设计方案:将披萨项目的实例化功能抽象成抽象方法,在不同的口味点餐子类中具体实现
  2. 工厂方法模式:定义了一个创建对象的抽象方法,由子类决定要实例化的类。工厂方法模式将对象的实例化推迟到子类。

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代码实现

将orderpizza声明为抽象类,披萨类的创建通过其子类来实现

public abstract class OrderPizza {

   //定义一个抽象方法,createPizza , 让各个工厂子类自己实现
   abstract Pizza createPizza(String orderType);
   
   // 构造器
   public OrderPizza() {
      Pizza pizza = null;
      String orderType; // 订购披萨的类型
      do {
         orderType = getType();
         pizza = createPizza(orderType); //抽象方法,由工厂子类完成
         //输出pizza 制作过程
         pizza.prepare();
         pizza.bake();
         pizza.cut();
         pizza.box();
         
      } while (true);
   }

   

   // 写一个方法,可以获取客户希望订购的披萨种类
   private String getType() {
      try {
         BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
         System.out.println("input pizza 种类:");
         String str = strin.readLine();
         return str;
      } catch (IOException e) {
         e.printStackTrace();
         return "";
      }
   }

}

orderpizza的子类实现了披萨的创建方法

public class LDOrderPizza extends OrderPizza {

   
   @Override
   Pizza createPizza(String orderType) {
   
      Pizza pizza = null;
      if(orderType.equals("cheese")) {
         pizza = new LDCheesePizza();
      } else if (orderType.equals("pepper")) {
         pizza = new LDPepperPizza();
      }
      // TODO Auto-generated method stub
      return pizza;
   }

}

抽象工厂模式

简介

  1. 抽象工厂模式:定义了一个 interface 用于创建相关或有依赖关系的对象簇,而无需指明具体的类
  2. 抽象工厂模式可以将简单工厂模式和工厂方法模式进行整合。
  3. 从设计层面看,抽象工厂模式就是对简单工厂模式的改进(或者称为进一步的抽象)。
  4. 将工厂抽象成两层,AbsFactory(抽象工厂) 和 具体实现的工厂子类。程序员可以根据创建对象类型使用对应的工厂子类。这样将单个的简单工厂类变成了工厂簇,更利于代码的维护和扩展。

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代码实现

将顶层工厂声明为接口,披萨的创建交给具体的实现类

public interface AbsFactory {
   //让下面的工厂子类来 具体实现
   public Pizza createPizza(String orderType);
}

实现类实现了披萨的创建

public class BJFactory implements AbsFactory {

   @Override
   public Pizza createPizza(String orderType) {
      System.out.println("~使用的是抽象工厂模式~");
      // TODO Auto-generated method stub
      Pizza pizza = null;
      if(orderType.equals("cheese")) {
         pizza = new BJCheesePizza();
      } else if (orderType.equals("pepper")){
         pizza = new BJPepperPizza();
      }
      return pizza;
   }

}

披萨的订购聚合了工厂的实现类

public class OrderPizza {

   AbsFactory factory;

   // 构造器
   public OrderPizza(AbsFactory factory) {
      setFactory(factory);
   }

   private void setFactory(AbsFactory factory) {
      Pizza pizza = null;
      String orderType = ""; // 用户输入
      this.factory = factory;
      do {
         orderType = getType();
         // factory 可能是北京的工厂子类,也可能是伦敦的工厂子类
         pizza = factory.createPizza(orderType);
         if (pizza != null) { // 订购ok
            pizza.prepare();
            pizza.bake();
            pizza.cut();
            pizza.box();
         } else {
            System.out.println("订购失败");
            break;
         }
      } while (true);
   }

   // 写一个方法,可以获取客户希望订购的披萨种类
   private String getType() {
      try {
         BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
         System.out.println("input pizza 种类:");
         String str = strin.readLine();
         return str;
      } catch (IOException e) {
         e.printStackTrace();
         return "";
      }
   }
}

工厂模式在 JDK-Calendar 应用的源码分析

JDK 中的 Calendar 类中,就使用了简单工厂模式

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private static Calendar createCalendar(TimeZone zone,
                                       Locale aLocale)
{
    CalendarProvider provider =
        LocaleProviderAdapter.getAdapter(CalendarProvider.class, aLocale)
                             .getCalendarProvider();
    if (provider != null) {
        try {
            return provider.getInstance(zone, aLocale);
        } catch (IllegalArgumentException iae) {
            // fall back to the default instantiation
        }
    }

    Calendar cal = null;

    if (aLocale.hasExtensions()) {
        String caltype = aLocale.getUnicodeLocaleType("ca");
        if (caltype != null) {
            switch (caltype) {
            case "buddhist":
            cal = new BuddhistCalendar(zone, aLocale);
                break;
            case "japanese":
                cal = new JapaneseImperialCalendar(zone, aLocale);
                break;
            case "gregory":
                cal = new GregorianCalendar(zone, aLocale);
                break;
            }
        }
    }
    if (cal == null) {
        // If no known calendar type is explicitly specified,
        // perform the traditional way to create a Calendar:
        // create a BuddhistCalendar for th_TH locale,
        // a JapaneseImperialCalendar for ja_JP_JP locale, or
        // a GregorianCalendar for any other locales.
        // NOTE: The language, country and variant strings are interned.
        if (aLocale.getLanguage() == "th" && aLocale.getCountry() == "TH") {
            cal = new BuddhistCalendar(zone, aLocale);
        } else if (aLocale.getVariant() == "JP" && aLocale.getLanguage() == "ja"
                   && aLocale.getCountry() == "JP") {
            cal = new JapaneseImperialCalendar(zone, aLocale);
        } else {
            cal = new GregorianCalendar(zone, aLocale);
        }
    }
    return cal;
}

工厂模式小结

  1. 工厂模式的意义:
    将实例化对象的代码提取出来,放到一个类中统一管理和维护,达到和主项目的依赖关系的解耦。从而提高项 目的扩展和维护性。
  2. 三种工厂模式 (简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式)
  3. 设计模式的依赖抽象原则
    • 创建对象实例时,不要直接 new 类, 而是把这个 new 类的动作放在一个工厂的方法中,并返回。有的书上说, 变量不要直接持有具体类的引用。
    • 不要让类继承具体类,而是继承抽象类或者是实现 interface(接口)
    • 不要覆盖基类中已经实现的方法。
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