[设计模式]修饰者模式

装饰者模式

引入一个咖啡案例:

  1. 咖啡种类/单品咖啡:Espresso(意大利浓咖啡)、ShortBlack、LongBlack(美式咖啡)、Decaf(无因咖啡)
  2. 调料:Milk、Soy(豆浆)、Chocolate
  3. 要求在扩展新的咖啡种类时,具有良好的扩展性、改动方便、维护方便
  4. 使用 OO 的来计算不同种类咖啡的费用: 客户可以点单品咖啡,也可以单品咖啡+调料组合。

小脑想的方案

直接继承

image-20220906131424943

类爆炸,不推荐

稍微好一点的方案

前面分析到方案 1 因为咖啡单品+调料组合会造成类的倍增,因此可以做改进,将调料内置到 Drink 类,这
样就不会造成类数量过多。从而提高项目的维护性(如图)

image-20220906131551686

  1. 方案 2 可以控制类的数量,不至于造成很多的类
  2. 在增加或者删除调料种类时,代码的维护量很大
  3. 考虑到用户可以添加多份 调料时,可以将 hasMilk 返回一个对应 int
  4. 考虑使用 装饰者 模式

装饰者模式定义

动态的将新功能附加到对象上。在对象功能扩展方面,它比继承更有弹性,装饰者模式也体现了
开闭原则(ocp)

原理

  1. 装饰者模式就像打包一个快递
    主体:比如:陶瓷、衣服 (Component) // 被装饰者
    包装:比如:报纸填充、塑料泡沫、纸板、木板(Decorator)
  2. Component 主体:比如类似前面的 Drink
  3. ConcreteComponent 和 Decorator
    ConcreteComponent:具体的主体,
    比如前面的各个单品咖啡
  4. Decorator: 装饰者,比如各调料.
    在如图的 Component 与 ConcreteComponent 之间,如果 ConcreteComponent 类很多,还可以设计一个缓冲层,将共有的部分提取出来,抽象层一个类。

image-20220906131829773

代码实现

顶层饮料抽象类

public abstract class Drink {

   public String des; // 描述
   private float price = 0.0f;
   public String getDes() {
      return des;
   }
   public void setDes(String des) {
      this.des = des;
   }
   public float getPrice() {
      return price;
   }
   public void setPrice(float price) {
      this.price = price;
   }
   
   //计算费用的抽象方法
   //子类来实现
   public abstract float cost();
   
}

饮料子类咖啡

public class Coffee  extends Drink {

   @Override
   public float cost() {
      // TODO Auto-generated method stub
      return super.getPrice();
   }

   
}

修饰者

public class Decorator extends Drink {
   private Drink obj;
   
   public Decorator(Drink obj) { //组合
      // TODO Auto-generated constructor stub
      this.obj = obj;
   }
   
   @Override
   public float cost() {
      // TODO Auto-generated method stub
      // getPrice 自己价格
      return super.getPrice() + obj.cost();
   }
   
   @Override
   public String getDes() {
      // TODO Auto-generated method stub
      // obj.getDes() 输出被装饰者的信息
      return des + " " + getPrice() + " && " + obj.getDes();
   }
   
   

}

小料继承了修饰器,以此来一层一层对于最开始的咖啡进行修饰

public class Milk extends Decorator {

   public Milk(Drink obj) {
      super(obj);
      // TODO Auto-generated constructor stub
      setDes(" 牛奶 ");
      setPrice(2.0f); 
   }

}

使用测试

public static void main(String[] args) {
   // TODO Auto-generated method stub
   // 装饰者模式下的订单:2份巧克力+一份牛奶的LongBlack

   // 1. 点一份 LongBlack
   Drink order = new LongBlack();
   System.out.println("费用1=" + order.cost());
   System.out.println("描述=" + order.getDes());

   // 2. order 加入一份牛奶
   order = new Milk(order);

   System.out.println("order 加入一份牛奶 费用 =" + order.cost());
   System.out.println("order 加入一份牛奶 描述 = " + order.getDes());

   // 3. order 加入一份巧克力

   order = new Chocolate(order);

   System.out.println("order 加入一份牛奶 加入一份巧克力  费用 =" + order.cost());
   System.out.println("order 加入一份牛奶 加入一份巧克力 描述 = " + order.getDes());

   // 3. order 加入一份巧克力

   order = new Chocolate(order);

   System.out.println("order 加入一份牛奶 加入2份巧克力   费用 =" + order.cost());
   System.out.println("order 加入一份牛奶 加入2份巧克力 描述 = " + order.getDes());

   System.out.println("===========================");
   
   Drink order2 = new DeCaf();
   
   System.out.println("order2 无因咖啡  费用 =" + order2.cost());
   System.out.println("order2 无因咖啡 描述 = " + order2.getDes());
   
   order2 = new Milk(order2);
   
   System.out.println("order2 无因咖啡 加入一份牛奶  费用 =" + order2.cost());
   System.out.println("order2 无因咖啡 加入一份牛奶 描述 = " + order2.getDes());


}

image-20220906144951260

装饰者模式在 JDK 应用的源码分析

Java 的 IO 结构,FilterInputStream 就是一个装饰者

image-20220906151354679

image-20220906151903423

说明

  1. InputStream 是抽象类, 类似我们前面讲的 Drink
  2. FileInputStream 是 InputStream 子类,类似我们前面的 DeCaf, LongBlack
  3. FilterInputStream 是 InputStream 子类:类似我们前面 的 Decorator 修饰者
  4. DataInputStream 是 FilterInputStream 子类,具体的修饰者,类似前面的 Milk, Soy 等
  5. FilterInputStream 类 有 protected volatile InputStream in; 即含被装饰者
  6. 分析得出在 jdk 的 io 体系中,就是使用装饰者模式
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值