C++
一、数组
1、数组特点
- 数组每一个数据元素都是相同的数据类型
- 数组是由连续的内存位置组成的
2、一维数组定义的三种方式
#include<iostream>
using namespace std;
int main() {
//1.第一种定义方式
/*
int arr[3];
arr[0] = 1;
arr[1] = 2;
arr[2] = 3;
for (int i = 0; i < 3; i++) {
cout << arr[i] << endl;
}
*/
//2.第二种定义方式
/*int arr[3] = {1,2,3};
for (int i = 0; i < 3; i++) {
cout << arr[i] << endl;
}*/
int arr2[] = { 5,6,7,8,9 };
for (int i = 0; i < sizeof(arr2) / sizeof(arr2[0]); i++) {
cout << arr2[i] << endl;
}
return 0;
}
3、一维数组数组名用途
- 可以统计整个数组在内存中的长度
- 可以获取数组在内存中的首地址
#include<iostream>
using namespace std;
int main() {
//数组名用途
//1.可以获取整个数组占用的内存空间大小
int arr[5] = { 5,6,7,8,9 };
cout << "整个数组所占空间的大小为:" << sizeof(arr) << endl;
cout << "每个元素所占空间的大小为:" << sizeof(arr[0]) << endl;
cout << "数组的元素个数为:" << sizeof(arr) / sizeof(arr[0]) << endl;
//2.可以通过数组名获取到数组首地址
cout << "数组首地址" << (int)arr << endl;
//&为取址符号,(int)是强转为十进制
cout << "数组中第一个元素地址" << (int)&arr[0] << endl;
cout << "数组中第二个元素地址" << (int)&arr[1] << endl;
//注意:arr = 100;错误,数组名是常量,因此不可以赋值
return 0;
}
4、案例:五只小猪称体重
#include<iostream>
using namespace std;
//思路:访问每一个元素,如果这个元素比我自己创建的最大值要大,更新最大值
int main() {
//创建每个小猪体重的数组
int arr[5] = { 300,350,200,400,250 };
//从数组中找到最大值
int max = 0;
for (int i = 0; i < 5; i++) {
//如果访问的数组中的元素比我认定的最大值还要大,更新最大值
if (arr[i] > max)
{
max = arr[i];
}
}
cout << "最重的小猪体重为:" << max;
return 0;
}
5、 案例:数组元素逆置
#include<iostream>
using namespace std;
int main() {
//实现元素逆置
int arr[5] = { 1,3,2,4,5 };
int start = 0;//起始下标的位置
int end = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]) - 1;
while (start < end)
{
//实现元素互换
int temp = arr[start];
arr[start] = arr[end];
arr[end] = temp;
//下标更新
start++;
end--;
}
cout << "数组逆置后的元素" << endl;
for (int i = 0; i < 5; i++) {
cout << arr[i] << endl;
}
return 0;
}
二、冒泡排序
一、
- 最常用的排序方法,对数组内元素进行排序
- 规则:比较相邻的元素,如果第一个比第二个大,就交换他们两个
- 对每一组相邻元素做同样的工作,执行完毕后,找到第一个最大值
- 重复以上的步骤,每次比较次数减1,直到不能再比较
二、规律
- 排序总轮数 = 元素个数 - 1
- 每轮对比次数 = 元素个数 - 排序轮数 - 1
#include<iostream>
using namespace std;
int main() {
int arr[] = { 4,2,8,0,5,7,1,3,9 };
//开始冒泡排序
//排序总轮数 = 元素个数 - 1
for (int i = 0; i < 9 - 1; i++) {
//内层循环对比
//每轮对比次数 = 元素个数 - 排序轮数 - 1
for (int j = 0; j < 9 - i - 1; j++) {
//如果第一个数字比第二个数字大,交换两个数字
if (arr[j] > arr[j + 1]) {
int temp = arr[j];
arr[j] = arr[j + 1];
arr[j + 1] = temp;
}
}
}
cout << "排序后:" << endl;
for (int i = 0; i < 9; i++) {
cout << arr[i] << " ";
}
return 0;
}
三、二维数组
1、二维数组的定义方式
2、二维数组的数组名
- 查看二维数组所占内存空间
- 获取二维数组首地址
#include<iostream>
using namespace std;
int main() {
