C++ 在 C 的基础上增加了面向对象编程(OOP),支持面向对象程序设计。类是 C++ 的核心特性,一种用户自定义的类型,用于指定对象的形式。类包含数据和用于处理数据的方法(函数),数据称为成员变量。函数称为成员函数。类可以看作是一种模板,用来创建具有相同属性和行为的多个对象。
类定义
定义一个类,本质上是定义一个数据类型的蓝图,实际并未定义任何数据,而是定义了类的对象包括了什么,以及可以在这个对象上执行哪些操作。
类定义是以关键字 class 开头,后跟类的名称。类的主体是包含在一对花括号中。类定义后必须跟着一个分号或一个声明列表。例如,使用关键字 class 定义 Box 数据类型,如下所示:
class Box
{
public:
double length;
double breadth;
double height;
};
关键字 public 确定类成员的访问属性。在类对象的作用域内,公共成员在类的外部是可访问的。也可以指定类的成员为 private 或 protected。
定义对象
类提供了对象的蓝图,所以基本上对象是根据类来创建的。声明类的对象,就像声明基本类型的变量一样。下面语句声明了类 Box 的两个对象:
Box box1; // 声明 box1,类型为 Box
Box box2; // 声明 box2,类型为 Box
对象 box1 和 box2 都有其各自的数据成员。
访问数据成员
类的对象的公共数据成员可以使用直接成员访问运算符 (.) 来访问。先看一个实例:
#include <iostream>
using namespace std;
class Box //类定义
{
public:
double length; // 长
double breadth; // 宽
double height; // 高
};
int main()
{
Box box1; // 声明 box1,类型为 Box
Box box2; // 声明 box2,类型为 Box
double volume = 0.0; // 用于存储体积
// box 1
box1.height = 5.0;
box1.length = 6.0;
box1.breadth = 7.0;
// box 2
box2.height = 10.0;
box2.length = 12.0;
box2.breadth = 13.0;
volume = box1.height * box1.length * box1.breadth; // box 1 的体积
cout << "The valume of box1 is " << volume << endl;
volume = box2.height * box2.length * box2.breadth; // box 1 的体积
cout << "The valume of box2 is " << volume << endl;
return 0;
}
编译和执行上面的代码:
The valume of box1 is 210
The valume of box2 is 1560
注意:私有的成员(private)和受保护的成员(protected)不能使用直接成员访问运算符 (.) 来直接访问。
类成员函数
类的成员函数是指那些把定义和原型写在类定义内部的函数,就像类定义中的其他变量一样。通常使用成员函数来访问类的成员,而不是直接访问这些类的成员:
class Box
{
public:
double length; // 长度
double breadth; // 宽度
double height; // 高度
double getvolume(void); // 类成员函数
};
成员函数可以定义在类定义内部,或单独使用范围解析运算符 :: 来定义。
注意:即便没有使用 inline 标识符,在类定义中定义的成员函数依旧把函数声明为内联。所以可按照下面的方式定义 getvolume() 函数:
class Box
{
public:
double length;
double breadth;
double height;
double getVolume(void)
{
return length * breadth * height;
}
};
也可以在类的外部使用范围解析运算符 :: 定义该函数,如下所示:
double Box::getVolume(void)
{
return length * breadth * height;
}
注意:在 :: 运算符之前必须使用类名(Box)。在对象上使用点运算符(.)来调用成员函数,这样便能操作与该对象相关的数据,如下所示:
Box myBox; // 创建一个对象
myBox.getVolume(); // 调用该对象的成员函数
实例
#include <iostream>
using namespace std;
class Box
{
public:
double length; // 长
double breadth; // 宽
double height; // 高
/*成员函数声明*/
double getVolume(void);
void setLength(double len);
void setBreadth(double bre);
void setHeight(double hei);
};
/*成员函数定义*/
double Box::getVolume(void)
{
return length * breadth * height;
}
void Box::setLength(double len)
{
length = len;
}
void Box::setBreadth(double bre)
{
breadth = bre;
}
void Box::setHeight(double hei)
{
height = hei;
}
