C++ 类 & 对象

        C++ 在 C 的基础上增加了面向对象编程(OOP),支持面向对象程序设计。类是 C++ 的核心特性,一种用户自定义的类型,用于指定对象的形式。类包含数据和用于处理数据的方法(函数),数据称为成员变量。函数称为成员函数。类可以看作是一种模板,用来创建具有相同属性和行为的多个对象。

类定义

        定义一个类,本质上是定义一个数据类型的蓝图,实际并未定义任何数据,而是定义了类的对象包括了什么,以及可以在这个对象上执行哪些操作。
        类定义是以关键字 class 开头,后跟类的名称。类的主体是包含在一对花括号中。类定义后必须跟着一个分号或一个声明列表。例如,使用关键字 class 定义 Box 数据类型,如下所示:

class Box
{
public:
    double length; 
    double breadth;
    double height; 
};

        关键字 public 确定类成员的访问属性。在类对象的作用域内,公共成员在类的外部是可访问的。也可以指定类的成员为 private 或 protected。

定义对象

        类提供了对象的蓝图,所以基本上对象是根据类来创建的。声明类的对象,就像声明基本类型的变量一样。下面语句声明了类 Box 的两个对象:

Box box1;  // 声明 box1,类型为 Box
Box box2;  // 声明 box2,类型为 Box

        对象 box1 和 box2 都有其各自的数据成员。

访问数据成员

        类的对象的公共数据成员可以使用直接成员访问运算符 (.) 来访问。先看一个实例:

#include <iostream>

using namespace std;

class Box  //类定义
{
public:
	double length;  // 长
	double breadth; // 宽
	double height;  // 高
};

int main()
{
	Box box1;            // 声明 box1,类型为 Box
	Box box2;            // 声明 box2,类型为 Box
	double volume = 0.0; // 用于存储体积

	// box 1 
	box1.height  = 5.0;
	box1.length  = 6.0;
	box1.breadth = 7.0;

	// box 2 
	box2.height  = 10.0;
	box2.length  = 12.0;
	box2.breadth = 13.0;

	volume = box1.height * box1.length * box1.breadth;	// box 1 的体积
	cout << "The valume of box1 is " << volume << endl;

	volume = box2.height * box2.length * box2.breadth;	// box 1 的体积
	cout << "The valume of box2 is " << volume << endl;

	return 0;
}

         编译和执行上面的代码:

The valume of box1 is 210
The valume of box2 is 1560

         注意:私有的成员(private)和受保护的成员(protected)不能使用直接成员访问运算符 (.) 来直接访问。

类成员函数

         类的成员函数是指那些把定义和原型写在类定义内部的函数,就像类定义中的其他变量一样。通常使用成员函数来访问类的成员,而不是直接访问这些类的成员:

class Box
{
public:
    double length;           // 长度
    double breadth;          // 宽度
    double height;           // 高度
    double getvolume(void);  // 类成员函数
};

         成员函数可以定义在类定义内部,或单独使用范围解析运算符 :: 来定义。

         注意:即便没有使用 inline 标识符,在类定义中定义的成员函数依旧把函数声明为内联。所以可按照下面的方式定义 getvolume() 函数:

class Box
{
public:
    double length;      
    double breadth;     
    double height;      

    double getVolume(void)
    {
        return length * breadth * height;
    }
};

         也可以在类的外部使用范围解析运算符 :: 定义该函数,如下所示:

double Box::getVolume(void)
{
    return length * breadth * height;
}

         注意:在 :: 运算符之前必须使用类名(Box)。在对象上使用点运算符(.)来调用成员函数,这样便能操作与该对象相关的数据,如下所示:

Box myBox;          // 创建一个对象
myBox.getVolume();  // 调用该对象的成员函数
实例
#include <iostream>

using namespace std;

class Box
{
public:
    double length;   // 长
    double breadth;  // 宽
    double height;   // 高

    /*成员函数声明*/ 
    double getVolume(void);
    void setLength(double len);
    void setBreadth(double bre);
    void setHeight(double hei);
};

