一、原始数据类型
1.布尔值是最基础的数据类型,在 TypeScript 中,使用 boolean
定义布尔值类型
let isDone: boolean = false;
2.数值使用 number
定义数值类型
3.字符串 使用 string
定义字符串类型
let myName: string = '张作栋';
let myAge: number = 21;
let sentence: string = `Hello, my name is ${myName}.
I'll be ${myAge + 1} years old next year.`;
4.空值 在 TypeScript 中,可以用 void
表示没有任何返回值的函数
function alertName(): void {
alert('My name is zzd');
}
5.Null 和 Undefined 在 TypeScript 中,可以使用 null
和 undefined
来定义这两个原始数据类型
undefined
和 null
是所有类型的子类型。也就是说 undefined
类型的变量,可以赋值给 number
类型的变量
void
类型的变量不能赋值给 number
类型的变量
二、任意值
任意值(Any)用来表示允许赋值为任意类型
在任意值上访问任何属性都是允许的,可以认为,声明一个变量为任意值之后,对它的任何操作,返回的内容的类型都是任意值
变量如果在声明的时候,未指定其类型,那么它会被识别为任意值类型
三、类型推论
如果没有明确的指定类型,那么 TypeScript 会依照类型推论(Type Inference)的规则推断出一个类型
TypeScript 会在没有明确的指定类型的时候推测出一个类型,这就是类型推论。
如果定义的时候没有赋值,不管之后有没有赋值,都会被推断成 any
类型而完全不被类型检查
四、联合类型
联合类型(Union Types)表示取值可以为多种类型中的一种
联合类型使用 |
分隔每个类型
let myFavoriteNumber: string | number;
myFavoriteNumber = 'seven';
myFavoriteNumber = 7;
当 TypeScript 不确定一个联合类型的变量到底是哪个类型的时候,我们只能访问此联合类型的所有类型里共有的属性或方法
五、对象的类型—— 接口
在 TypeScript 中,我们使用接口(Interface)来定义对象的类型。
interface Person {
name: string;
age: number;
}
let tom: Person = {
name: 'Tom',
age: 25
};
赋值的时候,变量的形状必须和接口的形状保持一致。
接口中还存在:可选属性、任意属性、只读属性。
可选属性:
interface Person {
name: string;
age?: number;
}
let tom: Person = {
name: 'zzd'
};
任意属性:
interface Person {
name: string;
age?: number;
[propName: string]: any;
}
let tom: Person = {
name: 'zzd',
gender: 'male'
};
只读属性:
interface zzz{
readonly id: number;
name : string;
age ?: number
}
六、数组的类型
在 TypeScript 中,数组类型有多种定义方式,比较灵活。
最简单的方法是使用「类型 + 方括号」来表示数组:
let fibonacci: number[] = [1, 1, 2, 3, 5];
数组的项中不允许出现其他的类型:
let fibonacci: number[] = [1, '1', 2, 3, 5];
数组泛型
我们也可以使用数组泛型(Array Generic) Array<elemType>
来表示数组:
let fibonacci: Array<number> = [1, 1, 2, 3, 5];
七、函数的类型
函数声明:一个函数有输入和输出,要在 TypeScript 中对其进行约束,需要把输入和输出都考虑到,其中函数声明的类型定义较简单
function sum(x: number, y: number): number {
return x + y;
}
注意,输入多余的(或者少于要求的)参数,是不被允许的
函数表达式:
let mySum: (x: number, y: number) => number = function (x: number, y: number): number {
return x + y;
}
还有可选参数、参数默认值、剩余参数、重载
八、类型断言
类型断言(Type Assertion)可以用来手动指定一个值的类型。
语法:值 as 类型 或 <类型>值
类型断言的用途:
将一个联合类型断言为其中一个类型
将一个父类断言为更加具体的子类
将任何一个类型断言为 any
将 any
断言为一个具体的类型