framebuffer 帧缓冲

1、framebuffer 帧缓冲

       帧缓冲(framebuffer)是Linux 系统为显示设备提供的一个接口,它将显示缓冲区抽象,屏蔽图像硬件的底层差异,允许上层应用程序在图形模式下直接对显示缓冲区进行读写操作。用户不必关心物理显示缓冲区的具体位置及存放方式,这些都由帧缓冲设备驱动本身来完成。

       framebuffer机制模仿显卡的功能,将显卡硬件结构抽象为一系列的数据结构,可以通过framebuffer的读写直接对显存进行操作。用户可以将framebuffer看成是显存的一个映像,将其映射到进程空间后,就可以直接进行读写操作,写操作会直接反映在屏幕上。

       framebuffer是个字符设备,主设备号为29,对应于/dev/fb%d 设备文件。

通常,使用如下方式(前面的数字表示次设备号)
      0 = /dev/fb0 第一个fb 设备
      1 = /dev/fb1 第二个fb 设备

      fb 也是一种普通的内存设备,可以读写其内容。例如,屏幕抓屏:cp /dev/fb0 myfilefb 虽然可以像内存设备(/dev/mem)一样,对其read,write,seek 以及mmap。但区别在于fb 使用的不是整个内存区,而是显存部分。

2、fb与应用程序的交互

       对于用户程序而言,它和其他的设备并没有什么区别,用户可以把fb看成是一块内存,既可以向内存中写数据,也可以读数据。fb的显示缓冲区位于内核空间,应用程序可以把此空间映射到自己的用户空间,在进行操作。

在应用程序中,操作/dev/fbn的一般步骤如下:
       (1)打开/dev/fbn设备文件。
       (2)用ioctl()操作取得当前显示屏幕的参数,如屏幕分辨率、每个像素点的比特数。根据屏幕参数可计算屏幕缓冲区的大小。
       (3)用mmap()函数,将屏幕缓冲区映射到用户空间。
       (4)映射后就可以直接读/写屏幕缓冲区,进行绘图和图片显示了。

3、fb的结构及其相关结构体

       在linux中,fb设备驱动的源码主要在Fb.h (linux3.0.8\include\linux)和Fbmem.c (linux3.0.8\drivers\video)两个文件中,它们是fb设备驱动的中间层,为上层提供系统调用,为底层驱动提供接口。

在fb.h文件中有fb驱动需要使用的很多结构,我们先对这些结构体进行说明:

(1)、

一个帧缓冲区对应一个struct fb_info结构,它包括了帧缓冲设备的属性和操作的完整集合,每个帧设备都有一个fb_info结构体。源码如下:

struct fb_info {
	int node;
	int flags;
	struct mutex lock;/* Lock for open/release/ioctl funcs */互斥锁
	struct fb_var_screeninfo var;/* Current var */当前缓冲区的可变参数
	struct fb_fix_screeninfo fix;/* Current fix */固定参数
	struct fb_monspecs monspecs;/* Current Monitor specs */当前显示器标志
	struct work_struct queue;/* Framebuffer event queue */帧缓冲事件队列
	struct fb_pixmap pixmap;/* Image hardware mapper */图像硬件mapper
	struct fb_pixmap sprite;/* Cursor hardware mapper */光标硬件mapper
	struct fb_cmap cmap;/* Current cmap */当前的调色板
	struct list_head modelist;      /* mode list */
	struct fb_videomode *mode;/* current mode */当前的视频模式


	#ifdef CONFIG_FB_BACKLIGHT如果配置了LCD支持背光灯
	/* assigned backlight device */
	/* set before framebuffer registration, 
	  remove after unregister */背光调整
	struct backlight_device *bl_dev;


	/* Backlight level curve */
	struct mutex bl_curve_mutex;
	u8 bl_curve[FB_BACKLIGHT_LEVELS];
	#endif
	#ifdef CONFIG_FB_DEFERRED_IO
	struct delayed_work deferred_work;
	struct fb_deferred_io *fbdefio;
	#endif


	struct fb_ops *fbops;帧缓冲操作函数集
	struct device *device;/* This is the parent */父设备
	struct device *dev;/* This is this fb device */fb设备
	int class_flag;                    /* private sysfs flags */私有的sysfs标志
	#ifdef CONFIG_FB_TILEBLITTING
	struct fb_tile_ops *tileops;    /* Tile Blitting */图块blitting
	#endif
	char __iomem *screen_base;/* Virtual address */虚拟基地址
	unsigned long screen_size;/* Amount of ioremapped VRAM or 0 */ ioremap的虚拟内存大小
	void *pseudo_palette;/* Fake palette of 16 colors */ 伪16位调色板
	#define FBINFO_STATE_RUNNING 0
	#define FBINFO_STATE_SUSPENDED 1
	u32 state; /* Hardware state i.e suspend */硬件的状态
	void *fbcon_par;                /* fbcon use-only private area */
	/* From here on everything is device dependent */
	void *par;
};

