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原创 Unity-物品闪烁消失,如金币、箭矢
将脚本托到物体或预制体上即可使用,物体存在时间、闪烁时间、速度,摧毁物体对象等可在inspector自定义。
2024-06-19 17:16:59
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原创 Unity使用动画关键帧事件完成射箭(攻击)时的射箭(出招)时机及完成攻击间隔冷却
2.选中animation编辑窗口,点击角色,选择要添加动画帧时机的动画(Animator中的动作),如Shooting。6.同上,在攻击结束的最后一帧加上关键帧,然后将StopShoot(停止攻击函数方法)载入,即可完成攻击间隔冷却。7.animator如图,关于shooting的箭头分别用bool值shooting来判断。4.点击关键帧的事件,选择要执行的代码函数方法(前提:该代码已挂在角色身上),完成!3.选择出招的关键帧(1),添加事件(2)1.添加animation的编辑窗口。
2024-06-19 15:48:19
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原创 unity2D-发射箭矢
将箭矢的预制体拖入代码PlayerShoot.cs的ArrowPrefab(GameObject类型)当中,(动作动画尚未完善)
2024-06-17 18:47:40
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原创 Unity中关于Physics2D.OverlapBox在角色跳跃时判定isGround(是否在地面的检测)的使用
将子级的groundcheck的空物体放在脚下获取脚的位置即groundCheck.position,根据Api将size设置为(0,0),角度设为0,筛选器设置为地面的层级Ground。(仅供学习参考使用)
2024-06-15 20:00:33
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原创 evdev/input.c:10:20: 致命错误:Python.h:没有那个文件或目录 #include <Python.h> ^
evdev/input.c:10:20: 致命错误:Python.h:没有那个文件或目录 #include <Python.h> ^ 编译中断。: 确保你已经安装了 Python 开发头文件。: 如果你使用的是 EPEL 仓库,请确保已经安装了正确的 EPEL 版本。是 Python 开发头文件的一部分,通常包含了 Python API 所需的定义和声明。如果你不确定安装了哪个版本的 Python,可以使用。: 有时候,重启系统可以解决一些环境问题或者权限问题。: 在安装了开发头文件之后,重新尝试安装。
2024-04-27 20:41:11
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原创 7-2 0-1背包
应如何选择装入背包中的物品,使得装入背包中物品的总价值最大?在选择装入背包的物品时,对每种物品i只有两个选择:装入或不装入。不能将物品i装入多次,也不能只装入部分物品i。给定n(n
2023-11-11 18:02:10
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空空如也
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