/*成员函数定义*/ 
double Box::getVolume(void)
{
    return length * breadth * height;
}

void Box::setLength(double len)
{
    length = len;
}

void Box::setBreadth(double bre)
{
    breadth = bre;
}

void Box::setHeight(double hei)
{
    height = hei;
}

int main()
{
    Box Box1;                // 声明 Box1,类型为 Box
    Box Box2;                // 声明 Box2,类型为 Box
    double volume = 0.0;     // 用于存储体积

    // box 1
    Box1.setLength(6.0);     
    Box1.setBreadth(7.0);
    Box1.setHeight(5.0);

    // box 2 
    Box2.setLength(12.0);
    Box2.setBreadth(13.0);
    Box2.setHeight(10.0);

    // box 1 的体积
    volume = Box1.getVolume();
    cout << "Box1 的体积:" << volume << endl;

    // box 2 的体积
    volume = Box2.getVolume();
    cout << "Box2 的体积:" << volume << endl;

    return 0;
}

类访问修饰符

         数据封装是OOP的一个重要特点,防止函数直接访问类的内部成员。

         类成员可以被定义为 public、private 或 protected。成员和类的默认访问修饰符是 private。类成员的访问限制,通过在类主体内部对各个区域标记 public、private、protected 来指定。关键字 public、private、protected 称为访问修饰符。且一个类可以有多个 public、protected 或 private 标记区域。每个标记区域在下一个标记区域开始之前,或在遇到类主体结束右括号之前都是有效的。

class Base 
{
public:       // 公有成员

protected:    // 受保护成员

private:      // 私有成员

};

公有成员

         公有成员在程序中,类的外部是可访问的。可以不使用任何成员函数来设置和获取公有变量的值,如下所示:

#include <iostream>

using namespace std;

class Line
{
public:
    double length;
    void setLength(double len);  //设置类的成员的值
    double getLength(void);      //获取长度
};

/*成员函数定义*/ 
double Line::getLength(void)
{
    return length;
}

void Line::setLength(double len)
{
    length = len;
}

int main()
{
    Line lines;

    lines.setLength(6.0); 
    cout << "Length of line : " << lines.getLength() << endl;

    /*不使用成员函数设置长度*/ 
    lines.length = 10.0;   
    cout << "Length of line : " << lines.length << endl;

    return 0;
}

         编译和执行上面的代码:

Length of line : 6
Length of line : 10

私有成员

         私有成员变量或函数在类的外部是不可访问的,甚至是不可查看的。只有友元函数可以访问私有成员。默认情况下,类的所有成员都是private。例如,在下面的类中,width 是一个私有成员。

class Box
{
    double width;   //width 是一个私有成员
public:
    double length;
    double getWidth(void);
    void setWidth(double wid);
};

         通常情况下,在私有区域定义数据,在公有区域定义相关的函数,以便在类的外部也可以调用这些函数,如下所示:

#include <iostream>

using namespace std;

class Box
{
public:
    double length;
    double getWidth(void);
    void setWidth(double wid);
private:
    double width;
};

double Box::getWidth(void)  // 成员函数定义
{
    return width;
}

void Box::setWidth(double wid)  // 成员函数定义
{
    width = wid;
}

int main()
{
    Box box;

    /* 因为 length 是公有的,可以不使用成员函数设置长度 */ 
    box.length = 10.0; 
    cout << "Length of box : " << box.length << endl;

    /* 因为 width 是私有的,所以使用成员函数设置宽度   */ 
    box.setWidth(20.0);  
    cout << "Width of box : " << box.getWidth() << endl;

    return 0;
}

         编译和执行上面的代码:

Length of box : 10
Width of box : 20

受保护成员

         protected成员变量或函数与私有成员相似,不同之处在于protected成员在派生类(即子类)中是可访问的。下面的实例中,从父类 Box 派生一个子类 smallBox,在这里 width 成员可被派生类 smallBox 的任何成员函数访问。

#include <iostream>
using namespace std;

class Box
{
protected:
    double width;
};

class SmallBox:Box // SmallBox 是派生类
{
public:
    double getSmallWidth(void);
    void setSmallWidth(double wid);
};

double SmallBox::getSmallWidth(void)  // 子类的成员函数定义
{
    return width;
}

void SmallBox::setSmallWidth(double wid) // 子类的成员函数定义
{
    width = wid;
}

int main()
{
    SmallBox box;

