HashMap 源码分析


前言

本文基于JDK1.8分析了HashMap相关知识、寻址算法、数组长度是2的次幂以及相关源码流程。


提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考

一、HashMap 简介

  • 可以存储 null 的 key 和 value,但键为 null 只能有一个,值为 null 可以多个,且线程不安全
  • JDK1.8之前底层是数组+链表组成,采用拉链法解决哈希冲突,链表采用头插法,多线程可能导致死循环
  • JDK1.8底层采用数组+链表+红黑树,当链表长度大于阈值(默认为8)时且数组长度达到64时,将链表转化为红黑树,以减少搜索时间;若数组长度小于64则扩容数组。当扩容红黑树拆分的节点数小于等于6时,则退化成链表
  • 默认的初始化大小为16,之后每次扩容是之前的2倍,且使用 2 的幂次方作为哈希表的大小
  • 存储时若 key 相同则覆盖原值

数据结构如图:蓝色为数组,红色为链表,红黑为红黑树
在这里插入图片描述

二、HashMap 的寻址算法

  • 计算对象的 hashCode()
  • 再进行调用 hash() 方法进行二次哈希,hashCode值右移 16位异或运算,让哈希分布更均匀
  • 最后 (capacity -1) & hash 得到索引

三、HashMap 的数组长度是2的次幂

  • 计算索引效率更高:如果是 2的n次幂可以使用位与运算代替取模
  • 扩容时重新计算索引效率更高:hash & oldCap == 0 的元素留在原来位置,否则新位置 = 旧位置 + oldCap

tableSizeFor 方法保证了 HashMap 总是使用2的幂作为哈希表的大小

/**
 * Returns a power of two size for the given target capacity.
 */
static final int tableSizeFor(int cap) {
    int n = cap - 1;
    n |= n >>> 1;
    n |= n >>> 2;
    n |= n >>> 4;
    n |= n >>> 8;
    n |= n >>> 16;
    return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
}

四、HashMap 源码分析

1.成员变量

  • loadFactor 负载因子:太大导致查找元素效率低,太小导致数组的利用率低、存放的数据分散,默认 0.75 是一个比较好的临界值。默认容量是 16,当数量超过 16*0.75 = 12 时进行扩容,扩容涉及 rehash、复制数据等操作
  • threshold 阈值:等于 capacity*loadFactory,当 size 大于阈值时,需要扩容了
/**
 * 默认的初始容量 16.
 */
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16

/**
 * 最大容量 1<<30.
 */
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;

/**
 * 默认的负载因子 0.75.
 */
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;

/**
 * 当链表的节点数大于等于 8 时会转化为红黑树.
 */
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;

/**
 * 当链表的节点数小于等于 6 时会退回链表.
 */
static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;

/**
 * 转化为红黑树时数组的最小容量为 64.
 */
static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;

/**
 * 存储元素的数组,总是 2的幂次倍
 */
transient Node<K,V>[] table;

/**
 * 存放具体元素.
 */
transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet;

/**
 * 存放元素的个数.
 */
transient int size;

/**
 * 每次扩容和更改map结构的计数器.
 */
transient int modCount;

/**
 * 阈值(容量*负载因子),当实际大小超过阈值进行扩容
 */
int threshold;

/**
 * 负载因子
 */
final float loadFactor;

/**
 * Node的节点类
 */
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
    final int hash;
    final K key;
    V value;
    Node<K,V> next;
	// 略。。。
}

2.put 添加元素方法具体流程

  1. put 方法调用的是 putVal() 方法
  2. 判断键值对数组是否为空,是则进行 resize() 扩容
  3. 根据 key 计算 hash 得到数组的索引
  4. 判断 table[i] 是否为 null,成立则新建节点添加元素
  5. 不成立则先判断 table[i] 是否和 key 一样,相同则直接覆盖
  6. 否则判断 table[i] 是否为 treeNode,如果是红黑树则在树中插入数据
  7. 否则遍历链表,尾部插入数据,如果链表长度大于 8,转化为红黑树,插入数据
  8. 插入后判断实际数量 size 是否超过了阈值,是则进行扩容
    在这里插入图片描述
public V put(K key, V value) {
    return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}

