继承允许依据一个类来定义另一个类。为说明继承,首先需要一个基类,当创建一个类时,不需要重新编写新的数据成员和成员函数,只需指定新建的类继承一个已有的类的成员即可,这个已有的类称为基类,新建的类称为派生类。
基类 & 派生类
一个类可以派生自多个类,因此可以从多个基类继承数据和函数。定义一个派生类,使用一个 “类派生列表” 来指定基类。类派生列表以一个或多个基类命名,形式如下:
class derived-class: access-specifier base-class
其中,访问修饰符(access-specifier)指:public、protected 或 private 。基类(base-class) 指定义过的某个类的名称(比如下面的Animal), 如下所示:
/* 基类 */
class Animal
{
//eat() 函数
//sleep() 函数
};
/* 派生类 */
class Dog : public Animal
{
//bark() 函数
};
注意:若未指定访问修饰符,默认为 private。
实例:
#include <iostream>
using namespace std;
class Shape
{
public:
void setWidth(int w) //设置宽度成员函数
{
width = w;
}
void setHeight(int h) //设置高度成员函数
{
height = h;
}
protected:
int width;
int height;
};
class Rectangle : public Shape
{
public:
int getArea() //获取面积函数
{
return (width * height);
}
};
int main(void)
{
Rectangle Rect; //声明类型为 Rectangle 的Rect
Rect.setWidth(5);
Rect.setHeight(7);
cout << "Total area: " << Rect.getArea() << endl;
return 0;
}
编译和执行上面的代码:
Total area: 35
继承类型
一个类派生自基类,则该基类可被继承为 public、protected 或 private 几种类型。继承类型通过访问修饰符指定。例如下面的派生类B派生自公有基类A :
class B: public A
通常使用的是 public 继承,很少使用 protected 或 private 继承。当一个类使用不同类型的继承方式时,需遵循以下几个规则:
公有继承(public) | 基类的公有成员也是派生类的公有成员; 基类的保护成员也是派生类的保护成员; 基类的私有成员不能直接被派生类访问,但是可以通过调用基类的公有和保护成员来访问。 |
保护继承(protected) | 基类的公有和保护成员将成为派生类的保护成员; 基类的私有成员只能被本类成员(类内)和友元访问,不能被派生类访问。 |
私有继承(private) | 基类的公有和保护成员将成为派生类的私有成员; 基类的私有成员只能被本类成员(类内)和友元访问,不能被派生类访问。 |
访问控制和继承
派生类可以访问基类中所有的非私有成员。若不让基类成员被派生类的成员函数访问,则应在基类中将其声明为 private。
根据访问权限总结出不同的访问类型,不同类情况下的访问类型如下所示:
访问 | public | protected | private |
同一个类 | yes | yes | yes |
派生类 | yes | yes | no |
外部的类 | yes | no | no |
一个派生类继承了所有的基类方法,下列情况除外:
- 基类的构造函数、析构函数和拷贝构造函数。
- 基类的重载运算符。
- 基类的友元函数。
多继承
多继承,即一个子类可以有多个父类,它继承了多个父类的特性。类可以从多个类继承成员,语法如下:
class 派生类名 : 继承方式1 基类名1 , 继承方式2 基类名2 , ………
{
//派生类;
};
其中,继承方式为 public、protected 或 private 的其中一个,用来修饰基类。各基类之间用逗号分隔。实例:
#include <iostream>
using namespace std;
class Shape // 基类 Shape
{
public:
void setWidth(int w)
{
width = w;
}
void setHeight(int h)
{
height = h;
}
protected:
int width; //宽度
int height; //高度
};
class PaintCost // 基类 PaintCost
{
public:
int getCost(int area)
{
return area * 70;
}
};
class Rectangle : public Shape, public PaintCost // 派生类
{
public:
int getArea()
{
return (width * height);
}
};
int main(void)
{
int area;
Rectangle Rect; //声明 Rect,类型为 Rectangle
Rect.setWidth(5); //设置宽度
Rect.setHeight(7); //设置高度
area = Rect.getArea(); //获取面积
cout << "Total area: " << Rect.getArea() << endl;
cout << "Total paint cost: $" << Rect.getCost(area) << endl;
return 0;
}
编译和执行上面的代码:
Total area: 35
Total paint cost: $2450
如果不希望一个类被继承,也可以使用 final 关键字。格式如下:
class Class_name final
{
...
};
则该类将不能被继承。