(2)、

/*
 * Frame buffer operations
 *
 * LOCKING NOTE: those functions must _ALL_ be called with the console
 * semaphore held, this is the only suitable locking mechanism we have
 * in 2.6. Some may be called at interrupt time at this point though.
 */
fb_ops结构体用来实现对帧缓冲设备的操作,这些函数需要驱动开发人员编写,

struct fb_ops {
	/* open/release and usage marking */
	struct module *owner;

	//打开和释放
	int (*fb_open)(struct fb_info *info, int user);
	int (*fb_release)(struct fb_info *info, int user);

	//这两个函数对于非线性布局的/常规内存映射无法工作的帧缓冲设备需要
	/* For framebuffers with strange non linear layouts or that do not
	* work with normal memory mapped access
	*/
	ssize_t (*fb_read)(struct fb_info *info, char __user *buf, size_t count, loff_t *ppos);
	ssize_t (*fb_write)(struct fb_info *info, const char __user *buf, size_t count, loff_t *ppos);

	//检测可变参数,并调整到支持的值
	/* checks var and eventually tweaks it to something supported,
	* DO NOT MODIFY PAR */
	int (*fb_check_var)(struct fb_var_screeninfo *var, struct fb_info *info);

	//设置视频模式
	/* set the video mode according to info->var */
	int (*fb_set_par)(struct fb_info *info);

	//设置color寄存器的值
	/* set color register */
	int (*fb_setcolreg)(unsigned regno, unsigned red, unsigned green,
	   unsigned blue, unsigned transp, struct fb_info *info);

	//批量设置color寄存器,设置颜色表
	/* set color registers in batch */
	int (*fb_setcmap)(struct fb_cmap *cmap, struct fb_info *info);

	//显示空白
	/* blank display */
	int (*fb_blank)(int blank, struct fb_info *info);

	//pan显示
	/* pan display */
	int (*fb_pan_display)(struct fb_var_screeninfo *var, struct fb_info *info);

	//填充矩形
	/* Draws a rectangle */
	void (*fb_fillrect) (struct fb_info *info, const struct fb_fillrect *rect);

	//数据复制
	/* Copy data from area to another */
	void (*fb_copyarea) (struct fb_info *info, const struct fb_copyarea *region);

	//图形填充
	/* Draws a image to the display */
	void (*fb_imageblit) (struct fb_info *info, const struct fb_image *image);

	//绘制光标
	/* Draws cursor */
	int (*fb_cursor) (struct fb_info *info, struct fb_cursor *cursor);

	//旋转显示
	/* Rotates the display */
	void (*fb_rotate)(struct fb_info *info, int angle);

	//等待blit空闲
	/* wait for blit idle, optional */
	int (*fb_sync)(struct fb_info *info);

	//fb特定的ioctl操作
	/* perform fb specific ioctl (optional) */
	int (*fb_ioctl)(struct fb_info *info, unsigned int cmd,
	unsigned long arg);

	//处理32兼容的ioctl操作
	/* Handle 32bit compat ioctl (optional) */
	int (*fb_compat_ioctl)(struct fb_info *info, unsigned cmd,
	unsigned long arg);

	//b特定的mmap操作
	/* perform fb specific mmap */
	int (*fb_mmap)(struct fb_info *info, struct vm_area_struct *vma);

	//保存目前的硬件状态
	/* save current hardware state */
	void (*fb_save_state)(struct fb_info *info);

	//恢复被保存的硬件状态
	/* restore saved state */
	void (*fb_restore_state)(struct fb_info *info);

	//通过fb_info获得framebuffer的能力
	/* get capability given var */
	void (*fb_get_caps)(struct fb_info *info, struct fb_blit_caps *caps,
	   struct fb_var_screeninfo *var);
};

(3)、

fb_fix_screeninfo结构体中,记录了用户不能修改的固定显示控制器参数。这些固定的参数如缓冲区的物理地址、缓冲区的长度等等。

struct fb_fix_screeninfo {
	//字符串形式的标识符
	char id[16]; /* identification string eg "TT Builtin" */
	
	//fb缓存的开始位置
	unsigned long smem_start;/* Start of frame buffer mem */
							 /* (physical address) */