int arr[2][3] = { 1,2,3,4,5,6 };
for (int i = 0; i < 2; i++) {
for (int j = 0; j < 3; j++) {
cout << arr[i][j]<<" ";
}
cout << endl;
}
cout << "整个数组的大小:" << sizeof(arr)<<endl;
cout << "第一行数组的大小:" << sizeof(arr[0]) << endl;
cout << "第一个数组的大小:" << sizeof(arr[0][0]) << endl;
cout << "行数:" << sizeof(arr)/sizeof(arr[0]) << endl;
cout << "列数:" << sizeof(arr[0]) / sizeof(arr[0][0]) << endl;
cout << "二维数组的首地址:" << (int)arr<<endl;
cout << "二维数组的第一行首地址:" << (int)arr[0] << endl;
cout << "二维数组的第二行首地址:" << (int)arr[1] << endl;
cout << "二维数组的第一个元素首地址:" << (int)&arr[0][0] << endl;//利用取地址符号
return 0;
}
3、案例
//循环思想和利用循环做计算很重要
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
int main() {
//张三:100 100 100,李四:90 50 100,王五:60,70,80
//计算每个人的总分
int scores[3][3] = { {100,100,100},{90,50,40},{60,70,80} };
string names[3] = { "张三","李四","王五" };
for (int i = 0; i < 3; i++) {
int sum = 0;
for (int j = 0; j < 3; j++) {
sum += scores[i][j];
}
cout << names[i]<<"的分数是:"<<sum << endl;
}
return 0;
}
四、函数
1、作用
- 将一段经常使用的代码封装在一起,减少重复代码,一个较大的程序,一般分为若干个程序块,每个模块实现特定的功能
2、定义
//定义一个加法函数
int add(int a,int b){
int sum = a+b;
return sum;
}
3、值传递
- 函数调用时实参将数值传入给形参
- 值传递时,如果形参发生改变,并不会影响实参
#include<iostream>
using namespace std;
void swap(int num1,int num2){
int temp = num1;
num1 = num2;
num2 = temp;
}
int main(){
int a = 10;
int b = 20;
//当我们做值传递的时候,函数的形参发生变化,并不会影响实参
swap(a,b);
//a,b还是10,20
return 0;}
4、常见样式
- 无参无返
- 有参无返
- 无参有返
- 有参有返
5、函数声明
- 声明可以多次,定义只能一次
int max(int a,int b);//函数声明
int main(){
int a = 100;int b = 200;
cout << max(a,b);
return 0;}
//利用函数声明可以将函数定义写在main方法的后面
int max(int a,int b){
return a > b ? a : b;}
6、函数的分文件编写
- 作用:让代码结构更加的清晰
- 编写的步骤:
//swap.h
#include<iostream>
using namespace std;
//函数的声明
void swap(int a, int b);
//swap.cpp
#include"swap.h"
//函数的定义
void swap(int a, int b) {
int temp = a;
a = b;
b = temp;
cout << "a=" << a<<endl;
cout << "b=" << b << endl;
}
//函数的分文件编写.cpp
#include<iostream>
using namespace std;
#include"swap.h"
int main() {
int a = 20;
int b = 30;
swap(a, b);
}
五、指针
1、基本概念及作用
- 作用:可以通过指针间接访问内存
- 内存编号是从0开始记录的,一般用十六进制的数组表示
- 可以利用指针变量保存地址
2、定义和使用
- 数据类型 * 变量名
#include<iostream>
using namespace std;
int main() {
//1.定义指针
int a = 10;
int* p;
p = &a;
cout << "a的地址为:" << &a << endl;
cout << "指针p为:" << p << endl;
//2、使用指针
//可以通过解引用的方式来找到指针指向的内存
*p = 1000;//解引用
cout << "a=" << a << endl;
cout << "*p=" << *p << endl;
return 0;
}
3、指针所占内存空间
- 在32位操作系统下,指针是占4个字节空间大小,不管是什么数据类型
- 在64位操作系统下,指针是占8个字节空间大小,不管是什么数据类型
int a = 10;