    /* 使用成员函数设置宽度 */ 
    box.setSmallWidth(5.0);
    cout << "Width of box : " << box.getSmallWidth() << endl;

    return 0;
}

         编译和执行上面的代码:

Width of box : 5

在继承中的特点

         OOP中最重要的一个概念是继承,继承允许依据一个类来定义一个新的类,这使得创建和维护一个应用程序变得更容易。这样做,也达到了重用代码功能和提高执行效率的效果。

         继承允许依据另一个类来定义一个类,为说明继承,首先需要一个基类。当创建一个类时,不需要重新编写新的数据成员和成员函数,只需指定新建的类去继承一个已有的类的成员即可,这个已有的类称为基类,新建的类称为派生类。继承代表了 is-a 关系。例如,哺乳动物是动物,狗是哺乳动物,因此,狗是动物,等等

         public, protected, private三种继承方式,分别改变了基类成员的访问属性。

  • public 继承:基类 public 成员,protected 成员,private 成员的访问属性在派生类中分别变成:public, protected, private

  • protected 继承:基类 public 成员,protected 成员,private 成员的访问属性在派生类中分别变成:protected, protected, private

  • private 继承:基类 public 成员,protected 成员,private 成员的访问属性在派生类中分别变成:private, private, private

         无论哪种继承方式,下面两点都没有改变:

  1.  private 成员只能被本类成员(类内)和友元访问,不能被派生类访问;
  2. protected 成员可以被派生类访问。
实例

public 继承:

#include<iostream>
#include<assert.h>

using namespace std;

class A 
{
public:
    int a;
    A() 
    {
        a1 = 1;
        a2 = 2;
        a3 = 3;
        a = 4;
    }
    void fun() 
    {
        cout << a << endl;    //正确
        cout << a1 << endl;   //正确
        cout << a2 << endl;   //正确
        cout << a3 << endl;   //正确
    }
public:
    int a1;
protected:
    int a2;
private:
    int a3;
};

class B : public A   //B为派生类
{
public:
    int a;
    B(int i) 
    {
        A();
        a = i;
    }
    void fun() 
    {
        cout << a << endl;       //正确,public成员
        cout << a1 << endl;      //正确,基类的public成员,在派生类中仍是public成员。
        cout << a2 << endl;      //正确,基类的protected成员,在派生类中仍是protected可以被派生类访问。
        cout << a3 << endl;      //错误,基类的private成员不能被派生类访问。
    }
};

int main() 
{
    B b(10);

    cout << b.a << endl;
    cout << b.a1 << endl;   //正确
    cout << b.a2 << endl;   //错误,类外不能访问protected成员
    cout << b.a3 << endl;   //错误,类外不能访问private成员
    system("pause");

    return 0;
}

protected 继承:

#include<iostream>
#include<assert.h>

using namespace std;

class A 
{
public:
    int a;
    A() 
    {
        a1 = 1;
        a2 = 2;
        a3 = 3;
        a = 4;
    }
    void fun() 
    {
        cout << a << endl;    //正确
        cout << a1 << endl;   //正确
        cout << a2 << endl;   //正确
        cout << a3 << endl;   //正确
    }
public:
    int a1;
protected:
    int a2;
private:
    int a3;
};

class B : protected A 
{
public:
    int a;
    B(int i) 
    {
        A();
        a = i;
    }
    void fun() 
    {
        cout << a << endl;      //正确,public成员。
        cout << a1 << endl;     //正确,基类的public成员,在派生类中变成了protected,可以被派生类访问
        cout << a2 << endl;     //正确,基类的protected成员,在派生类中还是protected,可以被派生类访问。
        cout << a3 << endl;     //错误,基类的private成员不能被派生类访问。
   
};

int main() 
{
    B b(10);

    cout << b.a << endl;       //正确。public成员
    cout << b.a1 << endl;      //错误,protected成员不能在类外访问。
    cout << b.a2 << endl;      //错误,protected成员不能在类外访问。
    cout << b.a3 << endl;      //错误,private成员不能在类外访问。
    system("pause");

    return 0;
}

private 继承:

