【C++】继承

目录

一、继承的基本语法

二、继承方式

三、对象模型

四、构造和析构的顺序

五、同名成员处理

六、同名静态成员处理

七、多继承语法

八、菱形继承问题以及解决方法

补充知识:


继承是面向对象的三大特性之一

一、继承的基本语法

class 子类(派生类) : 继承方式 父类(基类)

派生类包括:①从基类继承过来(共性)  ②自己增加的成员(特性)

//公共页面类
class BasePage
{
public:
    void header()
    {
        cout << "首页、登录、注册...." << endl;
    }

    void footer()
    {
        cout << "帮助中心、设置、交流区域...." << endl;
    }

    void left()
    {
        cout << "C、C++、Java、Python、...." << endl;
    }
};

//C++页面
class Cpp:public BasePage
{
public:
    void content()
    {
        cout << "C++学科视频" << endl;
    }

};

//Python页面
class Python:public BasePage
{
public:
    void content()
    {
        cout << "Python学科视频" << endl;
    }

};

//Java页面
class Java:public BasePage
{
public:
    void content()
    {
        cout << "Java学科视频" << endl;
    }

};

void test01()
{
    cout << "[C++]相关页面如下:" << endl;
    Cpp C;
    C.header();
    C.footer();
    C.left();
    C.content();

    cout << "------------------" << endl;
    cout << "[Python]相关页面如下:" << endl;
    Python py;
    py.header();
    py.footer();
    py.left();
    py.content();
    
    cout << "------------------" << endl;
    cout << "[Java]相关页面如下:" << endl;
    Java ja;
    ja.header();
    ja.footer();
    ja.left();
    ja.content();
}

好处:减少重复代码

二、继承方式
//父类
class A
{
public:
    int a;
protected:
    int b;
private:
    int c;
};

①公共继承【public】:类里可以访问,类外也可以访问

//子类
class B: public A
{
//可访问
public:
    int a;
protected:
    int b;
//不可访问
private:
    int c;
};

②保护继承【protected】:类里可以访问,类外不可以访问,父的内容子可以访问

//子类
class B: public A
{
//可访问    
protected:
    int a;
    int b;
//不可访问
private:
    int c;
};

③私有继承【private】:类里可以访问,类外不可以访问,父的内容子不可以访问

//子类
class B: public A
{
//可访问    
private:
    int a;
    int b;
//不可访问
private:
    int c;
};
三、对象模型

【本小结有三个补充知识在文末】

//父类
class Base
{
public:
    int a;
protected:
    int b;
private:
    int c;
};

class son :public Base
{
public:
    int d;
};

void test()
{
    //大小为16 = 4+4+4+4
    //父类中所有非静态成员属性都会被子类继承下去
    //父类中私有属性被编译器隐藏所以访问不到 但是也被继承下去了
    cout << "sizeof son =" << sizeof(son) << endl;
}
四、构造和析构的顺序

子类继承父类后,在创建子类对象时,函数调用顺序:

①父类构造函数

②子类构造函数

③子类析构函数

④父类析构函数

** 先进后出 [类似栈式存储] **

** 创建子类对象会创建父类对象 **

五、同名成员处理

当子类与父类出现同名成员时,如何通过子类对象访问到子类或父类中同名的数据

解决方式:

* 访问子类同名成员,直接访问 【.操作符】

* 访问父类同名成员,需要加作用域

class Base
{
public:

    Base()
    {
        m_A = 100;
    };    

    void func()
    {
        cout << "Base下func()" << endl;
    };

    int m_A;
};

class Son : public Base
{
public:

    Son()
    {
        m_A = 200;
    };

    void func()
    {
        cout << "Son下func()" << endl;
    };
    
    int m_A
};

//同名属性处理方法:
void test01()
{
    //直接访问式自身/创建对象该类(子类)的同名参数
    Son s;
    cout << "Son m_A = " << s.m_A << endl;

    //加上作用域,即访问父类
    cout << "Base m_A = " << s.Base::m_A << endl;
}

//同名成员函数处理方法:
void test02()
{
    //直接访问式自身/创建对象该类(子类)的同名函数
    Son s;
    s.func();

    //加上作用域,即访问父类函数
    s.Base::func();
}

注意:如果子类中出现和父类同名的成员函数,子类的同名成员会隐藏掉父类所有同名函数(重载的所有版本)  如果需要访问父类就要加作用域!!

