优先级队列的介绍与模拟实现

目录

        priority_queue的介绍和使用

priority_queue的介绍

 priority_queue的使用

仿函数

堆的调整算法

priority_queue的模拟实现 


priority_queue的介绍和使用

priority_queue的介绍

1、优先级队列是一种容器适配器,根据严格的弱排序标准,它的第一个元素总是它所包含的元素中最大的。

2、其底层类似于堆,在堆中可以随时插入元素,并且只能检索最大堆元素(优先队列中位于顶部的元素)。

3、优先队列被实现为容器适配器,容器适配器即将特定容器类封装作为其底层容器类,queue提供一组特定的成员函数来访问其元素。元素从特定容器的“尾部”弹出,其称为优先队列的顶部。

4、底层容器可以是任何标准容器类模板,也可以是其他特定设计的容器类。容器应该可以通过随机访问迭代器访问,并支持以下操作:

  • empty():检测容器是否为空
  • size():返回容器中有效元素个数
  • front():返回容器中第一个元素的引用
  • push_back():在容器尾部插入元素
  • pop_back():删除容器尾部元素

5、标准容器类vector和deque满足这些需求。默认情况下,如果没有为特定的priority_queue类实例化指定容器类,则使用vector

6、需要支持随机访问迭代器,以便始终在内部保持堆结构。容器适配器通过在需要时自动调用算法函数make_heap、push_heap和pop_heap来自动完成此操作。


 priority_queue的使用

优先级队列默认使用vector作为其底层存储数据的容器,在vector上又使用了堆算法将vector中元素构造成堆的结构,因此priority_queue就是堆,所有需要用到堆的位置,都可以考虑使用priority_queue。注意:默认情况下priority_queue是大堆。

                    函数声明                  接口说明
priority_queue()/priority_queue(first,last)构造一个空的优先级队列
empty检测优先级队列是否为空,是返回true,否则返回false
top()返回优先级队列中最大(最小元素),即堆顶元素
push()在优先级队列中插入元素
pop()删除优先级队列中最大(最小)元素,即堆顶元素
  • priority_queue的定义方式:

1、使用vector作为底层容器,内部构造大堆结构:

priority_queue<int, vector<int>, less<int>> q1;

2、使用vector作为底层容器,内部构造小堆结构:

priority_queue<int, vector<int>, greater<int>> q2;

3、不指定底层容器和内部需要构造的堆结构。(编译器默认大堆处理)

priority_queue<int> pq;
  • 测试如下:
void test_priority_queue()
{
	priority_queue<int> q;
	q.push(3);
	q.push(5);
	q.push(0);
	q.push(7);
	q.push(9);
	q.push(1);
	while (!q.empty())
	{
		cout << q.top() << " "; // 9 7 5 3 1 0
		q.pop();
	}
	cout << endl;
}

⭐:优先级队列默认大的优先级高,传的是less仿函数,底层是一个大堆。如果想要控制小的优先级高,需要传greater仿函数,底层是一个小堆。


仿函数

  • 概念:

仿函数,即函数对象。一种行为类似函数的对象,调用者可以像函数一样使用该对象,其实现起来也比较简单:用户只需要实现一种新类型,在类中重载operator()即可,参数根据用户所要进行的操作选择匹配。

  • 测试:

如下为内置类型比较大小关系:

//仿函数/函数对象—对象可以像调用函数一样去使用
struct less
{
	//()运算符重载-用于比较大小
	bool operator()(int x, int y)
	{
		return x < y;
	}
};
  • 自定义类型比较less
template<class T>
struct less //用于 < 的比较
{
	bool operator()(const T& x, const T& y)const
	{
		return x < y;
	}
};
  • 自定义类型比较greater
template<class T>
struct greater//用于  > 的比较
{
	bool operator()(const T& x, const T& y) const
	{
		return x > y;
	}
};
  • less和greater的测试:
//测试less
less<int> LessCom;
cout << LessCom(1, 2) << endl; //1
//测试greater
greater<int> GreaterCom;
cout << GreaterCom(1, 3) << endl; //0

🎇仿函数less、greater在<functional>里面。

 

 ⭐:仿函数这里还可以用函数指针,只不过会比较麻烦,不建议用。

  • 我们优先级队列传仿函数,传的是类型,而对于sort,传的是参数,我们就需要写成less<int>()。如果我们自己写greater仿函数等等,存储的是自定义类型,用sort传仿函数。

  • 测试:
//商品
struct Goods
{
	string _name;
	double _price;
	size_t _saleNum;
	//...

	/*bool operator<(const Goods& g) const
	{
		return _price < g._price;
	}*/
};
struct LessPrice
{
	bool operator()(const Goods& g1, const Goods& g2) const
	{
		return g1._price < g2._price;
	}
};

struct GreaterPrice
{
	bool operator()(const Goods& g1, const Goods& g2) const
	{
		return g1._price > g2._price;
	}
};

struct LessSaleNum
{
	bool operator()(const Goods& g1, const Goods& g2) const
	{
		return g1._saleNum < g2._saleNum;
	}
};


struct GreaterSaleNum
{
	bool operator()(const Goods& g1, const Goods& g2) const
	{
		return g1._saleNum > g2._saleNum;
	}
};

void test_functional()
{
	vector<int> v;
	v.push_back(2);
	v.push_back(1);
	v.push_back(4);
	v.push_back(5);
	v.push_back(3);

	for (auto e : v)
	{
		cout << e << " ";
	}
	cout << endl;