#include<iostream>
#include<assert.h>

using namespace std;

class A 
{
public:
    int a;
    A() 
    {
        a1 = 1;
        a2 = 2;
        a3 = 3;
        a = 4;
    }
    void fun() 
    {
        cout << a << endl;    //正确
        cout << a1 << endl;   //正确
        cout << a2 << endl;   //正确
        cout << a3 << endl;   //正确
    }
public:
    int a1;
protected:
    int a2;
private:
    int a3;
};

class B : private A 
{
public:
    int a;
    B(int i) 
    {
        A();
        a = i;
    }
    void fun() 
    {
        cout << a << endl;       //正确,public成员。
        cout << a1 << endl;      //正确,基类public成员,在派生类中变成了private,可以被派生类访问。
        cout << a2 << endl;      //正确,基类的protected成员,在派生类中变成了private,可以被派生类访问。
        cout << a3 << endl;      //错误,基类的private成员不能被派生类访问。
    }
};
int main() 
{
    B b(10);

    cout << b.a << endl;       //正确。public成员
    cout << b.a1 << endl;      //错误,private成员不能在类外访问。
    cout << b.a2 << endl;      //错误, private成员不能在类外访问。
    cout << b.a3 << endl;      //错误,private成员不能在类外访问。
    system("pause");

    return 0;
}

类的构造函数

         类的构造函数是类的一种特殊的成员函数,在每次创建类的新对象时执行。构造函数的名称与类的名称是完全相同的,并且不会返回任何类型,也不会返回 void。构造函数可用于为某些成员变量设置初始值。实例:

#include <iostream>

using namespace std;

class Line
{
public:
    Line();  //构造函数
    void setLength(double len);
    double getLength(void);
private:
    double length;
};


Line::Line(void)  //构造函数定义
{
    cout << "Object is being created" << endl;
}

void Line::setLength(double len)
{
    length = len;
}

double Line::getLength(void)
{
    return length;
}

int main()
{
    Line lines;  //创建类的新对象时执行构造函数

    lines.setLength(6.0);
    cout << "Length of line : " << lines.getLength() << endl;

    return 0;
}

         编译和执行上面的代码:

Object is being created
Length of line : 6

带参数的构造函数

         默认的构造函数没有任何参数,但如果需要,构造函数也可以带有参数。这样在创建对象时就会给对象赋初始值,如下面的例子所示:

#include <iostream>

using namespace std;

class Line
{
public:
    Line(double len);  //构造函数
    double getLength(void);
    void setLength(double len);
private:
    double length;
};

// 成员函数定义
Line::Line(double len)
{
    cout << "Object is being created, length = " << len << endl;
    length = len;
}

void Line::setLength(double len)
{
    length = len;
}

double Line::getLength(void)
{
    return length;
}

int main()
{
    Line lines(11.0);   // 创建类的新对象时,执行构造函数

    cout << "Length of line : " << lines.getLength() << endl; 

    lines.setLength(6.0);    // 再次设置长度
    cout << "Length of line : " << lines.getLength() << endl;

    return 0;
}

         编译和执行上面的代码:

Object is being created, length = 11
Length of line : 11
Length of line : 6

使用初始化列表来初始化字段

         使用初始化列表来初始化字段:

Line::Line(double len) : length(len)
{
    cout << "Object is being created, length = " << len << endl;
}

         上面语法等同于如下语法:

Line::Line(double len)
{
    length = len;
    cout << "Object is being created, length = " << len << endl;
}

         假设有一个类 DOG,具有多个字段 X、Y、Z 等需要进行初始化,同理地,可以使用上面的语法,只需要在不同的字段使用逗号进行分隔,如下所示:

DOG::DOG(double a, double b, double c) : X(a), Y(b), Z(c)
{
	....
}

类的析构函数

         类的析构函数是类的一种特殊的成员函数,在每次删除所创建的对象时执行。

         析构函数的名称与类的名称相同,只在前面加波浪号(~)作为前缀,不返回任何值,也不带有任何参数。析构函数有助于在跳出程序(比如关闭文件、释放内存等)前释放资源。如下所示:

#include <iostream>

using namespace std;

class Line
{
public:
    Line();   // 构造函数
    ~Line();  // 析构函数
    void setLength(double len);
    double getLength(void);
private:
    double length;
};

