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1. 栈
1.1 栈的概念
栈:一种特殊的线性表,其只允许在固定的一端进行插入和删除元素操作。进行数据插入和删除操作的一端称为栈顶,另一端称为栈底。栈中的数据元素遵守后进先出LIFO(Last In First Out)的原则。
压栈:栈的插入操作叫做进栈/压栈/入栈,入数据在栈顶。
出栈:栈的删除操作叫做出栈。出数据也在栈顶。
下图是压栈与出栈的过程图:
1.2 栈的实现
我们需要始终谨记栈的后进先出原则,然后实现基于该原则的栈的增删查改。
实现栈我们有两种选择,顺序表实现与链表实现。
栈的结构要求:只能访问栈顶元素,只能在栈顶增删元素,也就是在表尾增删元素。
由于顺序表在表尾插入元素的代价更小,我们选择使用动态增长的顺序表实现栈。
接口函数
// 初始化栈
void StackInit(Stack* ps);
// 入栈
void StackPush(Stack* ps, STDataType data);
// 出栈
void StackPop(Stack* ps);
// 获取栈顶元素
STDataType StackTop(Stack* ps);
// 获取栈中有效元素个数
int StackSize(Stack* ps);
// 检测栈是否为空,如果为空返回非零结果,如果不为空返回0
int StackEmpty(Stack* ps);
// 销毁栈
void StackDestroy(Stack* ps);
函数剖析
结构体的定义
我们定义的top指向栈顶元素的下一个,因此top实际上等同于元素个数。
入栈操作
由于该栈的本体是顺序表,因此入栈之前需要先检测是否还有空间,如果没有空间则扩容,有空间进行顺序表的尾插。一定记得top最后依旧要指向栈顶元素的下一个。
代码
typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
STDataType* a;
int top; // 栈顶,即数据个数
int capacity; // 容量
}Stack;
// 初始化栈
void StackInit(Stack* ps)
{
assert(ps);
ps->a = NULL;
ps->capacity = 0;
ps->top = 0;//top指向栈顶元素的下一个
}
// 入栈
void StackPush(Stack* ps, STDataType data)
{
assert(ps);
if (ps->top == ps->capacity)
{
//容量为0赋值4,否则二倍
int newcapacity =ps->capacity== 0 ? 4 : (ps->capacity) * 2;
//开辟相应容量大小的数组空间
STDataType* tmp = realloc(ps->a, sizeof(STDataType) * newcapacity);
//判断开辟空间是否成功
assert(tmp);
ps->capacity = newcapacity;
ps->a = tmp;
printf("扩容成功\n");
}
ps->a[ps->top] = data;
ps->top++;//压栈
}
// 出栈
void StackPop(Stack* ps)
{
assert(ps);
assert(ps->top > 0);//栈不为空
ps->top--;
}
// 获取栈顶元素
STDataType StackTop(Stack* ps)
{
assert(ps);
assert(ps->top>0);//栈不为空
return (ps->a[ps->top - 1]);
}
// 获取栈中有效元素个数
int StackSize(Stack* ps)
{
assert(ps);
return ps->top;
}
// 检测栈是否为空,如果为空返回非零结果,如果不为空返回0
int StackEmpty(Stack* ps)
{
assert(ps);
return ps->top;
}
// 销毁栈
void StackDestroy(Stack* ps)
{
assert(ps);
ps->top = 0;
ps->capacity = 0;
free(ps->a);
ps->a = NULL;
}
由于栈后进先出的原则,所以我们在访问数据时只能访问栈顶元素,不能像顺序表一样访问。如下图的打印操作就是错的。
2. 队列
1.1 队列的概念
队列:只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出FIFO(First In First Out) 入队列:进行插入操作的一端称为队尾 出队列:进行删除操作的一端称为队头。
1.2 队列的实现
队列正如我们在餐厅排队买饭一样,队尾进人,队头走人。藉由队列结构先进先出的原则,我们使用单链表来实现队列。因为顺序表表头的删除需要挪动后面的所有元素。
接口函数
void QueuePrint(Queue* q);
// 初始化队列
void QueueInit(Queue* q);
// 队尾入队列
void QueuePush(Queue* q, QDataType data);
// 队头出队列
void QueuePop(Queue* q);
// 获取队列头部元素
QDataType QueueFront(Queue* q);
// 获取队列队尾元素
QDataType QueueBack(Queue* q);
// 获取队列中有效元素个数
int QueueSize(Queue* q);
// 检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0
int QueueEmpty(Queue* q);
// 销毁队列
void QueueDestroy(Queue* q);
函数剖析
在上面的接口函数中,有一些函数比较复杂,我们一起来看一看。
所谓队尾入队列实际就是链表的尾插,队头出队列是链表的头删。
结构体的定义
首先我们看看队列的结构定义:由于我们借由单链表实现队列,所以需要结构体的嵌套,队列的实现是基于单链表的结构,而后使用两个指针的操作达成队列的特性。
队尾入队列
入队的时候,我们需要创建一个新的节点尾插到队列上,注意区分队列是否为空。
销毁队列
销毁队列时,由于队列的每一个节点都是malloc出来的,所以我们需要逐一销毁。
代码
typedef struct QListNode
{
struct QListNode* next;
QDataType data;
}QNode;
// 队列的结构
typedef struct Queue
{
QNode* front;
QNode* rear;
int size;
}Queue;
// 初始化队列
void QueueInit(Queue* q)
{
assert(&q);
q->front = NULL;
q->rear = NULL;
q->size = 0;
}
//队尾入队列
void QueuePush(Queue *q, QDataType data)
{
assert(q);
QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
assert(newnode);
newnode->data = data;
newnode->next = NULL;
if (q->front == NULL)
{
q->front = q->rear = newnode;
}
else
{
q->rear->next = newnode;
q->rear = newnode;
}
q->size++;
}
// 队头出队列
void QueuePop(Queue* q)
{
assert(q);
assert(q->front);
QNode* tmp = q->front;
q->front = q->front->next;
free(tmp);
tmp = NULL;
if (q->front == NULL)
q->rear=NULL;
q->size--;
}
void QueuePrint(Queue* q)
{
QNode* cur = q->front;
while (cur)
{
printf("%d->",cur->data);
cur = cur->next;
}
printf("\n");
}
// 获取队列头部元素
QDataType QueueFront(Queue* q)
{
assert(q);
assert(q->front);
return q->front->data;
}
// 获取队列队尾元素
QDataType QueueBack(Queue* q)
{
assert(q);
assert(q->rear);
return q->rear->data;
}
// 获取队列中有效元素个数
int QueueSize(Queue* q)
{
assert(q);
return q->size;
}
// 检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0
int QueueEmpty(Queue* q)
{
assert(q);
if (q->front)
return q->size;
else
return 0;
}
// 销毁队列
void QueueDestroy(Queue* q)
{
QNode* cur = q->front;
while (cur)
{
QNode* next = cur->next;
free(cur);
cur = next;
}
q->front = NULL;
q->rear = NULL;
q->size = 0;
}