int main()
{
Box Box1; // 声明 Box1,类型为 Box
Box Box2; // 声明 Box2,类型为 Box
double volume = 0.0; // 用于存储体积
// box 1
Box1.setLength(6.0);
Box1.setBreadth(7.0);
Box1.setHeight(5.0);
// box 2
Box2.setLength(12.0);
Box2.setBreadth(13.0);
Box2.setHeight(10.0);
// box 1 的体积
volume = Box1.getVolume();
cout << "Box1 的体积:" << volume << endl;
// box 2 的体积
volume = Box2.getVolume();
cout << "Box2 的体积:" << volume << endl;
return 0;
}
类访问修饰符
数据封装是OOP的一个重要特点,防止函数直接访问类的内部成员。
类成员可以被定义为 public、private 或 protected。成员和类的默认访问修饰符是 private。类成员的访问限制,通过在类主体内部对各个区域标记 public、private、protected 来指定。关键字 public、private、protected 称为访问修饰符。且一个类可以有多个 public、protected 或 private 标记区域。每个标记区域在下一个标记区域开始之前,或在遇到类主体结束右括号之前都是有效的。
class Base
{
public: // 公有成员
protected: // 受保护成员
private: // 私有成员
};
公有成员
公有成员在程序中,类的外部是可访问的。可以不使用任何成员函数来设置和获取公有变量的值,如下所示:
#include <iostream>
using namespace std;
class Line
{
public:
double length;
void setLength(double len); //设置类的成员的值
double getLength(void); //获取长度
};
/*成员函数定义*/
double Line::getLength(void)
{
return length;
}
void Line::setLength(double len)
{
length = len;
}
int main()
{
Line lines;
lines.setLength(6.0);
cout << "Length of line : " << lines.getLength() << endl;
/*不使用成员函数设置长度*/
lines.length = 10.0;
cout << "Length of line : " << lines.length << endl;
return 0;
}
编译和执行上面的代码:
Length of line : 6
Length of line : 10
私有成员
私有成员变量或函数在类的外部是不可访问的,甚至是不可查看的。只有类和友元函数可以访问私有成员。默认情况下,类的所有成员都是private。例如,在下面的类中,width 是一个私有成员。
class Box
{
double width; //width 是一个私有成员
public:
double length;
double getWidth(void);
void setWidth(double wid);
};
通常情况下,在私有区域定义数据,在公有区域定义相关的函数,以便在类的外部也可以调用这些函数,如下所示:
#include <iostream>
using namespace std;
class Box
{
public:
double length;
double getWidth(void);
void setWidth(double wid);
private:
double width;
};
double Box::getWidth(void) // 成员函数定义
{
return width;
}
void Box::setWidth(double wid) // 成员函数定义
{
width = wid;
}
int main()
{
Box box;
/* 因为 length 是公有的,可以不使用成员函数设置长度 */
box.length = 10.0;
cout << "Length of box : " << box.length << endl;
/* 因为 width 是私有的,所以使用成员函数设置宽度 */
box.setWidth(20.0);
cout << "Width of box : " << box.getWidth() << endl;
return 0;
}
编译和执行上面的代码:
Length of box : 10
Width of box : 20
受保护成员
protected成员变量或函数与私有成员相似,不同之处在于protected成员在派生类(即子类)中是可访问的。下面的实例中,从父类 Box 派生一个子类 smallBox,在这里 width 成员可被派生类 smallBox 的任何成员函数访问。
#include <iostream>
using namespace std;
class Box
{
protected:
double width;
};
class SmallBox:Box // SmallBox 是派生类
{
public:
double getSmallWidth(void);
void setSmallWidth(double wid);
};
double SmallBox::getSmallWidth(void) // 子类的成员函数定义