Line::Line(void)
{
    cout << "Object is being created" << endl;
}

Line::~Line(void)
{
    cout << "Object is being deleted" << endl;
}

void Line::setLength(double len)
{
    length = len;
}

double Line::getLength(void)
{
    return length;
}

int main()
{
    Line line;  //创建类的新对象,执行构造函数

    line.setLength(6.0);  
    cout << "Length of line : " << line.getLength() << endl;

    return 0;   //在每次删除所创建的对象时执行析构函数
}

         编译和执行上面的代码:

Object is being created
Length of line : 6
Object is being deleted

拷贝构造函数

         拷贝构造函数是一种特殊的构造函数,在创建对象时,使用同一类中之前创建的对象来初始化新创建的对象。拷贝构造函数通常用于:

  • 使用另一个同类型的对象初始化新创建的对象。

  • 复制对象把它作为参数传递给函数。

  • 复制对象,并从函数返回这个对象。

         注意:如果在类中没有定义拷贝构造函数,编译器会自行定义一个。如果类带有指针变量,并有动态内存分配,则它必须有一个拷贝构造函数。拷贝构造函数的最常见形式如下:

classname(const classname &obj) 
{
   //构造函数的主体
}

         obj 是一个对象引用,该对象是用于初始化另一个对象的。实例:

#include <iostream>

using namespace std;

class Line
{
public:
    Line(int len);           // 构造函数
    Line(const Line& obj);   // 拷贝构造函数
    ~Line();                 // 析构函数
    int getLength(void);
private:
    int* ptr;
};

Line::Line(int len)
{
    cout << "调用构造函数" << endl;

    /* 为指针分配内存 */
    ptr = new int;  //在堆中开辟一块int大小的内存空间,并令指针ptr指向它
    *ptr = len;
}

Line::Line(const Line& obj)
{
    cout << "调用拷贝构造函数并为指针 ptr 分配内存" << endl;

    ptr = new int;
    *ptr = *obj.ptr; // 拷贝值
}

Line::~Line(void)
{
    cout << "释放内存" << endl;
    delete ptr;
}
int Line::getLength(void)
{
    return *ptr;
}

void display(Line obj)
{
    cout << "line 大小 : " << obj.getLength() << endl;
}


int main()
{
    Line line(10);

    display(line);

    return 0;
}

         编译和执行上面的代码:

调用构造函数
调用拷贝构造函数并为指针 ptr 分配内存
line 大小 : 10
释放内存
释放内存

         对上面的实例稍作修改,通过使用已有的同类型的对象来初始化新创建的对象:

#include <iostream>

using namespace std;

class Line
{
public:
    Line(int len);          // 构造函数
    Line(const Line& obj);  // 拷贝构造函数
    ~Line();                // 析构函数
    int getLength(void);
private:
    int * ptr;
};

Line::Line(int len)
{
    cout << "调用构造函数" << endl;
    
    ptr = new int;   
    *ptr = len;
}

Line::Line(const Line& obj)
{
    cout << "调用拷贝构造函数并为指针 ptr 分配内存" << endl;

    ptr = new int;
    *ptr = *obj.ptr; 
}

Line::~Line(void)
{
    cout << "释放内存" << endl;
    delete ptr;
}

int Line::getLength(void)
{
    return *ptr;
}

void display(Line obj)
{
    cout << "line 大小 : " << obj.getLength() << endl;
}

int main()
{
    Line line1(10);
    Line line2 = line1;   // 拷贝构造函数调用

    display(line1);
    display(line2);

    return 0;
}

         编译和执行上面的代码:

调用构造函数
调用拷贝构造函数并为指针 ptr 分配内存
调用拷贝构造函数并为指针 ptr 分配内存
line 大小 : 10
释放内存
调用拷贝构造函数并为指针 ptr 分配内存
line 大小 : 10
释放内存
释放内存
释放内存

友元函数 

        类的友元函数定义在类外部,但有权访问类的所有私有(private)成员和保护(protected)成员。

        注意:尽管友元函数的原型有在类的定义中出现过,但友元函数并不是任何类的成员函数

        友元可以是一个函数,该函数被称为友元函数

        友元可以是一个类,该类被称为友元类,在这种情况下,整个类及其所有成员都是友元。

        声明函数为一个类的友元,需要在类定义中,该函数原型前使用关键字 friend,如下所示:

class Box
{
	double width;
public:
	double length;
	friend void printWidth(Box box);  //声明函数为一个类的友元
	void setWidth(double wid);
};

