Java面向对象、局部变量、成员变量以及this的理解?(六)

什么是面向对象

一切客观存在的事物都为对象。(万物皆对象)

对象的组成

(1) 对象的属性:代表对象有哪些外在特征、特点 属性属于对象静态部分;
	实际开发时利用变量存储属性信息(属性->变量) 
(2) 对象的方法:代表对象有哪些功能、能干什么 方法属于对象动态部分;
	实际开发时利用方法(函数)表示

类和对象的关系:一个类可以创建多个对象(实例)。

类是对象的模板
对象是类的实例

类的组成部分

class 类名{           //手机(类名=Phone)
		// 1. 属性:描述对象特征 
		 String  name;   	//手机的名字
		 String  color;    	//手机的颜色
		// 2. 方法:描述对象功能,能什么
		public void run(){
			System.out.println("打电话");
		} 
}

类的属性

(1) 属性:又称为 成员变量 
(2) 位置:定义在类以内,方法以外 
(3) 语法:数据类型 属性名; 
		  数据类型 属性名 = 值; 
	注意:声明的同时并赋值必须一起完成。
	  错误的写法: 
	class Student{ 
			double score; 
			score = 60.0; 	// 编译报错 
	} 
(4) 注意:实际开发,属性的个数(需要哪些属性)取决于项目的需求 
(5) 成员变量具有默认值:系统根据属性的数据类型自动分配对应类型一个值 
	整数:0 					小数:0.0 
	布尔:false 				字符:空字符  \u0000 		对象:null 
(6) 作用范围:至少在本类中有效 
	注意:在本类的成员方法中可以直接通过属性名/成员变量名使用;
         如果在类以外地方访问类中属性需要通过 对象名.属性名/对象.成员变量 
	注意:属性可以定义方法上面,定义方法的下面 
(7) 属性命名冲突问题:
	在同一个类中不允许有同名的属性;但是成员变量可以和局部变量命名相同;
	命名相同时,在定义局部变量的方法中访问重名变量时,局部变量被优先使用。

局部变量成员变量的区别? (能答出4点即可)

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

类的方法

(1) 方法:称为成员方法 
(2) 位置:定义在类以内,其他方法以外 
(3) 语法: 
	class 类名{ 
			// 属性 
			// 成员方法 
		public 返回值类型 方法名(形参列表){ 
			// 方法的实现、方法体 
		} 
	}
注意:方法不再写 static,区别后续博客讲解 
(4) 方法的定义分为:方法的声明和方法的实现 
	a. 方法的声明:代表对象能做什么 修饰符 返回值类型 方法名(形参列表)异常
	 		 注意:一个方法的修饰符可以同有多个,没有位置先后要求;
	 		 	  方法名需要望文生义,采用驼峰命名法;异常后续博客讲解 
	b. 方法的实现:代表对象如何实现声明出功能,具体怎么做 {}

方法重载: (overload

(1) 理解:在一个类中定义多个同名的方法,但是形参列表不同 
(2) 方法重载的要求: 
	a. 方法名相同 
	b. 形参列表不同(参数的个数、顺序、数据类型不同) 
	c. 方法修饰符、返回值类型、异常没有要求 
(3) 注意:如果只是参数名不同,不构成参数列表不同 
		public void m1(int n){} 
		public void m1(int m){} // 编译报错 
(4) 使用:对象名.方法名(实参); 
	注意:实际编译时,根据调用者传递的实际参数进行匹配对应方法; 
		  如果给定实际参数没有找到对应形参类型的方法,则就近向上匹配; 但是不能出现匹配混淆。 
(5) 应用场景:在一个对象中同一个功能由于不同的参数导致有不同的实现过程时;
			 为了方便开发人员灵活使用同一个功能,通常设置为一个方法名,给予不同参数

类中的构造方法

(1) 构造方法:是一种特殊的方法,也被称为 构造器(construtor) 
(2) 位置:定义在类以内,其他方法以外 
(3) 构造方法语法特点: 
	a. 构造方法的方法名必须和类名一致 
	b. 构造方法没有返回值类型 (连 void 都没有) 修饰符 类名(){} 
	c. 构造方法允许方法重载(一个类中可以定义多个构造方法) 
	   注意:一个类中最多可以定义一个无参数的构造方法;
	   		但是可以同时定义多个有参数的构 造方法(参数列表不同即可) 
	d. 构造方法不允许被手动调用,不能使用 对象名. 形式应用 
	e. 构造方法在创建对象时,jvm根据传递实际参数决定采用哪一个构造方法完成对象的创建 
	f. 一个对象只能在创建对象的时候使用一次构造方法 
	   注意:一个对象只能使用一次构造方法(创建时);但是一个构造方法可以创建多个对象 
(4) 构造方法的作用: 
	a. 用于创建对象:
	b. 借助有参数的构造方法为属性赋值 
(5) 注意: 
	a. 如果一个类中没有定义任何构造方法,则 jvm自动提供一个公开、无参数的构造方法 
	b. 如果类中提供任意一个有参数的构造方法,则jvm不再提供默认的 公开无参数的构造方法 
(6) 构造方法实际开发总结: 
	a. 实际开发时一个类中通常提供 2个构造方法: 
		 I. 一个无参数的构造方法 
		II. 有参数的构造方法:参数的个数、顺序、数据类型取决于属性 
	b. 无参数的构造提供为了方便后期框架开发准备