{
return width;
}
void SmallBox::setSmallWidth(double wid) // 子类的成员函数定义
{
width = wid;
}
int main()
{
SmallBox box;
/* 使用成员函数设置宽度 */
box.setSmallWidth(5.0);
cout << "Width of box : " << box.getSmallWidth() << endl;
return 0;
}
编译和执行上面的代码:
Width of box : 5
在继承中的特点
OOP中最重要的一个概念是继承,继承允许依据一个类来定义一个新的类,这使得创建和维护一个应用程序变得更容易。这样做,也达到了重用代码功能和提高执行效率的效果。
继承允许依据另一个类来定义一个类,为说明继承,首先需要一个基类。当创建一个类时,不需要重新编写新的数据成员和成员函数,只需指定新建的类去继承一个已有的类的成员即可,这个已有的类称为基类,新建的类称为派生类。继承代表了 is-a 关系。例如,哺乳动物是动物,狗是哺乳动物,因此,狗是动物,等等
public, protected, private三种继承方式,分别改变了基类成员的访问属性。
-
public 继承:基类 public 成员,protected 成员,private 成员的访问属性在派生类中分别变成:public, protected, private
-
protected 继承:基类 public 成员,protected 成员,private 成员的访问属性在派生类中分别变成:protected, protected, private
-
private 继承:基类 public 成员,protected 成员,private 成员的访问属性在派生类中分别变成:private, private, private
无论哪种继承方式,下面两点都没有改变:
- private 成员只能被本类成员(类内)和友元访问,不能被派生类访问;
- protected 成员可以被派生类访问。
实例
public 继承:
#include<iostream>
#include<assert.h>
using namespace std;
class A
{
public:
int a;
A()
{
a1 = 1;
a2 = 2;
a3 = 3;
a = 4;
}
void fun()
{
cout << a << endl; //正确
cout << a1 << endl; //正确
cout << a2 << endl; //正确
cout << a3 << endl; //正确
}
public:
int a1;
protected:
int a2;
private:
int a3;
};
class B : public A //B为派生类
{
public:
int a;
B(int i)
{
A();
a = i;
}
void fun()
{
cout << a << endl; //正确,public成员
cout << a1 << endl; //正确,基类的public成员,在派生类中仍是public成员。
cout << a2 << endl; //正确,基类的protected成员,在派生类中仍是protected可以被派生类访问。
cout << a3 << endl; //错误,基类的private成员不能被派生类访问。
}
};
int main()
{
B b(10);
cout << b.a << endl;
cout << b.a1 << endl; //正确
cout << b.a2 << endl; //错误,类外不能访问protected成员
cout << b.a3 << endl; //错误,类外不能访问private成员
system("pause");
return 0;
}
protected 继承:
#include<iostream>
#include<assert.h>
using namespace std;
class A
{
public:
int a;
A()
{
a1 = 1;
a2 = 2;
a3 = 3;
a = 4;
}
void fun()
{
cout << a << endl; //正确
cout << a1 << endl; //正确
cout << a2 << endl; //正确
cout << a3 << endl; //正确
}
public:
int a1;
protected:
int a2;
private:
int a3;
};
class B : protected A
{
public:
int a;
B(int i)
{
A();
a = i;
}
void fun()
{
cout << a << endl; //正确,public成员。
cout << a1 << endl; //正确,基类的public成员,在派生类中变成了protected,可以被派生类访问
cout << a2 << endl; //正确,基类的protected成员,在派生类中还是protected,可以被派生类访问。
cout << a3 << endl; //错误,基类的private成员不能被派生类访问。
};
int main()
{
B b(10);
cout << b.a << endl; //正确。public成员
cout << b.a1 << endl; //错误,protected成员不能在类外访问。
cout << b.a2 << endl; //错误,protected成员不能在类外访问。
cout << b.a3 << endl; //错误,private成员不能在类外访问。
system("pause");
return 0;
}
private 继承:
#include<iostream>
