基于QT实现的TCP的服务器端与客户端的通信,与C/C++套接字的大体顺序一样。
一:TCP服务器端:
(1)创建服务器端套接字:在QT中只需要实例化QTcpServer类的指针对象即可,例如:serv_sock。他不再需要像C/C++中的socket()函数那样指定协议族和传输类型。
(2)绑定服务器端IP和端口:用实例化的指针对象serv_sock调用listen()函数,它是在 QTcpServer
或 QUdpSocket
类中可用的函数。这两个类都继承自 QAbstractSocket
类。
listen(参数1:地址,参数2:端口);
- 参数1:服务器端一般为QHostAddress::Any
- 参数2:端口类型为unsigned short型,一般从TextEdit获取后要调用toUShort()函数
返回值是一个布尔值,用于指示监听网络连接操作是否成功。如果监听成功,则返回
true
;否则返回false
。
(3)监听连接请求:如果serv_sock发送QTcpServer::newConnection信号,说明客户端有新的连接请求,可根据请求做出接受连接操作
(4)接受客户端连接:用serv_sock调用nextPendingConnection()函数,用于接收客户端的连接请求并返回一个客户端套接字,例如:cln_sock
(5)判断是否处在连接状态:可以使用cln_sock -> state()判断上面步骤建立的连接是否正在连接状态,可以与封装的QAbstractSocket::ConnectedState()函数去比较,它的默认值是正在连接状态(此步骤看需求,简单的通信连接可以没有这步)
(6)读写操作:
读:在读操作之前应该如果有数据抵达套接字,会发送QTcpSocket::readyRead信号,来判断cln_sock套接字是否已经读到了数据。使用 cln_sock -> readAll() 来读取套接字缓冲中的数据。读取到的数据类型为QByteArray类型
写:写操作可以调用cln_sock -> wirte()函数,函数内的内容类型为QByteArray,之所以一直强调类型,是因为在实际的应用中,很有可能在TextEdit中取数据来写入套接字,而调用toPlainText()函数只能将取出来的内容为QString类型,需要在调用toUtf8()函数转为QByteArray型
(7)断开连接:在关闭之前需要判断客户端套接字cln_sock来判断客户端是否发送了断开连接信号。如果发送了QTcpSocket::disconnected信号,在此基础上,再调用cln_sock -> close()来关闭套接字。而serv_sock的关闭,是在实例化的时候指定了父对象this,所以析构的时候自然会跟随父对象关闭。
二:TCP客户端:
(1)创建服务器端套接字:与服务器端一样,这里不再赘述
(2)绑定目标信息并发送连接请求:用实例化的指针对象serv_sock调用connectHost()函数connectHost方法是阻塞的,它会阻塞当前线程,直到连接成功或超时。如果需要非阻塞式的连接,可以使用信号和槽机制来处理连接状态的变化。
connectToHost(参数1:地址,参数2:端口);
- 参数1 : 这是一个
QString
类型的参数,表示要连接的主机名或 IP 地址。一般情况下会使用QHostAddress(IP)- 参数2 : 这是一个
quint16
类型的参数,表示连接的端口号。quint16
是 Qt 中定义的无符号 16 位整数类型,用于表示端口号。端口号是用来标识网络连接的目标服务的。如果连接成功建立,则返回
true
,否则返回false
。
(3)判断是否连接成功:这是一个关于套接字的信号,如果连接成功,则发送QTcpSocket::connected信号,此时可以根据信号做相应操作
(4)读写操作:与服务器端一样,这里不再赘述
(5)断开连接:客户端的断开连接是主动发送断开请求,所以不需要像服务器端那样去判断disconnected信号。直接使用serv -> close()来关闭套接字即可。
至此,简单的基于流的QT通信就完成了。