C++ 继承

         继承允许依据一个类来定义另一个类。为说明继承,首先需要一个基类,当创建一个类时,不需要重新编写新的数据成员和成员函数,只需指定新建的类继承一个已有的类的成员即可,这个已有的类称为基类,新建的类称为派生类

基类 & 派生类

         一个类可以派生自多个类,因此可以从多个基类继承数据和函数。定义一个派生类,使用一个 “类派生列表” 来指定基类。类派生列表以一个或多个基类命名,形式如下:

class derived-class: access-specifier base-class

         其中,访问修饰符(access-specifier)指:public、protected 或 private 。基类(base-class) 指定义过的某个类的名称(比如下面的Animal), 如下所示:

/* 基类 */
class Animal 
{
	//eat() 函数
	//sleep() 函数
};

/* 派生类 */
class Dog : public Animal
{
	//bark() 函数
};

         注意:若未指定访问修饰符,默认为 private。

         实例:

#include <iostream>

using namespace std;

class Shape    
{
public:
	void setWidth(int w)    //设置宽度成员函数
	{
		width = w;
	}
	void setHeight(int h)   //设置高度成员函数
	{
		height = h;
	}
protected:
	int width;
	int height;
};

class Rectangle : public Shape
{
public:
	int getArea()           //获取面积函数
	{
		return (width * height);
	}
};

int main(void)
{
	Rectangle Rect;         //声明类型为 Rectangle 的Rect

	Rect.setWidth(5);
	Rect.setHeight(7);

	cout << "Total area: " << Rect.getArea() << endl;	

	return 0;
}

         编译和执行上面的代码:

Total area: 35

继承类型

         一个类派生自基类,则该基类可被继承为 public、protected 或 private 几种类型。继承类型通过访问修饰符指定。例如下面的派生类B派生自公有基类A :

class B: public A 

         通常使用的是 public 继承,很少使用 protected 或 private 继承。当一个类使用不同类型的继承方式时,需遵循以下几个规则:

公有继承(public)

基类的公有成员也是派生类的公有成员;

基类的保护成员也是派生类的保护成员;

基类的私有成员不能直接被派生类访问,但是可以通过调用基类的公有和保护成员来访问。

保护继承(protected)

基类的公有和保护成员将成为派生类的保护成员;

基类的私有成员只能被本类成员(类内)和友元访问,不能被派生类访问

私有继承(private)

基类的公有和保护成员将成为派生类的私有成员;

基类的私有成员只能被本类成员(类内)和友元访问,不能被派生类访问

访问控制和继承

         派生类可以访问基类中所有的非私有成员。若不让基类成员被派生类的成员函数访问,则应在基类中将其声明为 private。

         根据访问权限总结出不同的访问类型,不同类情况下的访问类型如下所示:

访问publicprotectedprivate
同一个类yesyesyes
派生类yesyesno
外部的类yesnono

         一个派生类继承了所有的基类方法,下列情况除外:

  • 基类的构造函数、析构函数和拷贝构造函数。
  • 基类的重载运算符。
  • 基类的友元函数。

多继承

         多继承,即一个子类可以有多个父类,它继承了多个父类的特性。类可以从多个类继承成员,语法如下:

class 派生类名 : 继承方式1 基类名1 , 继承方式2 基类名2 ,  ………
{
      //派生类;
};

         其中,继承方式为 public、protected 或 private 的其中一个,用来修饰基类。各基类之间用逗号分隔。实例:

#include <iostream>
using namespace std;

class Shape      // 基类 Shape
{
public:
	void setWidth(int w)
	{
		width = w;
	}
	void setHeight(int h)
	{
		height = h;
	}
protected:
	int width;   //宽度
	int height;  //高度
};

class PaintCost  // 基类 PaintCost
{
public:
	int getCost(int area) 
	{
		return area * 70;
	}
};

class Rectangle : public Shape, public PaintCost  // 派生类
{
public:
	int getArea()
	{
		return (width * height);
	}
};

int main(void)
{
    int area;
	Rectangle Rect;          //声明 Rect,类型为 Rectangle
	
	Rect.setWidth(5);        //设置宽度
	Rect.setHeight(7);       //设置高度

	area = Rect.getArea();   //获取面积

	cout << "Total area: " << Rect.getArea() << endl;	
	cout << "Total paint cost: $" << Rect.getCost(area) << endl;	

	return 0;
}

         编译和执行上面的代码:

Total area: 35
Total paint cost: $2450

         如果不希望一个类被继承,也可以使用 final 关键字。格式如下:

class Class_name final
{
    ...
};
 

         则该类将不能被继承。

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