#include<assert.h>
using namespace std;
class A
{
public:
int a;
A()
{
a1 = 1;
a2 = 2;
a3 = 3;
a = 4;
}
void fun()
{
cout << a << endl; //正确
cout << a1 << endl; //正确
cout << a2 << endl; //正确
cout << a3 << endl; //正确
}
public:
int a1;
protected:
int a2;
private:
int a3;
};
class B : private A
{
public:
int a;
B(int i)
{
A();
a = i;
}
void fun()
{
cout << a << endl; //正确,public成员。
cout << a1 << endl; //正确,基类public成员,在派生类中变成了private,可以被派生类访问。
cout << a2 << endl; //正确,基类的protected成员,在派生类中变成了private,可以被派生类访问。
cout << a3 << endl; //错误,基类的private成员不能被派生类访问。
}
};
int main()
{
B b(10);
cout << b.a << endl; //正确。public成员
cout << b.a1 << endl; //错误,private成员不能在类外访问。
cout << b.a2 << endl; //错误, private成员不能在类外访问。
cout << b.a3 << endl; //错误,private成员不能在类外访问。
system("pause");
return 0;
}
类的构造函数
类的构造函数是类的一种特殊的成员函数,在每次创建类的新对象时执行。构造函数的名称与类的名称是完全相同的,并且不会返回任何类型,也不会返回 void。构造函数可用于为某些成员变量设置初始值。实例:
#include <iostream>
using namespace std;
class Line
{
public:
Line(); //构造函数
void setLength(double len);
double getLength(void);
private:
double length;
};
Line::Line(void) //构造函数定义
{
cout << "Object is being created" << endl;
}
void Line::setLength(double len)
{
length = len;
}
double Line::getLength(void)
{
return length;
}
int main()
{
Line lines; //创建类的新对象时执行构造函数
lines.setLength(6.0);
cout << "Length of line : " << lines.getLength() << endl;
return 0;
}
编译和执行上面的代码:
Object is being created
Length of line : 6
带参数的构造函数
默认的构造函数没有任何参数,但如果需要,构造函数也可以带有参数。这样在创建对象时就会给对象赋初始值,如下面的例子所示:
#include <iostream>
using namespace std;
class Line
{
public:
Line(double len); //构造函数
double getLength(void);
void setLength(double len);
private:
double length;
};
// 成员函数定义
Line::Line(double len)
{
cout << "Object is being created, length = " << len << endl;
length = len;
}
void Line::setLength(double len)
{
length = len;
}
double Line::getLength(void)
{
return length;
}
int main()
{
Line lines(11.0); // 创建类的新对象时,执行构造函数
cout << "Length of line : " << lines.getLength() << endl;
lines.setLength(6.0); // 再次设置长度
cout << "Length of line : " << lines.getLength() << endl;
return 0;
}
编译和执行上面的代码:
Object is being created, length = 11
Length of line : 11
Length of line : 6
使用初始化列表来初始化字段
使用初始化列表来初始化字段:
Line::Line(double len) : length(len)
{
cout << "Object is being created, length = " << len << endl;
}
上面语法等同于如下语法:
Line::Line(double len)
{
length = len;
cout << "Object is being created, length = " << len << endl;
}
假设有一个类 DOG,具有多个字段 X、Y、Z 等需要进行初始化,同理地,可以使用上面的语法,只需要在不同的字段使用逗号进行分隔,如下所示:
DOG::DOG(double a, double b, double c) : X(a), Y(b), Z(c)
{
....