int *p = &a;
cout<<sizeof(int *)<<endl;
cout<<sizeof(fioat *)<<endl;
cout<<sizeof(double *)<<endl;
cout<<sizeof(char *)<<endl;
4、空指针
1.空指针:指针变量向内存中编号为0的空间
2.用途:初始化指针变量
3.注意:空指针指向的内存是不可以访问的
#include<iostream>
using namespace std;
int main() {
//指针变量p指向的内存地址编号为0的空间
int* p = NULL;
//访问空指针报错
//内存编号为0~255为系统占用内存,不允许用户访问
cout << *p << endl;
return 0;
}
5、野指针
- 指针变量指向非法的内存空间
- 总结:空指针和野指针都不是我们申请的空间,因此不要访问
#include<iostream>
using namespace std;
int main() {
//指针变量p指向内存地址编号为0x1100的空间
int* p = (int*)0x1100;
//访问野指针报错
cout << *p << endl;
return 0;
}
6、const修饰指针
- const修饰指针——常量指针
- const修饰常量——指针常量
- const既修饰指针,又修饰常量
#include<iostream>
using namespace std;
int main() {
//指针的指向指的是改变地址值
//1.const修饰指针(常量指针)
int a = 10;
int b = 10;
const int* p = &a;
//指针指向的值不能通过指针改变,但可以通过变量自身改变,指针的指向可以改变
//*p = 20;//错误
p = &b;//正确
//2.const修饰常量(指针常量)
//指针指向不可以改,指针指向的值可以通过指针更改_
int* const p2 = &a;
*p2 = 100;//正确
//p2 = &b;错误
//3.const既修饰指针又修饰常量
const int* const p3 = &a;
//指针的指向和指针指向的值都不可以改
//*p3 = 100;//错误
//p3 = &b;//错误
return 0;
}
7、指针和数组
- 作用:利用指针访问数组中的元素
#include<iostream>
using namespace std;
int main() {
//利用指针访问数组中的元素
int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
int* p = arr;//*p是数组第一个元素
for (int i = 0; i < 10; i++) {
cout << *(p + i)<<" ";
}
cout << endl << "或者" << endl;
//或者
for (int i = 0; i < 10; i++) {
cout << *p << " ";
p++;
}
return 0;
}
8、指针和函数
- 作用:利用指针作函数参数,可以修改实参的值
- 总结:如果想改变实参就用地址传递,不想就用值传递
#include<iostream>
using namespace std;
//交换两个数(值传递)
void swap(int a, int b) {
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
//交换两个数(地址传递)
void swap2(int* p1, int* p2) {
int temp = *p1;
*p1 = *p2;
*p2 = temp;
}
int main() {
int num1 = 20;
int num2 = 30;
swap(num1, num2);
swap2(&num1, &num2);
cout << num1 << " " << num2;
return 0;
}
9、指针配合数组和函数案例
- 案例描述:封装一个函数,利用冒泡排序,实现对整型数组的升序排序
#include<iostream>
using namespace std;
//案例描述:封装一个函数,利用冒泡排序,实现对整型数组的升序排序
//冒泡排序的函数
//参数一:数组首地址,参数二:数组长度
void bubbleSort(int* arr, int len) {
for (int i = 0; i < len - 1; i++) {
for (int j = 0; j < len - 1 - i; j++) {
if (arr[j] > arr[j + 1]) {
int temp = arr[j];
arr[j] = arr[j + 1];
arr[j + 1] = temp;
}
}
}
}
//打印数组
void printArray(int* arr, int len) {
for (int i = 0; i < len; i++) {
cout << arr[i]<<" ";
}
}
int main() {
int arr[10] = { 4,3,6,9,1,2,10,8,7,5 };
bubbleSort(arr, 10);
printArray(arr, 10);
return 0;
}
六、结构体
1、基本概念
- 结构体属于用户自定义的数据类型,允许用户存储不同的数据类型
2、定义和使用
- 语法:struct 结构体名{ 结构体成员列表 };
- 创建变量的三种方式:
方式一和方式二用的比较多
- 总结:
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>//新版2022可以不用
struct Student {
string name;
int age;
int score;
}s3;
int main() {
//通过学生类型创建具体学生
//方法一:struct Student s1
//struct Student s1;
//省略形式
Student s1;
//给s1属性赋值,通过.访问结构体变量中的属性
s1.name = "张三";
s1.age = 18;
s1.score = 100;
cout << "姓名:" << s1.name << "年龄:" << s1.age << "分数:" << s1.score;
cout << endl;
//方法二:struct Student s2 = {……}
struct Student s2 = { "李四", 19, 80 };
cout << "姓名:" << s2.name << "年龄:" << s2.age << "分数:" << s2.score;
cout << endl;
//方式三:在定义结构体的时候顺便创建结构体变量
s3.name = "王五";
s3.age = 16;
s3.score = 80;
cout << "姓名:" << s3.name << "年龄:" << s3.age << "分数:" << s3.score;
return 0;
}
3、结构体数组
- 作用:将自定义的结构体放入到数组中方便维护
- 语法: struct 结构体名 数组名[元素个数] = { { },{ },…{ } }
#include<iostream>
using namespace std;
struct Student {
string name;
int age;
int score;
};
int main() {
struct Student stuArr[3] = {
{"张三",18,100},
{"李四",28,99},
{"王五",38,66}
};
stuArr[2].age = 22;
stuArr[2].name = "赵六";
stuArr[2].score = 55;
//遍历结构体数组
for (int i = 0; i < 3; i++) {
cout << "姓名:" << stuArr[i].name
<< "年龄:" << stuArr[i].age
<< "分数:" << stuArr[i].score
<< endl;
}
return 0;
}
4、结构体指针
- 作用:通过指针访问结构体的成员
- 利用操作符 -> 可以通过结构体指针访问结构体属性
#include<iostream>
using namespace std;
struct student {
string name;
int age;
int score;
};
int main() {
//1.创建结构体变量
struct student s = { "张三", 18 ,66 };
//2.通过指针指向结构体变量
student* p = &s;
//3.通过指针访问结构体变量中的数据
//通过结构体指针访问结构体中的属性,需要利用‘->’
cout << "姓名:" << p->name << "年龄:" << p->age << "分数:" << p->score;
return 0;
}
5、结构体嵌套结构体
- 作用:结构体中的成员可以是另一个结构体
- 例如:每一个老师辅导一个学员,一个老师的结构体中,记录每一个学生的结构体
#include<iostream>
using namespace std;
struct student {
string name;
int age;
int score;
};
//定义老师结构体
struct teacher {
int id;
string name;
int age;
struct student stu;//学生结构体
};
int main() {
//创建老师
teacher t;
t.id = 10000;
t.name = "老王";
t.age = 50;
t.stu.name = "小王";
t.stu.age = 18;
t.stu.score = 88;
cout << "老师姓名: " << t.name << " 老师编号: " << t.id << " 老师年龄: " << t.age
<< " 老师辅导的学生姓名: " << t.stu.name << " 学生年龄: " << t.stu.age << " 学生分数: "
<< t.stu.score;
return 0;
}
6、结构体做函数参数
- 作用:将结构体作为参数向函数中传递
- 传递方式:(1)值传递(2)地址传递
- 总结: 如果你不想修改主函数的数据,用值传递,返之用地址传递
#include<iostream>
using namespace std;
struct student {
string name;
int age;
int score;
};
//打印学生信息的函数
//1.值传递
void printStudent(struct student s) {
s.age = 100;
cout << "子函数打印 姓名: " << s.name << " 年龄: " << s.age << " 分数: " << s.score<<endl;
}
//2.地址传递
void printStudent2(struct student* p) {
p->age = 300;