六、同名静态成员处理

静态成员和非静态成员出现同名,处理方式一致

解决方式:

* 访问子类同名成员,直接访问 【.操作符】

* 访问父类同名成员,需要加作用域

class Base
{
public: 

    static void func()
    {
        cout << "Base下static-func()" << endl;
    };

    static int m_A;
};
int Base::m_A = 100;


class Son : public Base
{
public:

    static void func()
    {
        cout << "Son下static-func()" << endl;
    };
    
    static int m_A
};
int Son::m_A = 100;

//同名属性处理方法:
void test01()
{
    //方法一:通过对象访问
    Son s;
    cout << "Son m_A = " << s.m_A << endl;
    cout << "Base m_A = " << s.Base::m_A << endl;

    //方法二:通过类名访问
    cout << "通过类名访问" << Son::m_A << endl;
    //通过父类名访问数据
    cout << "通过类名访问" << Base::m_A << endl;
    //通过子类名访问 父类作用域下 的属性
    cout << "通过类名访问" << Son::Base::m_A << endl;
}

//同名成员函数处理方法:
void test02()
{
    //方法一:通过对象访问
    Son s;
    s.func();
    s.Base::func();

    //方法二:通过类名访问
    Son::func();
    Son::Base::func();
}

注意:如果子类中出现和父类同名的成员函数,子类的同名成员会隐藏掉父类所有同名函数(重载的所有版本)  如果需要访问父类就要加作用域!!

七、多继承语法

允许一个类继承多个类【实际开发中不建议使用】

语法:class 子类 :: 继承方法 父类a ,继承方法 父类b.....

多继承可能会引发父类中有同名成员出现,注意加作用域区分

class Base1
{
public:

    Base1()
    {
        m_A = 100;
    };    

    int m_A;
};

class Base2
{
public:

    Base2()
    {
        m_A = 200;
    };    

    int m_A;
};

class Son : public Base1,public Base2
{
public:

    Son()
    {
        m_C = 300;
        m_D = 400;
    };
    
    int m_C;
    int m_D;
};

void test01()
{
    
    Son s;
    cout << "sizeof Son" << sizeof(s) << endl;//16

    //当父类中出现重名参数时,需要加作用域
    cout << "m_A = " << s.Base1::m_A << endl;
    cout << "m_A = " << s.Base2::m_A << endl;
    
}
八、菱形继承问题以及解决方法

概念:两个派生类(子类A、子类B)继承同一个基类(父类1),又有某个类(子类C)同时继承两个派生类(子类A、子类B),该继承称为菱形继承或钻石继承

菱形继承出现问题

1、子类C使用数据时会出现二义性【加作用域解决该问题】

2、子类C继承子类A、B会出现数据重复

虚继承:virtual

底层逻辑:使用virtual后,继承虚基类时会产生vbptr [virtual base pointer](虚基类指针)指向vbtable(虚基类表),表中有偏移量最终指向唯一的数据

//动物类
//虚基类
class Animal 
{
public:
    int m_Age;
};

//利用虚继承解决菱形继承问题

//羊类
class Sheep : virtual public Animal
{

};

//驼类
class Tuo: virtual public Animal
{

};

//羊驼类
class SheepTuo: public Sheep. public Tuo
{

};

void test()
{
    SheepTuo st;
    //菱形继承有两个父类拥有相同数据,需要加作用域区分
    st.Sheep::m_Age = 18;
    st.Tuo::m_Age = 28;

    //以上两行代码导致数据出现多份,内存资源浪费
    //利用虚继承后,数据只有一份,最后修改为多少就是多少
    cout << "st.m_Age = " << st.m_Age << endl; // 28
    
    
}

补充知识:

①类的内存大小如何计算:

https://blog.csdn.net/guoyiyan1987/article/details/80429763

https://blog.csdn.net/fengxinlinux/article/details/72836199

 ②结构体内存大小如何计算(包含内存对齐):

https://blog.csdn.net/GL3_24/article/details/100170043

【C/C++】结构体内存对齐 ----- 面试必考(超详细解析,小白一看就懂!!!)_c语言结构体对齐面试题-CSDN博客

③如何利用vs查看类内结构:

如何使用VS2022中的开发人员命令提示符 查看类内结构_vs的命令提示符在哪-CSDN博客

④(static)静态成员变量特点:

所有对象共享同一份数据、编译阶段就分配内存、类内声明类外初始化

⑤静态成员函数特点:

只能访问静态成员变量,不能访问非静态成员变量、共享同一份函数实例

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