}
类的析构函数
类的析构函数是类的一种特殊的成员函数,在每次删除所创建的对象时执行。
析构函数的名称与类的名称相同,只在前面加波浪号(~)作为前缀,不返回任何值,也不带有任何参数。析构函数有助于在跳出程序(比如关闭文件、释放内存等)前释放资源。如下所示:
#include <iostream>
using namespace std;
class Line
{
public:
Line(); // 构造函数
~Line(); // 析构函数
void setLength(double len);
double getLength(void);
private:
double length;
};
Line::Line(void)
{
cout << "Object is being created" << endl;
}
Line::~Line(void)
{
cout << "Object is being deleted" << endl;
}
void Line::setLength(double len)
{
length = len;
}
double Line::getLength(void)
{
return length;
}
int main()
{
Line line; //创建类的新对象,执行构造函数
line.setLength(6.0);
cout << "Length of line : " << line.getLength() << endl;
return 0; //在每次删除所创建的对象时执行析构函数
}
编译和执行上面的代码:
Object is being created
Length of line : 6
Object is being deleted
拷贝构造函数
拷贝构造函数是一种特殊的构造函数,在创建对象时,使用同一类中之前创建的对象来初始化新创建的对象。拷贝构造函数通常用于:
-
使用另一个同类型的对象初始化新创建的对象。
-
复制对象把它作为参数传递给函数。
-
复制对象,并从函数返回这个对象。
注意:如果在类中没有定义拷贝构造函数,编译器会自行定义一个。如果类带有指针变量,并有动态内存分配,则它必须有一个拷贝构造函数。拷贝构造函数的最常见形式如下:
classname(const classname &obj)
{
//构造函数的主体
}
obj 是一个对象引用,该对象是用于初始化另一个对象的。实例:
#include <iostream>
using namespace std;
class Line
{
public:
Line(int len); // 构造函数
Line(const Line& obj); // 拷贝构造函数
~Line(); // 析构函数
int getLength(void);
private:
int* ptr;
};
Line::Line(int len)
{
cout << "调用构造函数" << endl;
/* 为指针分配内存 */
ptr = new int; //在堆中开辟一块int大小的内存空间,并令指针ptr指向它
*ptr = len;
}
Line::Line(const Line& obj)
{
cout << "调用拷贝构造函数并为指针 ptr 分配内存" << endl;
ptr = new int;
*ptr = *obj.ptr; // 拷贝值
}
Line::~Line(void)
{
cout << "释放内存" << endl;
delete ptr;
}
int Line::getLength(void)
{
return *ptr;
}
void display(Line obj)
{
cout << "line 大小 : " << obj.getLength() << endl;
}
int main()
{
Line line(10);
display(line);
return 0;
}
编译和执行上面的代码:
调用构造函数
调用拷贝构造函数并为指针 ptr 分配内存
line 大小 : 10
释放内存
释放内存
对上面的实例稍作修改,通过使用已有的同类型的对象来初始化新创建的对象:
#include <iostream>
using namespace std;
class Line
{
public:
Line(int len); // 构造函数
Line(const Line& obj); // 拷贝构造函数
~Line(); // 析构函数
int getLength(void);
private:
int * ptr;
};
Line::Line(int len)
{
cout << "调用构造函数" << endl;
ptr = new int;
*ptr = len;
}
Line::Line(const Line& obj)
{
cout << "调用拷贝构造函数并为指针 ptr 分配内存" << endl;
ptr = new int;
*ptr = *obj.ptr;
}
Line::~Line(void)
{
cout << "释放内存" << endl;
delete ptr;
}
int Line::getLength(void)
{
return *ptr;
}
void display(Line obj)
{
cout << "line 大小 : " << obj.getLength() << endl;
}
int main()
{
Line line1(10);
Line line2 = line1; // 拷贝构造函数调用
display(line1);
display(line2);
return 0;
}
编译和执行上面的代码:
调用构造函数
调用拷贝构造函数并为指针 ptr 分配内存
调用拷贝构造函数并为指针 ptr 分配内存
line 大小 : 10
释放内存
调用拷贝构造函数并为指针 ptr 分配内存
line 大小 : 10
释放内存
释放内存
释放内存
友元函数
类的友元函数定义在类外部,但有权访问类的所有私有(private)成员和保护(protected)成员。
注意:尽管友元函数的原型有在类的定义中出现过,但友元函数并不是任何类的成员函数。
友元可以是一个函数,该函数被称为友元函数;
友元可以是一个类,该类被称为友元类,在这种情况下,整个类及其所有成员都是友元。
声明函数为一个类的友元,需要在类定义中,该函数原型前使用关键字 friend,如下所示:
class Box
{
double width;
public:
double length;
