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前言
屏幕多缓冲显示通常涉及帧缓冲(Framebuffer)的使用,这是一块与屏幕大小和分辨率相关联的内存区域。在图形用户界面(GUI)中,所有绘制操作都是通过对帧缓冲的操作完成的,这些操作包括内存设置(memset)和内存复制(memcpy)。这些操作的速度直接影响到帧缓冲的处理速度,因此为了优化性能,开发者通常会编写多个版本的 memset 和 memcpy。
一.什么是多缓冲
没使用缓冲机制时,屏幕上的颜色不是一瞬间整体显示的, 而是有一个很明显的从上到下刷屏的过程,这实际上是由于我们是一个个像素点从左到右, 从上到下刷屏导致的,如果不是速度比较快,我们将会看到屏幕上的点是一个个亮起来的, 而不是整屏统一更新,这显然不是最佳的体验。
解决这个问题,可以采用多缓冲的办法,首先要搞明白所谓可见区和虚拟区的关系:
1.可见区、虚拟区都是内存区域,可见区是虚拟区的一部分,因此可见区尺寸至少等于虚拟区。
2. -般而言,可见区尺寸就是屏幕尺寸,比如800x480;而虚拟区是显示设备能支持的显存大小,比如800x480、 800x960等。
3.为了提高画面体验,一般先在不可见区操作显存数据,然后在调整可见区位置,使得图像”瞬间"呈现,避免闪屏。
二.双缓冲机制
2.1 多缓冲
屏幕多缓冲显示通常涉及帧缓冲(Framebuffer)的使用,这是一块与屏幕大小和分辨率相关联的内存区域。在图形用户界面(GUI)中,所有绘制操作都是通过对帧缓冲的操作完成的,这些操作包括内存设置(memset)和内存复制(memcpy)。这些操作的速度直接影响到帧缓冲的处理速度,因此为了优化性能,开发者通常会编写多个版本的 memset 和 memcpy。
帧缓冲的内容直接对应于屏幕上的显示内容,修改帧缓冲中的数据就相当于修改了屏幕上的内容。这种直接操作帧缓冲的方式允许用户立即在显示器上看到效果。
在没有撕裂现象的正常LCD显示中,读写指针只会在非可视区域重合。这通常是在垂直同步的控制下实现的,即读写指针同步工作。例如,如果读指针的速率是写指针速率的两倍,那么在一帧同步后,读写指针会同时从GRAM(显存)的首地址出发。在整个画面更新过程中,读指针会读取两次GRAM,第一次读取的是旧帧数据,第二次则是新的帧数据。这样,当写指针完成写入后,读指针也刚好读取完毕,从而确保画面上不会出现任何错位的情况。
总的来说,屏幕多缓冲显示技术通过帧缓冲和垂直同步机制,确保了图像数据的高效处理和平滑显示,避免了屏幕撕裂等不良现象,提升了用户的视觉体验。
2.2 普通显示
不使用帧缓冲机制图像切换时与使用帧缓冲机制有些不同
#include <stdio.h> #include <sys/types.h> #include <sys/stat.h> #include <fcntl.h> #include <unistd.h> #include <sys/mman.h> #define LCD_PATH "/dev/fb0" int main(int argc, char const *argv[]) { // 1. 打开LCD 设备文件 int fd_lcd = open( LCD_PATH , O_RDWR ); if( -1 == fd_lcd) { perror("open lcd error"); return -1 ; } // 内存映射 int * p_lcd = mmap(NULL , 800*480*4 , PROT_READ | PROT_WRITE , MAP_SHARED , fd_lcd , 0 ); if (MAP_FAILED == p_lcd) { perror("mmap error"); return -1 ; } // 2. 写入RGB的十六进制 int color[3] = {0x00FF0000, 0x0000FF00, 0x000000FF}; // int (* buf)[480][800] = calloc() int i = 0 ; while(1) { for (int y = 0; y < 480 ; y++) { for (int x = 0; x < 800 ; x++) { // x宽 y高度, 假设y=5 则表示需要跳过5行 * (p_lcd+x+y*800) = color[i] ; } } i++ ; if (i >= 3 ) { i = 0 ; } sleep(1); } // for (size_t i = 0; i < 800*480; i++) // { // * (p_lcd+i) = color ; // } // 3. 关闭 close(fd_lcd); munmap(p_lcd , 800*480*4 ); return 0; }
2.3 缓冲切换
使用ioctl函数,对显示屏全屏颜色红绿蓝每秒切换显示。
#include <stdio.h> #include <unistd.h> #include <sys/mman.h> #include <sys/ioctl.h> #include <string.h> #include <fcntl.h> #include <linux/fb.h> int main() { // 打开LCD设备 int lcd = open("/dev/fb0", O_RDWR|O_EXCL); struct fb_var_screeninfo vinfo; // 显卡设备的可变属性结构体 ioctl(lcd, FBIOGET_VSCREENINFO, &vinfo); // 获取可变属性 // 获得当前显卡所支持的虚拟区显存大小 unsigned long width = vinfo.xres; // 实际的宽度 unsigned long height = vinfo.yres;// 实际的高度 unsigned long bpp = vinfo.bits_per_pixel; // 像素的深度 32 unsigned long screen_size = width * height * bpp/8; // 实际可见区域的大小 // 宽 * 高 * (32 / 8 ) // 申请一块两倍于屏幕的映射内存 char *p = mmap(NULL, 2 * screen_size, // 映射两倍内存 PROT_READ|PROT_WRITE, MAP_SHARED, lcd, 0); bzero(p, 2*screen_size); // 清空映射区 // 将起始可见区设定为B区 vinfo.xoffset = 0; vinfo.yoffset = 480; ioctl(lcd, FBIOPAN_DISPLAY, &vinfo); int colors[] = {0x00FF0000, 0x0000FF00, 0x000000FF}; for(int k=0,n=0;; n++,k++,k%=3) { for(int i=0; i<width*height; i++) memcpy(p+ screen_size*(n%2) +i*4, &colors[k], 4); vinfo.xoffset = 0; vinfo.yoffset = 480*(n%2); ioctl(lcd, FBIOPAN_DISPLAY, &vinfo); sleep(1); } }