访问者模式
引入一个测评系统案例
将观众分为男人和女人,对歌手进行测评,当看完某个歌手表演后,得到他们对该歌手不同的评价(评价 有不 同的种类,比如 成功、失败 等)
访问者模式基本介绍
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访问者模式(Visitor Pattern),封装一些作用于某种数据结构的各元素的操作,它可以在不改变数据结构的前
提下定义作用于这些元素的新的操作。 -
主要将数据结构与数据操作分离,解决 数据结构和操作耦合性问题
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访问者模式的基本工作原理是:在被访问的类里面加一个对外提供接待访问者的接口
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访问者模式主要应用场景是:需要对一个对象结构中的对象进行很多不同操作(这些操作彼此没有关联),同时需要避免让这些操作"污染"这些对象的类,可以选用访问者模式解决
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Visitor 是抽象访问者,为该对象结构中的 ConcreteElement 的每一个类声明一个 visit 操作
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ConcreteVisitor :是一个具体的访问值 实现每个有 Visitor 声明的操作,是每个操作实现的部分.
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ObjectStructure 能枚举它的元素, 可以提供一个高层的接口,用来允许访问者访问元素
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Element 定义一个 accept 方法,接收一个访问者对象
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ConcreteElement 为具体元素,实现了 accept 方法
代码实现
访问者抽象类
public abstract class Action {
//得到男性 的测评
public abstract void getManResult(Man man);
//得到女的 测评
public abstract void getWomanResult(Woman woman);
}
访问者实现类
public class Wait extends Action {
@Override
public void getManResult(Man man) {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println(" 男人给的评价是该歌手待定 ..");
}
@Override
public void getWomanResult(Woman woman) {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println(" 女人给的评价是该歌手待定 ..");
}
}
element
public abstract class Person {
//提供一个方法,让访问者可以访问
public abstract void accept(Action action);
}
实现类
public class Man extends Person {
@Override
public void accept(Action action) {
// TODO Auto-generated method stub
action.getManResult(this);
}
}
//数据结构,管理很多人(Man , Woman)
public class ObjectStructure {
//维护了一个集合
private List<Person> persons = new LinkedList<>();
//增加到list
public void attach(Person p) {
persons.add(p);
}
//移除
public void detach(Person p) {
persons.remove(p);
}
//显示测评情况
public void display(Action action) {
for(Person p: persons) {
p.accept(action);
}
}
}
以上述实例为例,假设我们要添加一个 Wait 的状态类,考察 Man 类和 Woman 类的反应,由于使用了双分
派,只需增加一个 Action 子类即可在客户端调用即可,不需要改动任何其他类的代码。
访问者模式的注意事项和细节
优点:
- 访问者模式符合单一职责原则、让程序具有优秀的扩展性、灵活性非常高
- 访问者模式可以对功能进行统一,可以做报表、UI、拦截器与过滤器,适用于数据结构相对稳定的系统
缺点:
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具体元素对访问者公布细节,也就是说访问者关注了其他类的内部细节,这是迪米特法则所不建议的, 这样造成了具体元素变更比较困难
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违背了依赖倒转原则。访问者依赖的是具体元素,而不是抽象元素
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因此,如果一个系统有比较稳定的数据结构,又有经常变化的功能需求,那么访问者模式就是比较合适的.