friend void printWidth(Box box); //声明函数为一个类的友元
void setWidth(double wid);
};
声明类 ClassTwo 的所有成员函数作为类 ClassOne 的友元,需要在类 ClassOne 的定义中放置如下声明:
friend class ClassTwo;
实例
#include <iostream>
using namespace std;
class Box
{
double width;
public:
friend void printWidth(Box box);
void setWidth(double wid);
};
void Box::setWidth(double wid)
{
width = wid;
}
/**
*注意:printWidth() 不是任何类的成员函数,
*因为 printWidth() 是 Box 的友元,它可以直接访问该类的任何成员
*/
void printWidth(Box box)
{
cout << "Width of box : " << box.width << endl;
}
int main()
{
Box box;//创建类的新对象
box.setWidth(10.0); // 使用成员函数设置宽度
printWidth(box); // 使用友元函数输出宽度
return 0;
}
编译和执行上面的代码:
Width of box : 10
内联函数
内联函数通常与类一起使用。如果一个函数是内联的,那么在编译时,编译器会把该函数的代码副本放置在每个调用该函数的地方,通过内联函数,编译器试图在调用函数的地方扩展函数体中的代码。
对内联函数进行任何修改,都需要重新编译函数的所有客户端,因为编译器需要重新更换一次所有的代码,否则将会继续使用旧的函数。
把一个函数定义为内联函数,需要在函数名前面放置关键字 inline,在调用函数之前需要对函数进行定义。如果已定义的函数多于一行,编译器会忽略 inline 限定符。
注意:在类定义中的定义的函数都是内联函数,即使没有使用 inline 说明符。
实例:
#include <iostream>
using namespace std;
inline int Max(int x, int y)
{
return (x > y) ? x : y;
}
int main()
{
cout << "Max (20,10): " << Max(2, 1) << endl;
cout << "Max (0,200): " << Max(3, 6) << endl;
cout << "Max (100,1010): " << Max(88, 999) << endl;
return 0;
}
编译和执行上面的代码:
Max (20,10): 2
Max (0,200): 6
Max (100,1010): 999
this 指针
每一个对象都能通过 this 指针来访问这个对象的地址。this 指针是所有成员函数的隐含参数。因此,在成员函数内部,可以用它来指向调用对象。友元函数没有 this 指针,因为友元不是类的成员。只有成员函数才有 this 指针。
实例:
#include <iostream>
using namespace std;
class Box
{
public:
Box(double l=2.0, double b=2.0, double h=2.0) //构造函数定义
{
cout <<"Constructor called." << endl;
length = l;
breadth = b;
height = h;
}
double Volume()
{
return length * breadth * height;
}
int compare(Box box)
{
return this->Volume() > box.Volume();
}
private:
double length;
double breadth;
double height;
};
int main(void)
{
Box Box1(3.3, 1.2, 1.5);
Box Box2(8.5, 6.0, 2.0);
if(Box1.compare(Box2))
cout << "Box2 is smaller than Box1" <<endl;
else
cout << "Box2 is equal to or larger than Box1" <<endl;
return 0;
}
编译和执行上面的代码:
Constructor called.
Constructor called.
Box2 is equal to or larger than Box1
指向类的指针
类可以看成是一个带有函数的结构,指向类的指针与指向结构的指针类似,访问指向类的指针的成员,需要使用成员访问运算符 ->,就像访问指向结构的指针一样。在使用指针之前,需对指针进行初始化。
实例:
#include <iostream>
using namespace std;
class Box
{
public:
Box(double l = 2.0, double b = 2.0, double h = 2.0) // 构造函数定义
{
cout << "Constructor called." << endl;
length = l;
breadth = b;
height = h;
}
double Volume()
{
return length * breadth * height;
}
private:
double length;
double breadth;
double height;
};
int main(void)
{
Box Box1(3.3, 1.2, 1.5); // 声明 box1
Box Box2(8.5, 6.0, 2.0); // 声明 box2
Box * ptrBox; // 声明指向类的指针.
ptrBox = &Box1; // 保存第一个对象的地址
cout << "Volume of Box1: " << ptrBox->Volume() << endl; //使用成员访问运算符来访问成员
ptrBox = &Box2; // 保存第二个对象的地址
cout << "Volume of Box2: " << ptrBox->Volume() << endl; //使用成员访问运算符来访问成员
return 0;
}
编译和执行上面的代码:
Constructor called.