	// less
	sort(v.begin(), v.end());
	for (auto e : v)
	{
		cout << e << " ";
	}
	cout << endl;

	// greater
	sort(v.begin(), v.end(), greater<int>());
	for (auto e : v)
	{
		cout << e << " ";
	}
	cout << endl;

	// 指向数组的原生指针,本身就是天然迭代器
	int a[6] = { 1, 2, 5, 2, 5, 7 };
	sort(a, a + 6);
	sort(a, a + 6, greater<int>());

	Goods gds[4] = { { "苹果", 2.1, 1000}, { "香蕉", 3.0, 200}, { "橙子", 2.2,300}, { "菠萝", 1.5,50} };

	sort(gds, gds + 4, LessPrice());
	sort(gds, gds + 4, GreaterPrice());
	sort(gds, gds + 4, LessSaleNum());
	sort(gds, gds + 4, GreaterSaleNum());
}

堆的调整算法

  • 堆的向上调整算法

//向上调整算法
void AdjustUp(int child)
{
	int parent = (child - 1) / 2;
	while (child > 0)
	{
		//利用仿函数建大堆或小堆
		if (comFunc(_con[parent], _con[child]))
		{
			//如果为真,交换
			swap(_con[parent], _con[child]);
			//更新child和parent
			child = parent;
	    	parent = (child - 1) / 2;
		}
		else
		{
			//此时不需要调整,直接break
			break;
		}
	}
}
  • 堆的向下调整算法

//向下调整算法
void AdjustDown(int parent)
{
	int child = parent * 2 + 1;
	while (child < _con.size())
	{
		if (child + 1 < _con.size() && comFunc(_con[child], _con[child + 1]))
		{
			//如果为真,++child
			child++;
		}
		//利用仿函数建堆
		if (comFunc(_con[parent], _con[child]))
		{
			//如果为真,交换
			swap(_con[parent], _con[child]);
			//更新child和parent
			parent = child;
			child = parent * 2 + 1;
		}
		else
		{
			//此时不需要调整,直接break
			break;
		}
	}
}

⭐:在算法库里面也有关于堆的一些函数可以直接用。


priority_queue的模拟实现 

有了上文仿函数、堆调整算法基础以后,priority_queue实现起来就特别容易了。

  • 实现代码:
namespace Fan
{
	//比较方式(使内部结构为大堆)
	template<class T>
	struct less
	{
		bool operator()(const T& x, const T& y)
		{
			return x < y;
		}
	};
	//比较方式(使内部结构为小堆)
	template<class T>
	struct greater
	{
		bool operator()(const T& x, const T& y)
		{
			return x > y;
		}
	};

	//优先级队列的模拟实现
	template<class T,class Container=vector<T>,class Compare=less<T>>
	class priority_queue
	{
	public:
		//构造函数
		priority_queue(const Compare& comFunc = Compare())
			:_comFunc(comFunc)
		{}

		template<class InputIterator>
		priority_queue(InputIterator first, InputIterator last,
			const Compare& comFunc = Compare())
			: _comFunc(comFunc)
		{
			while (first != last)
			{
				_con.push_back(*first);
				++first;
			}

			//建堆
			for (int i = (_con.size() - 1 - 1) / 2; i >= 0; i--)
			{
				AdjustDown(i);
			}

		}

		//向上调整算法
		void AdjustUp(int child)
		{
			int parent = (child - 1) / 2;
			while (child > 0)
			{
				if (_comFunc(_con[parent], _con[child]))
				{
					swap(_con[parent], _con[child]);
					child = parent;
					parent = (child - 1) / 2;
				}
				else
				{
					break;
				}
			}
		}

		//插入元素
		void push(const T& x)
		{
			_con.push_back(x);

			AdjustUp(_con.size() - 1);
		}

		//向下调整算法
		void AdjustDown(int parent)
		{
			size_t child = parent * 2 + 1;
			while (child < _con.size())
			{
				if (child + 1 < _con.size() && _comFunc(_con[child], _con[child + 1]))
				{
					child++;
				}

				if(_comFunc(_con[parent], _con[child]))
				{
					swap(_con[parent], _con[child]);
					parent = child;
					child = parent * 2 + 1;
				}
				else
				{
					break;
				}
			}
		}

		//删除元素
		void pop()
		{
			assert(!_con.empty());
			swap(_con[0], _con[_con.size() - 1]);
			_con.pop_back();

			AdjustDown(0);
		}

		//取队顶数据
		const T& top()
		{
			return _con[0];
		}

		//获取size有效数据个数
		size_t size()
		{
			return _con.size();
		}

		//判空
		bool empty()
		{
			return _con.empty();
		}
	private:
		Container _con;
		Compare _comFunc;
	};
}
  • 我们默认使用less仿函数,下面我们测试一下:
void test_priority_queue()
{
	Fan::priority_queue<int> pq;
	pq.push(8);
	pq.push(3);
	pq.push(6);
	pq.push(2);
	pq.push(7);
	cout << pq.size() << endl; //5
	while (!pq.empty())
	{
		cout << pq.top() << " "; // 8 7 6 3 2
		pq.pop();
	}
}

  •  下面我们把仿函数改成greater

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值