Unity-物品闪烁消失,如金币、箭矢

 将脚本托到物体或预制体上即可使用,物体存在时间、闪烁时间、速度,摧毁物体对象等可在inspector自定义。

可根据需要自行修改代码

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class FlashDestroy : MonoBehaviour
{
    public float duration;//物体存在时间
    public float flashDuration;//闪烁时间
    public float flashSpeed;//闪烁速度
    private float timer = 0f;//计时器
    private bool isFlashing = false;
    private SpriteRenderer sr;
    public GameObject destroyObject;//摧毁物体对象

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        sr = GetComponent<SpriteRenderer>();
        StartCoroutine(ObjectLifespan());
    }

    IEnumerator ObjectLifespan()
    {
        yield return new WaitForSeconds(duration - flashDuration);//等待直到闪烁
        StartFlashing();
    }

    void StartFlashing()
    {
        isFlashing = true;
        InvokeRepeating("Flash", 0f, flashSpeed);
        //参数1为调用的函数,参数2为首次调用函数的时间,参数3为函数调用的时间间隔
    }

    void Flash()
    {
        if (isFlashing)
        {
            sr.enabled = !sr.enabled;
            flashSpeed = Mathf.Max(0.001f, flashSpeed * 0.5f);
        }
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
    }

    private void FixedUpdate()
    {
        timer += Time.deltaTime;
        if(timer >= duration)
        {
            StopAllCoroutines();
            CancelInvoke();
            Destroy(destroyObject);
        }
    }
}

/*
 *InvokeRepeating是一个MonoBehaviour类的方法,
 *它允许你调用一个特定的函数,
 *并在指定的时间间隔后重复调用该函数,
 *直到你使用CancelInvoke方法停止调用。
 */

效果如图:

物体闪烁消失test

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