        声明类 ClassTwo 的所有成员函数作为类 ClassOne 的友元,需要在类 ClassOne 的定义中放置如下声明:

friend class ClassTwo;

        实例

#include <iostream>

using namespace std;

class Box
{
    double width;
public:
    friend void printWidth(Box box);
    void setWidth(double wid);
};

void Box::setWidth(double wid)
{
    width = wid;
}

/**
  *注意:printWidth() 不是任何类的成员函数,
  *因为 printWidth() 是 Box 的友元,它可以直接访问该类的任何成员
  */
void printWidth(Box box)
{
    cout << "Width of box : " << box.width << endl;
}

int main()
{
    Box box;//创建类的新对象

    box.setWidth(10.0);  // 使用成员函数设置宽度
    printWidth(box);     // 使用友元函数输出宽度

    return 0;
}

         编译和执行上面的代码:

Width of box : 10

内联函数

         内联函数通常与类一起使用。如果一个函数是内联的,那么在编译时,编译器会把该函数的代码副本放置在每个调用该函数的地方,通过内联函数,编译器试图在调用函数的地方扩展函数体中的代码。

         对内联函数进行任何修改,都需要重新编译函数的所有客户端,因为编译器需要重新更换一次所有的代码,否则将会继续使用旧的函数。

         把一个函数定义为内联函数,需要在函数名前面放置关键字 inline,在调用函数之前需要对函数进行定义。如果已定义的函数多于一行,编译器会忽略 inline 限定符。

        注意:在类定义中的定义的函数都是内联函数,即使没有使用 inline 说明符。

         实例:

#include <iostream>

using namespace std;

inline int Max(int x, int y)
{
	return (x > y) ? x : y;
}

int main()
{
	cout << "Max (20,10): " << Max(2, 1) << endl;
	cout << "Max (0,200): " << Max(3, 6) << endl;
	cout << "Max (100,1010): " << Max(88, 999) << endl;

	return 0;
}

         编译和执行上面的代码:

Max (20,10): 2
Max (0,200): 6
Max (100,1010): 999

this 指针

         每一个对象都能通过 this 指针来访问这个对象的地址。this 指针是所有成员函数的隐含参数。因此,在成员函数内部,可以用它来指向调用对象。友元函数没有 this 指针,因为友元不是类的成员。只有成员函数才有 this 指针

         实例:

#include <iostream>
 using namespace std;
 
class Box
{
   public:
      Box(double l=2.0, double b=2.0, double h=2.0) //构造函数定义
      {
         cout <<"Constructor called." << endl;
         length = l;
         breadth = b;
         height = h;
      }
      double Volume()
      {
         return length * breadth * height;
      }
      int compare(Box box)
      {
         return this->Volume() > box.Volume();
      }
   private:
      double length;   
      double breadth;    
      double height;     
};
 
int main(void)
{
   Box Box1(3.3, 1.2, 1.5);    
   Box Box2(8.5, 6.0, 2.0);    
 
   if(Box1.compare(Box2))
      cout << "Box2 is smaller than Box1" <<endl;
   else
      cout << "Box2 is equal to or larger than Box1" <<endl;

   return 0;
}

         编译和执行上面的代码:

Constructor called.
Constructor called.
Box2 is equal to or larger than Box1

指向类的指针

         类可以看成是一个带有函数的结构,指向类的指针与指向结构的指针类似,访问指向类的指针的成员,需要使用成员访问运算符 ->,就像访问指向结构的指针一样。在使用指针之前,需对指针进行初始化。

         实例:

#include <iostream>
using namespace std;

class Box
{
public:
    Box(double l = 2.0, double b = 2.0, double h = 2.0) // 构造函数定义
    {
        cout << "Constructor called." << endl;
        length = l;
        breadth = b;
        height = h;
    }
    double Volume()
    {
        return length * breadth * height;
    }
private:
    double length;    
    double breadth;   
    double height;     
};

int main(void)
{
    Box Box1(3.3, 1.2, 1.5);    // 声明 box1
    Box Box2(8.5, 6.0, 2.0);    // 声明 box2
    Box * ptrBox;               // 声明指向类的指针.

