C语言实现飞机游戏(进阶版)

主要内容参考了河海大学童晶老师的课程内容,有兴趣的小伙伴可在网上寻找相关资料自行学习。

思路分析

我们上一期已经实现了最简单的飞机大战了,但存在的缺点是:

1.我们的靶子是静态的,而且是一次性的,可玩性较低

2.在移动过程中会发现频繁的闪屏

3.缺乏一个能实时反馈得分的计分板

基于上次讲解的内容(见“最简单的飞机大战小游戏”),按照一样的原理,我们把"@"作为敌机,敌机的起始位置为第一行指定的position_y该列,通过i与j的不断遍历输出,实现敌机不断向我方靠近的效果,并且我们通过调用随机数rand()来模拟敌机随机出现的效果,而在每次击中时对score++。最后调用#include<windows.h>头文件的函数gotoxy(int x,int y)和HideCursor()来避免频繁闪屏。

游戏效果图 

实现代码 

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <windows.h>

// 全局变量
int position_x,position_y; // 飞机位置
int bullet_x,bullet_y; // 子弹位置
int enemy_x,enemy_y; // 敌机位置
int high,width; //  游戏画面尺寸
int score; // 得分

void gotoxy(int x,int y)  //光标移动到(x,y)位置
{
    HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
    COORD pos;
    pos.X = x;
    pos.Y = y;
    SetConsoleCursorPosition(handle,pos);
}

void HideCursor() // 用于隐藏光标
{
	CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = {1, 0};  // 第二个值为0表示隐藏光标
	SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info);
}


void startup() // 数据初始化
{
	high = 20;
	width = 30;
	position_x = high/2;
	position_y = width/2;
	bullet_x = -2;
	bullet_y = position_y;
	enemy_x = 0;
	enemy_y = position_y;
	score = 0;

	HideCursor(); // 隐藏光标
}

void show()  // 显示画面
{
	gotoxy(0,0);  // 光标移动到原点位置,以下重画清屏
	int i,j;
	for (i=0;i<high;i++)
	{
		for (j=0;j<width;j++)
		{
			if ((i==position_x) && (j==position_y))
				printf("*");  //   输出飞机*
			else if ((i==enemy_x) && (j==enemy_y))
				printf("@");  //   输出敌机@
			else if ((i==bullet_x) && (j==bullet_y))
				printf("|");  //   输出子弹|
			else
				printf(" ");  //   输出空格
		}
		printf("\n");
	}
	printf("得分:%d\n",score);
}	

void updateWithoutInput()  // 与用户输入无关的更新
{	
	if (bullet_x>-1)
		bullet_x--; 
	
	if ((bullet_x==enemy_x) && (bullet_y==enemy_y))  // 子弹击中敌机
	{
		score++;                // 分数加1
		enemy_x = -1;           // 产生新的敌机
		enemy_y = rand()%width;
		bullet_x = -2;          // 子弹无效
	}
	if (enemy_x>high)   // 敌机跑出显示屏幕
	{
		enemy_x = -1;           // 产生新的敌机
		enemy_y = rand()%width;
	}
	
	// 用来控制敌机向下移动的速度。每隔几次循环,才移动一次敌机
	// 这样修改的话,用户按键交互速度还是保持很快,但我们NPC的移动显示可以降速
	static int speed = 0;  
	if (speed<20)
		speed++;
	if (speed == 20)
	{
		enemy_x++;			
		speed = 0;
	}
}

void updateWithInput()  // 与用户输入有关的更新
{
	char input;
	if(_kbhit())  // 判断是否有输入
	{
		input = _getch();  // 根据用户的不同输入来移动,不必输入回车
		if (input == 'a')   
			position_y--;  // 位置左移
		if (input == 'd')
			position_y++;  // 位置右移
		if (input == 'w')
			position_x--;  // 位置上移
		if (input == 's')
			position_x++;  // 位置下移
		if (input == ' ')  // 发射子弹
		{
			bullet_x = position_x-1;  // 发射子弹的初始位置在飞机的正上方
			bullet_y = position_y;
		}
		
	}
}

int main()
{
	startup();  // 数据初始化	
	while (1) //  游戏循环执行
	{
		show();  // 显示画面
		updateWithoutInput();  // 与用户输入无关的更新
		updateWithInput();  // 与用户输入有关的更新
	}
	return 0;
}

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