cout << "子函数2打印 姓名: " << p->name << " 年龄: " << p->age << " 分数: " << p->score<<endl;
}
int main() {
//结构体做函数参数
//将学生传入到一个参数中,打印学生身上所有的信息
student s;
s.age = 18;
s.name = "张胜男";
s.score = 44;
//printStudent(s);
printStudent2(&s);
cout << "main函数打印 姓名: " << s.name << " 年龄: " << s.age << " 分数: " << s.score;
return 0;
}
7、结构体中const的使用场景
- 作用: 用const来防止误操作
#include<iostream>
using namespace std;
struct student {
string name;
int age;
int score;
};
//将函数中的形参改为指针,可以减少内存空间,而且不会复制新的副本出来
//void printStudent(student s)
void printStudent( const student* s)
{//加入const之后,一旦有修改的操作就会报错,可以防止误操作
//s->age = 100;报错
cout << "姓名:" << s->name << " 年龄:" << s->age << " 分数:" << s->score<<endl;
}
int main() {
struct student s = { "张三",15 ,70 };
printStudent(&s);
//通过函数来打印结构体的变量信息
return 0;
}
8、结构体案例1
#include<iostream>
using namespace std;
struct student {
string name;
int score;
};
struct teacher {
string tName;
struct student sArr[5];
};
//给老师和学生赋值的函数
//参数也可以用指针
void allocateSpace(struct teacher tArr[], int len) {
string nameSeed = "ABCDE";
//给老师开始赋值
for (int i = 0;i<len;i++){
tArr[i].tName = "Teacher_";
tArr[i].tName += nameSeed[i];
//通过循环给每名老师所带的学生赋值
for (int j = 0; j < 5; j++) {
tArr[i].sArr[j].name = "Student_";
tArr[i].sArr[j].name += nameSeed[j];
int ran = rand() % 61+40;//40~100分
tArr[i].sArr[j].score = ran;
}
}
}
//打印所有的信息
void printInfo(struct teacher tArr[], int len) {
for (int i = 0; i < len; i++) {
cout << "老师姓名:" << tArr[i].tName << endl;
for (int j = 0; j < 5; j++) {
cout << "\t学生姓名:" << tArr[i].sArr[j].name
<< "考试分数:" << tArr[i].sArr[j].score<<endl;
}
}
}
int main() {
//随机数种子
srand((unsigned int)time(NULL));
teacher tArr[3];
allocateSpace(tArr, 3);
printInfo(tArr, 3);
return 0;
}
9、结构体案例2
#include<iostream>
using namespace std;
struct hero {
string name;
int age;
string sex;
};
//冒泡排序 实现年龄升序排序
void bubbleSort(struct hero heroArr[], int len) {
for (int i = 0; i < len - 1; i++) {
for (int j = 0; j < len - 1 - i; j++) {
//如果j下标的年龄大于j+1的,就交换
if (heroArr[j].age > heroArr[j + 1].age) {
struct hero temp = heroArr[j];//用struct型的temp
heroArr[j] = heroArr[j + 1];
heroArr[j + 1] = temp;
}
}
}
}
void print(struct hero heroArr[], int len) {
for (int i = 0; i < len; i++) {
cout << " 姓名:" << heroArr[i].name << " 年龄:" << heroArr[i].age << " 性别:" << heroArr[i].sex << endl;
}
}
int main(){
struct hero heroArr[5] = {
{"刘备",23,"男"},
{"关煜",22,"男"},
{"张飞",20,"男"},
{"赵云",21,"男"},
{"貂蝉",19,"女"}
};
bubbleSort(heroArr, 5);
print(heroArr, 5);
return 0;
}