    ptrBox = &Box1;    // 保存第一个对象的地址
    cout << "Volume of Box1: " << ptrBox->Volume() << endl;    //使用成员访问运算符来访问成员

    ptrBox = &Box2;   // 保存第二个对象的地址
    cout << "Volume of Box2: " << ptrBox->Volume() << endl;    //使用成员访问运算符来访问成员

    return 0;
}

         编译和执行上面的代码:

Constructor called.
Constructor called.
Volume of Box1: 5.94
Volume of Box2: 102

类的静态成员

         类的数据成员和函数成员都可以被声明为静态的。可以使用 static 关键字来把类成员定义为静态的。

         当声明类的成员为静态时,这意味着无论创建多少个类的对象,静态成员都只有一个副本。

class Box
{
public:
    static int objectCount;  //静态变量
    int A_var;               //实例变量
public:
    int funct()
    {
        int A_local;         //局部变量
    }
};

          静态成员在类的所有对象中是共享的。如果不存在其他的初始化语句,在创建第一个对象时,所有的静态数据都会被初始化为

          静态成员的初始化不能放置在类的定义中,但可以在类的外部通过使用范围解析运算符 :: 来重新声明静态变量,从而对它进行初始化,如下面的实例所示:

 int Box::objectCount = 0;  // 初始化类 Box 的静态成员

         实例: 

#include <iostream>

using namespace std;

class Box
{
public:
    static int objectCount;     //使用 static 关键字来把类成员定义为静态

    Box(double l = 2.0, double b = 2.0, double h = 2.0) 
    {
        cout << "Constructor called." << endl;
        length = l;
        breadth = b;
        height = h;
        objectCount++;          // 每次创建对象时增加 1
    }

    double Volume()
    {
        return length * breadth * height;
    }
private:
    double length;     
    double breadth;   
    double height;     
};

int Box::objectCount = 0;       // 初始化类 Box 的静态成员

int main(void)
{
    Box Box1(3.3, 1.2, 1.5);    // 声明 box1
    Box Box2(8.5, 6.0, 2.0);    // 声明 box2

    cout << "Total objects: " << Box::objectCount << endl; 
    cout << "Volum of Box1 : " << Box1.Volume() << endl;
    cout << "Volum of Box2 : " << Box2.Volume() << endl;

    return 0;
}

         编译和执行上面的代码:

Constructor called.
Constructor called.
Total objects: 2
Volum of Box1 : 5.94
Volum of Box2 : 102

类的静态成员函数 

         把函数成员声明为静态,就可以把函数与类的任何特定对象独立开来。

        注意静态成员函数即使在类对象不存在的情况下也能被调用,静态函数只要使用类名加范围解析运算符 :: 就可以访问。静态成员函数只能访问静态成员数据、其他静态成员函数和类外部的其他函数。

         静态成员函数有一个类范围,他不能访问类的 this 指针。

         可以使用静态成员函数来判断类的某些对象是否已被创建。

         静态成员函数与普通成员函数的区别:

  • 静态成员函数没有 this 指针,只能访问静态成员(包括静态成员变量和静态成员函数)。
  • 普通成员函数有 this 指针,可以访问类中的任意成员;而静态成员函数没有 this 指针。

         实例:

#include <iostream>

using namespace std;

class Box
{
public:
    static int objectCount;

    Box(double l = 2.0, double b = 2.0, double h = 2.0)  
    {
        cout << "Constructor called." << endl;
        length = l;
        breadth = b;
        height = h;
        objectCount++;  // 每次创建对象时增加 1
    }

    double Volume()
    {
        return length * breadth * height;
    }

    static int getCount()  //声明静态成员函数
    {
        return objectCount;
    }
private:
    double length;     
    double breadth;    
    double height;     
};

int Box::objectCount = 0;  // 初始化类 Box 的静态成员

int main(void)
{
    //在创建对象之前输出对象的总数
    cout << "Inital Stage Count: " << Box::getCount() << endl;  

    Box Box1(3.3, 1.2, 1.5);    // 声明 box1
    Box Box2(8.5, 6.0, 2.0);    // 声明 box2

     //在创建对象之后输出对象的总数
    cout << "Final Stage Count: " << Box::getCount() << endl;  

    return 0;
}

         编译和执行上面的代码:

Inital Stage Count: 0
Constructor called.
Constructor called.
Final Stage Count: 2

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