	//fb缓存的长度
	__u32 smem_len;/* Length of frame buffer mem */

	//FB_TYPE_*类型		
	__u32 type; /* see FB_TYPE_* */

	//分界		
	__u32 type_aux;/* Interleave for interleaved Planes */

	//屏幕使用的色彩模式 		 
	__u32 visual; /* see FB_VISUAL_* */

	//如果没有硬件panning ,赋0	   
	__u16 xpanstep;/* zero if no hardware panning  */

			
	__u16 ypanstep;/* zero if no hardware panning  */

	__u16 ywrapstep;/* zero if no hardware ywrap    */

	//1行的字节数
	__u32 line_length;/* length of a line in bytes    */

	//内存映射I/O的开始位置
	unsigned long mmio_start;/* Start of Memory Mapped I/O   */
							 /* (physical address) */

	//内存映射I/O的长度
	__u32 mmio_len;/* Length of Memory Mapped I/O  */
	__u32 accel; /* Indicate to driver which */
	/*  specific chip/card we have*/
	__u16 reserved[3];/* Reserved for future compatibility */
};

(4)、

fb_var_screeninfo结构体中存储了用户可以修改的显示器控制参数,例如屏幕分辨率、透明度等等。

struct fb_var_screeninfo {
	//可见解析度,即分辨率
	__u32 xres; /* visible resolution */
	__u32 yres;

	//虚拟解析度
	__u32 xres_virtual;/* virtual resolution */
	__u32 yres_virtual;

	//虚拟到可见之间的偏移
	__u32 xoffset;/* offset from virtual to visible */
	__u32 yoffset;/* resolution */

	//每像素位数,BPP
	__u32 bits_per_pixel;/* guess what */

	//非0时指灰度
	__u32 grayscale;/* != 0 Graylevels instead of colors */

	//fb缓存的R\G\B位域
	struct fb_bitfield red;/* bitfield in fb mem if true color, */
	struct fb_bitfield green;/* else only length is significant */
	struct fb_bitfield blue;

	//透明度
	struct fb_bitfield transp;/* transparency */

	// != 0 非标准像素格式
	__u32 nonstd; /* != 0 Non standard pixel format */

	__u32 activate;/* see FB_ACTIVATE_* */

	//屏幕的高度 
	__u32 height; /* height of picture in mm    */

	//屏幕的宽度		 
	__u32 width; /* width of picture in mm     */

	//fb_info的标志		 
	__u32 accel_flags;/* (OBSOLETE) see fb_info.flags */
			 
	//像素时钟(皮秒)
	/* Timing: All values in pixclocks, except pixclock (of course) */
	__u32 pixclock;/* pixel clock in ps (pico seconds) */

	//行切换:从同步到绘图之间的延迟		 
	__u32 left_margin;/* time from sync to picture */

	//行切换:从绘图到同步之间的延迟	
	__u32 right_margin;/* time from picture to sync */

	//帧切换:从同步到绘图之间的延迟		
	__u32 upper_margin;/* time from sync to picture */

	//帧切换:从绘图到同步之间的延迟		
	__u32 lower_margin;

	//水平同步的长度		 
	__u32 hsync_len;/* length of horizontal sync */

	//垂直同步的长度		 
	__u32 vsync_len;/* length of vertical sync */

			 
	__u32 sync; /* see FB_SYNC_* */
	__u32 vmode; /* see FB_VMODE_* */
	
	//顺时钟旋转的角度
	__u32 rotate; /* angle we rotate counter clockwise */

	__u32 reserved[5];/* Reserved for future compatibility */
};

(5)、

fb_cmap结构体中记录了颜色板信息,即调色板信息。,用户空间可以通过ioctl()的FBIOGETCMAP和 FBIOPUTCMAP命令读取或设定颜色表。

struct fb_cmap {
	__u32 start; /* First entry */第一个元素的入口
	__u32 len; /* Number of entries */元素个数
	__u16 *red; /* Red values */红色、绿色、蓝色
	__u16 *green;  
	__u16 *blue;
	__u16 *transp;/* transparency, can be NULL */透明度
};

上面这些结构体之间有什么关系呢?看下图:

(6)、

fb_bitfield 结构体描述每一像素显示缓冲区的组织方式,包含位域偏移、位域长度和MSB 指示,

struct fb_bitfield {
	__u32 offset; /* beginning of bitfield */ 位域偏移
	__u32 length; /* length of bitfield */ 位域长度
	__u32 msb_right;/* != 0 : Most significant bit is */ 
			/* right */
};

 

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