目录
3、使用指针:解引用(指针前加一个*号),找到指针指向的内存的数据
5、空指针:指针变量指向内存中编号为0的空间,用于初始化指针变量
1、指针基本概念: 可以通过指针间接访问内存
2、定义语法 : 数据类型 * 变量名
int a = 10;
int * p;
p = &a;
//指针p记录a的地址
3、使用指针:解引用(指针前加一个*号),找到指针指向的内存的数据
4、指针所占内存空间:
int *、float *、double *、char* :在32位(x86)操作系统下占4个字节空间(不管什么数据类型),在64位下占8个
5、空指针:指针变量指向内存中编号为0的空间,用于初始化指针变量
注意:空指针指向的内存是不可以访问的
//初始化指针变量
int * p = NULL;
//NULL在程序中代表0,即空指针内存编号
//0~255内存编号是系统占用的,不可以访问
//空指针不可以进行访问,程序会崩(写入访问权限冲突)
*p = 100;
6、野指针:指针变量指向非法的内存空间,尽量避免出现
int * p = (int *)0x1100;
//随便拿一个指针操纵一块内存
7、const修饰指针
const修饰指针 -- 常量指针
const修饰常量 -- 指针常量
const即修饰指针,又修饰常量
int a = 10; //内存0x0011
int b = 10; //内存0x0022
int * p = &a; //内存0x0011
** 常量指针:指针指向可以修改,但是指针指向的值不可以改
//常量指针
const int * p = &a;
//错误
*p = 20;
//正确
p = &b;
** 指针常量:指针指向不可以修改,但是指针指向的值可以改
//指针常量(const修饰常量p)
int * const p = &a;
//正确
*p = 20;
//错误
p = &b;
const即修饰指针,又修饰常量:指针的指向和指针指向的值都不可以修改
const int * const p = &a;
#记忆技巧:const紧跟什么就是限制什么,紧跟*就是限制解引用不能修改值,紧跟p就是限制指针不能修改指向
8、指针和数组:利用指针可以访问数组中的每一个元素
int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
int * p = arr; //arr是数组首地址
for(int i = 0; i < 10; i++)
{
cout << *p << endl;
p++; //加一次往后偏移4个字节,因为创建的指针是int类型
}
9、指针函数:指针作为函数的形参
void swap(int *p1,int * p2)
{
int temp = *p1;
*p1 = *p2;
*p2 = temp;
}
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
//地址传递可以修饰实参
swap(&a,&b);
}