初步了解UDP

参考链接:基于UDP的服务器端和客户端_C语言中文网 

一、IP地址 、端口、通信协议

    1、IP地址

        网络中的计算机使用IP地址来进行唯一标识。

     2、端口号

        端口号是计算机中的应用程序的一个整数数字标号,用来区分不同的应用程序。

        0~1024为系统使用的保留端口号;

        0~65535为有效端口号;

        1024~65535自定义端口号时能够使用的范围。    

      3、通信协议

        通信协议就是网络通信中的规则,分为TCP和UDP两种协议。

        第一种:TCP协议

                中文名:TCP(控制传输协议)

                协议说明:TCP是面向连接的,可靠的、基于字节流的传输层通信协议

                举例:类似于打电话,双方都接通才能进行对话

                特点:虽然效率低,但是数据传输安全。

        第二种:UDP协议

                中文名:UDP(数据报协议)

                协议说明:UDP是一种面向无连接的传输层通信协议

                举例:类似于发短信,不需要双方建立连接,但是传输数据较小,数据报的大小限制在            64K以内。

                特点:效率比较高,但是数据传输不安全,容易丢包。

二、网络编程三要素

        IP地址不同

        端口号相同

        协议相同

三、UDP编程

        UDP使用数据报进行数据传输。

        没有客户端与服务器端之分,只有发送方与接收方。

        两者先启动任何一方都不会报错,但是会出现数据丢包现象。

        且发送的内容大小必须在64K以内。

        

自我实践:

        开发工具:QtCreate

        实践内容:基于UDP的回声服务器端/客户端

1、项目目录:

2、服务器端代码

//输入输出头文件
#include <stdio.h>
//socket头文件
#include <winsock2.h>

//ws2_32.lib库
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")

// !定义buf大小
#define BUFF_SIZE 100

//main函数入口
int main()
{
    // 初始化dll库
    // 1.定义结构
    WSADATA wsaData;
    // 2.设置socket版本和存储结构体
    WSAStartup(MAKEWORD(2,2), &wsaData);

    //创建套接字
    SOCKET sock = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);

    // 定义套接字结构体
    sockaddr_in servAddr;

    // 将所有字节赋值为0
    memset(&servAddr, 0, sizeof (servAddr));
    // 设置协议
    servAddr.sin_family = PF_INET;
    // 设置IP地址
    servAddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
    // 设置端口
    servAddr.sin_port = htons(1234);
    // 绑定套接口信息
    bind(sock, (SOCKADDR*)&servAddr, sizeof (SOCKADDR));

    // 接收客户端消息
    // 1.获取客户端IP地址信息
    SOCKADDR clntAddr;
    // 2.定义缓冲区大小
    int nSize = sizeof (SOCKADDR);
    char buffer_c[BUFF_SIZE] = {0};

    while(1)
    {
        char buffer_s[BUFF_SIZE] = {0};
        //给客户端发送消息
        printf("server:");
        gets(buffer_s);
        // 将消息发送给客户端
        //sock,缓冲区地址,数据长度,可选参数,客户端地址,客户端大小
        sendto(sock, buffer_s, strlen(buffer_s), 0, &clntAddr, nSize);

        // 3.接收客户端消息数据
        int strLen = recvfrom(sock, buffer_c, BUFF_SIZE, 0, &clntAddr, &nSize);
        buffer_c[strLen] = 0;
        printf("Message from client: %s\n", buffer_c);
    }

    //关闭socket套接字
    closesocket(sock);
    //关闭socket套接字绑定和接触socket套接字所占用资源
    WSACleanup();

    return 0;
}
3、客户端代码
//输入输出头文件
#include <stdio.h>
//sock头文件
#include <winsock2.h>
//添加lib库
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")
//宏定义BUFF大小
#define BUFF_SIZE 100

//主函数程序入口
int main()
{
    //初始化DLl
    WSADATA wsaData;
    //绑定sock版本和存储地址
    WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);

    //创建套接字
    SOCKET sock = socket(PF_INET, SOCK_DGRAM, 0);

    //定义套接字内容
    sockaddr_in sockadd;
    //将所有字节定义为0
    memset(&sockadd, 0, sizeof (sockadd));
    //定义协议
    sockadd.sin_family = PF_INET;

    //定义IP地址
    sockadd.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");

    //定义端口
    sockadd.sin_port = htons(1234);
    //绑定套接字

    //发送消息给服务器
    //1.创建一个服务器套接字
    sockaddr fromAddr;
    int addlen = sizeof (fromAddr);
    char buffer_s[BUFF_SIZE];

    //接收服务器回传的消息
    while (1) {
        //client输入消息buffer
        char buffer_c[BUFF_SIZE] = {0};
        printf("client:");
        gets(buffer_c);
        sendto(sock, buffer_c, strlen(buffer_c), 0,
               (struct sockaddr*)&sockadd, sizeof (sockadd));

        //接收server数据信息
        int strLen = recvfrom(sock, buffer_s, BUFF_SIZE, 0,
                              &fromAddr, &addlen);
        buffer_s[strLen] = 0;
        printf("Message from server :%s\n", buffer_s);
    }

    //关闭套接字
    closesocket(sock);
    //接触套接字绑定和套接字资源占用
    WSACleanup();


    return 0;
}

4、运行结果

5、pro文件

LIBS += -lWs2_32

 

6、一点问题

        这个代码存在一点小问题,代码是在开头链接里的客户端回传代码中的基础上,做了修改。然后勉强实现了双向通信,但是通信过程不流畅。 

 

 

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