多线程初阶——进程调度的基本过程
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什么是进程/任务(Process/Task)
说到进程,我们可能是
或者当我们在使用电脑某个软件时突然卡了,或许会ctrl+shift+esc
打开任务管理器,来结果卡顿的软件,这时会有一个进程出现在我们眼前,这就是我们所说的进程。
通常我们使用的.exe
程序不使用时,会静静的躺在我们的硬盘里,双击程序后,这时程序文件就被系统从硬盘中读取,加载到内存中,这时系统就会创建一个和这个程序对应的进程,这时这个程序就运行起来了。简单来说进程是动态的可执行程序
。
- 进程是系统分配资源的最小单位
操作系统是如何管理进程的呢?
第一步:描述一个进程(明确出一个进程上面的一些相关属性)
进程控制块(PCB) :相当于Java
中的类,C语言
中的结构体。操作系统中的描述进程的这个结构体,成为PCB
.
第二步:再组织若干个进程(使用一些数据结构,把很多描述进程的信息给放到一起,方便增删改查)
简单来说进程就是用一个双向链表去组织PCB
的
- 创建一个进程就是把对应的
PCB
加入到链表中- 销毁一个进程就是把对应的
PCB
从链表中删除- 查看所有的链表就是遍历整个链表
PCB中的一些属性
1.PID(进程ID)
相当对人的身份证号,或者数据中的主键,在全局中是唯一的。
2.内存指针
当程序运行时,操作系统从硬盘中读取程序文件,加载到内存中,那么内存就要在程序运行前给程序分配一块有效的内存空间,在内存中的指令最终被CPU执行和读取。
3.文件描述表
当程序运行起来时需要访问一些文件资源,这时操作系统就负责给程序分配这些资源。需要的每个文件,称为文件描述表。默认每个程序都会被分配三个文件描述符:标准输入:System.in
标准输出:System.out
标准错误:System.error
进程调度的一些属性
进程的调度就是:操作系统在考虑CPU资源如何给各个进程进行分配,不同的进程使用内存中不同区域,相互之间不会干扰。
1.进程状态
用来描述当前进程接下来该怎么调度(时间管理大师)
- 运行状态:正在
CPU
上执行- 就绪状态:随时可以去
CPU
上执行- 阻塞/睡眠状态:暂时不去
CPU
上执行
2.进程的优先级
哪个进程可以被调度进CPU
执行的机会多,哪个优先级就高。
3.上下文信息
- 存档:保存当前执行的位置(和游戏中的存档一致)
- 读档:重新被调度回来的时候要读取之前存档的信息
前执行的位置(和游戏中的存档一致)
- 读档:重新被调度回来的时候要读取之前存档的信息