Constructor called.
Volume of Box1: 5.94
Volume of Box2: 102
类的静态成员
类的数据成员和函数成员都可以被声明为静态的。可以使用 static 关键字来把类成员定义为静态的。
当声明类的成员为静态时,这意味着无论创建多少个类的对象,静态成员都只有一个副本。
class Box
{
public:
static int objectCount; //静态变量
int A_var; //实例变量
public:
int funct()
{
int A_local; //局部变量
}
};
静态成员在类的所有对象中是共享的。如果不存在其他的初始化语句,在创建第一个对象时,所有的静态数据都会被初始化为零。
静态成员的初始化不能放置在类的定义中,但可以在类的外部通过使用范围解析运算符 :: 来重新声明静态变量,从而对它进行初始化,如下面的实例所示:
int Box::objectCount = 0; // 初始化类 Box 的静态成员
实例:
#include <iostream>
using namespace std;
class Box
{
public:
static int objectCount; //使用 static 关键字来把类成员定义为静态
Box(double l = 2.0, double b = 2.0, double h = 2.0)
{
cout << "Constructor called." << endl;
length = l;
breadth = b;
height = h;
objectCount++; // 每次创建对象时增加 1
}
double Volume()
{
return length * breadth * height;
}
private:
double length;
double breadth;
double height;
};
int Box::objectCount = 0; // 初始化类 Box 的静态成员
int main(void)
{
Box Box1(3.3, 1.2, 1.5); // 声明 box1
Box Box2(8.5, 6.0, 2.0); // 声明 box2
cout << "Total objects: " << Box::objectCount << endl;
cout << "Volum of Box1 : " << Box1.Volume() << endl;
cout << "Volum of Box2 : " << Box2.Volume() << endl;
return 0;
}
编译和执行上面的代码:
Constructor called.
Constructor called.
Total objects: 2
Volum of Box1 : 5.94
Volum of Box2 : 102
类的静态成员函数
把函数成员声明为静态,就可以把函数与类的任何特定对象独立开来。
注意:静态成员函数即使在类对象不存在的情况下也能被调用,静态函数只要使用类名加范围解析运算符 :: 就可以访问。静态成员函数只能访问静态成员数据、其他静态成员函数和类外部的其他函数。
静态成员函数有一个类范围,他不能访问类的 this 指针。
可以使用静态成员函数来判断类的某些对象是否已被创建。
静态成员函数与普通成员函数的区别:
- 静态成员函数没有 this 指针,只能访问静态成员(包括静态成员变量和静态成员函数)。
- 普通成员函数有 this 指针,可以访问类中的任意成员;而静态成员函数没有 this 指针。
实例:
#include <iostream>
using namespace std;
class Box
{
public:
static int objectCount;
Box(double l = 2.0, double b = 2.0, double h = 2.0)
{
cout << "Constructor called." << endl;
length = l;
breadth = b;
height = h;
objectCount++; // 每次创建对象时增加 1
}
double Volume()
{
return length * breadth * height;
}
static int getCount() //声明静态成员函数
{
return objectCount;
}
private:
double length;
double breadth;
double height;
};
int Box::objectCount = 0; // 初始化类 Box 的静态成员
int main(void)
{
//在创建对象之前输出对象的总数
cout << "Inital Stage Count: " << Box::getCount() << endl;
Box Box1(3.3, 1.2, 1.5); // 声明 box1
Box Box2(8.5, 6.0, 2.0); // 声明 box2
//在创建对象之后输出对象的总数
cout << "Final Stage Count: " << Box::getCount() << endl;
return 0;
}
编译和执行上面的代码:
Inital Stage Count: 0
Constructor called.
Constructor called.
Final Stage Count: 2