// 具体的添加值方法
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
               boolean evict) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
    // table未初始化或长度为 0,进行扩容
    if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
        n = (tab = resize()).length;
    // (n - 1) & hash 确定元素放在哪个桶中,桶为空新生节点放入桶中
    if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
        tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
    // 桶中已经存在元素,处理 hash 冲突
    else {
        Node<K,V> e; K k;
        // 判断第一个节点 table[i] 的key是否与插入的key一样,若相同则直接覆盖旧值
        if (p.hash == hash &&
            ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            e = p;
        // 判断是否为红黑树节点
        else if (p instanceof TreeNode)
        	// 是则放入树种
            e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
        // 不是红黑树节点,说明是链表
        else {
        	// jdk1.8采用尾插发
            for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
            	// 链表尾部
                if ((e = p.next) == null) {
                	// 在尾部插入新节点
                    p.next = newNode(hash, key, value, null);
                    // 节点数量达到阈值,执行 treeifyBin 方法,根据数组决定是否转红黑树
                    // 只有当数组大于等于 64,才转红黑树,否则执行数组扩容
                    if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                        treeifyBin(tab, hash);
                    break;
                }
                // 判断链表中的节点 key与插入的元素 key是否相等
                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    break;
                // 把下一个节点赋值当前节点,用于遍历桶中的链表
                p = e;
            }
        }
        if (e != null) { // existing mapping for key
            V oldValue = e.value;
            if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                e.value = value;
            afterNodeAccess(e);
            return oldValue;
        }
    }
    ++modCount;
    // 实际大小大于阈值,则进行扩容操作
    if (++size > threshold)
        resize();
    afterNodeInsertion(evict);
    return null;
}

3.resize 扩容方法具体流程

  1. 添加元素或初始化时扩容,第一次添加数据数组长度为16,以后每次扩容都是达到阈值
  2. 每次扩容都是之前容量的 2倍
  3. 扩容之后,会创建一个新的数组,把老数组的数据迁移到新数组中
  4. 没有 hash 冲突的节点,直接使用 e.hash & (newCap - 1) 计算新数组的索引位置
  5. 如果是红黑树,走红黑树的添加
  6. 如果是链表,则需要遍历链表,可能需要拆分链表,判断 e.hash & oldCap 是否为0,该元素的位置要么停留在原始位置,要么移动到原始位置+增加的数组大小的这个位置上

在这里插入图片描述

final Node<K,V>[] resize() {
    Node<K,V>[] oldTab = table;
    int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
    int oldThr = threshold;
    int newCap, newThr = 0;
    if (oldCap > 0) {
    	// 如果超过最大值就不再扩容了
        if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
            threshold = Integer.MAX_VALUE;
            return oldTab;
        }
        // 否则扩容为原来的 2倍
        else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                 oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
            newThr = oldThr << 1; // double threshold
    }
    else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
    	// 创建对象初始化时容量的大小
        newCap = oldThr;
    else {               // zero initial threshold signifies using defaults
        newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
        newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
    }
    if (newThr == 0) {
    	// 创建时指定初始化容量和负载因子,在这里阈值初始化
    	// 或者扩容钱的旧容量小于 16,在这里计算新的 resize 上限
        float ft = (float)newCap * loadFactor;
        newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                  (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
    }
    threshold = newThr;
    @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
        Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
    table = newTab;
    if (oldTab != null) {
    	// 把每个桶都移到新的桶中
        for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
            Node<K,V> e;
            if ((e = oldTab[j]) != null) {
                oldTab[j] = null;
                if (e.next == null)
                	// 只有一个节点,直接计算元素新的位置即可
                    newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                else if (e instanceof TreeNode)
                	// 将红黑树拆分成 2颗树,拆分后节点小于 6则树转化为链表
                    ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                else { // preserve order
                    Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                    Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                    Node<K,V> next;
                    do {
                        next = e.next;
                        // 原索引
                        if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                            if (loTail == null)
                                loHead = e;
                            else
                                loTail.next = e;
                            loTail = e;
                        }
                        // 原索引+oldCap
                        else {
                            if (hiTail == null)
                                hiHead = e;
                            else
                                hiTail.next = e;
                            hiTail = e;
                        }
                    } while ((e = next) != null);
                    if (loTail != null) {
                        loTail.next = null;
                        newTab[j] = loHead;
                    }
                    if (hiTail != null) {
                        hiTail.next = null;
                        newTab[j + oldCap] = hiHead;
                    }
                }
            }
        }
    }
    return newTab;
}

4.get 方法

public V get(Object key) {
    Node<K,V> e;
    return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}

final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
    if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
        (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
        // 数组元素相等
        if (first.hash == hash && // always check first node
            ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            return first;
        // 桶中不止一个节点
        if ((e = first.next) != null) {
            // 在树中get
            if (first instanceof TreeNode)
                return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
            // 在链表中 get
            do {
                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    return e;
            } while ((e = e.next) != null);
        }
    }
    return null;
}

总结

HashMap 是线程不安全的类,若要使用线程安全的,推荐 CurrentHashMap,后续有时间会分享该源码。
别人能够替你开车,但不能替你走路;能够替你做事,但不能替你感受。人生的路要靠自己去走,成功要靠自己去争取。天助自助者,成功者自救。

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