js红宝石 第四章-变量,作用域与内存

4.1 原始值和引用值

ECMAScript变量包含两者不同类型的数据:

原始值:最简单的数据

引用值:多个值构成的对象

JS不允许直接访问内存位置,所以操作对象时,实际上时对该对象的引用而非对象本身

4.1.1 动态属性

    let name1 = "M"// 在JS中 字符串被视为原始值
    let name2 = new String('n')
    name1.age = 10// 原始值不允许有动态属性,虽然不会报错
    name2.age = 20// 引用值可以动态添加属性
    console.log(name1.age);// undefined
    console.log(name2.age);// 20
    console.log(typeof name1);// String
    console.log(typeof name2);// object

4.1.2 复制值

原始值指向不同值

引用值指向同一个对象(有点类似于python中可变类型的关系)

4.1.3 传递参数

ESMAScript中所有函数参数都是按值传递

但如果传入的是一个对象,不会发生把对象改变的情况

原因:当对象在函数内部被重写时,它变成了一个指向本地对象的指针,而本地对象在函数结束时就被销毁了

所以,可以说ESMAScript中所有参数都是局部变量

4.1.4 确定类型

typeof 可以很好的判断一个变量是不是原始类型

但是却不能很好的作用于引用类型,因为我们通常想知道引用类型是什么类型的对象

对于判断引用类型 使用 instanceof

colors instanceof Array
pattern instanceof RegExp

4.2 执行上下文与作用域

上下文代码在执行会创建变量对象的一个作用域链,决定访问变量和函数时的顺序

函数参数被认为是当前上下文中的变量

4.2.1 作用域增强

在碰到 try/catch和with的时候,会作用域链前面添加一个新的变量对象

4.2.2 变量声明

1.var会被自动添加到最接近的上下文

2.const/let 都属于块级作用域

3.标识符查找 从当前作用域一直往上找,找到的第一个就是

    let color = 'red'
    function getcolor(){
      let color = 'blue'
      {
        let color = 'green'
        return color
      }
    }
    console.log(getcolor());// green

4.3 垃圾回收

js会在代码执行时管理内存

垃圾回收必须跟踪标记哪个变量还会使用,主要有两种方法

4.3.1 标记清理

js最常使用的垃圾回收策略,当变量进入上下文时,加上存在上下文的标记.当离开上下文时,加上离开上下文的标志

删除策略:垃圾回收程序会把内存中所有变量标记,然后去除所有上下文中的变量和上下文变量引用的变量去掉,剩下的就是等待回收的变量

4.3.2 引用计数

不常用

给每一个变量创建时标记1,当他被赋另一个引用值时把值+1,被覆盖时-1,当值为0时就可以安全的回收了

4.3.3. 性能

垃圾回收程序会根据运行时的环境勘探开决定何时运行

在某些浏览器中是支持手动垃圾回收(但是不推荐)

4.3.4 内存管理

1.使用const和let提升性能

2.隐藏类和删除操作

        能够共享隐藏类的对象性能会更好,V8会根据这种情况优化

3.内存泄漏

        可能产生于书写格式不合规,定时器,JavaScript闭包

4.43.4 静态分配与对象池

浏览器决定何时进行垃圾回收的一个标准就是对象的更替速度,如果很多对象被初始化,然后一下子又超出了作用域,浏览器就会采取更加激进的方式进行垃圾回收,这也会影响性能

解决方法:不动态创建对象

    function addVector(a,b){
      let resultant = new Vector();
      resultant.x = a.x + b.x
      resultant.y = a.y + b.y
      return resultant
    }

    // 修改成如下形式
    function addVector(a,b,resultant){
      resultant.x = a.x + b.x
      resultant.y = a.y + b.y
      return resultant
    }

另一种方法是对象池,在初始化时,可以创建一个对象池,用来管理一组可以回收的对象,在请求完后会归还,由于没有初始化,就没有对象更替,回收的频率也会降低,可以通过数组实现

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