如何创建对象

1.语法:类名 对象名=new 类名();     (以学生为例:)// Student s = new Student();
2.使用对象:
	(1) 属性赋值:对象名.属性名 = 值; 
		注意:赋的值类型取决于属性的数据类型 
	(2) 属性的访问:对象名.属性名 
	(3) 调用对象的方法:对象名.方法名(实参); 
		注意:如果被调用的方法有返回值,注意返回值的处理

this的应用:

this.

(1) this :代表当前对象,this. 可以用于调用当前对象的属性和当前对象的成员方法 
(2) this.属性名 调用当前对象的属性 this.方法名(实参); 调用当前对象的成员方法 
(3) this. 可以应用在本类中的构造方法或是成员方法中,访问当前对象属性和成员方法 
(4) 注意:实际开发时 this. 通常可以省略,但是当成员变量和局部变量命名冲突时,使用 this. 区分成员变量 
		class A{ 
			int n= 2;		// 成员变量 
			public void test(){ 
				int n = 6; 
				System.out.println(n);// 成员变量和局部变量命名冲突局部变量优先使用 
				System.out.println(this.n); // 成员变量,this. 访问的一定为成员变量 
			} 
		}

this()

(1) this()只能应用在本类的构造方法中,代表调用本类其他构造方法 
(2) this():代表调用本类的无参数的构造方法 
	this(实参):代表调用本类有参数的构造方法 
(3) 注意:this()/this(实参) 必须应用在构造方法的一行有效语句中;
		 而且 this()/this(实参)不是默认添加内容,需要开发人员在有对应需求地方添加 
(4) 在this()/this(实参)应用时,不能每一个构造方法第一行都出现 this()的应用,避免出现回环调用

引用:对象类型的变量被称为引用

类名 引用名 = new 类名(); 
引用的类型    对象的类型 
注意:Java是一种强类型的编程语言,对应类型的数据存储在对应类型变量中;
	 引用的数据类型需要和后面new的对象类型一致
	 Student studnet=new Student

null代表空地址,不指向堆空间中的任何对象。

实际开发时,通常可以利用null为引用初始化。

Student student = null; // 初始化

如果引用中存储的内容为null,利用引用访问对象中的属性或是成员方法时,编译通过;但是运行报错, 错误信息为:

Java.lang.NullPointerException(空指针异常)

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面向对象是一种编程思想,通过这种思想可以将复杂的事物简化。它基于面向过程,强调结果而不是过程。面向对象的编程中,类是将具有相似行为或属性的事物抽象或集合而成的。对象是类的具体实例,是类的模板。在Java语言中,可以通过类来描述现实世界的事物,将事物的属性作为成员变量,将行为作为成员方法。类和对象的创建与使用可以通过class关键字创建类,通过new关键字创建对象。类与对象在内存中的存储通过引用来实现。 Java面向对象的基础知识还包括封装、构造方法、构造代码块、局部代码块、this关键字、继承、static关键字、多态、抽象类、接口等。封装是面向对象的三大特征之一,可以用来保护类的成员变量。构造方法用于创建对象的同时初始化对象的成员变量。构造代码块在创建对象时执行,并且在构造方法之前执行。局部代码块是在方法内部定义的代码块。this关键字指代当前对象。继承是面向对象的重要特性,可以通过父类和子类之间的关系实现代码的复用。static关键字用于修饰成员变量和成员方法,可以实现数据的共享。多态是指一个对象可以有多种形态,能够根据上下文自动选择使用哪种形态。抽象类和接口是抽象类型的具体现,可以提高程序的复用率和可维护性。 在Java中,由于不允许多重继承,如果要实现多个类的功能,则可以通过实现多个接口来实现。面向接口和面向抽象类的编程是提高程序复用率和可维护性的重要手段。正确地使用接口和抽象类是面向对象编程的关键。 总结一下,Java面向对象基础知识包括类与对象、封装、构造方法、构造代码块、局部代码块、this关键字、继承、static关键字、多态、抽象类、接口等概念和特性。掌握这些知识可以帮助我们更好地进行面向对象的编程。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span><span class="em">4</span>

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