Synchronized特性

1.互斥

synchronized具有互斥效果,当某个线程执行到synchronized中时,其他线程如果也执行到同一个对象的synchronized时就会阻塞等待。
针对每一把锁,操作系统内部都会维护一个等待队列(存放等待被唤醒的线程),当这个锁被某个线程占用时,其他线程尝试加锁是加不上的,而是阻塞等待,一直等到之前的线程解锁以后,由操作系统唤醒一个新的线程的,再来获取到这个锁。
注意:有A,B,C三个线程,线程A先获取到锁,然后B尝试获取锁,C最后尝试获取锁。此时B,C都在阻塞队列中排队等待,但是当A释放锁后,虽然B比C先来,B却不一定就能获取到锁,而是和C重新竞争这个锁,是随机的没有遵循先来后到的规则。

2.可重入性

不可重入性:一个线程针对一把锁,连续加锁两次,第一次加锁能够加锁成功,第二次加锁就会加锁失败,因为锁已经被占用了,第二次加锁时就要阻塞等待,直到第一把锁解锁,才能加锁成功。但是第一把锁解锁,要执行完synchronized代码块,也就是要求第二次要加锁成功。这就导致了死锁的发生
而synchronized是可重入锁,即可以对同一把锁连续加锁多次。例如t线程尝试对this加锁,this这个锁就记录了是t线程持有了他,t线程第二次加锁时,锁一看,还是t线程就直接放行,不会阻塞等待。在synchronized中维护了一个计数器,每次加锁的时候,计数器++;每次解锁的时候,计数器–;如果计数器为0,此时的加锁操作才是真加锁;计数器为0,此时的解锁操作才是真解锁。
image.png

可重入锁的实现要点:1.记录是哪个线程持有了这个锁
2.维护一个计数器,用来衡量什么时候真加锁,什么时候真解锁,什么时候直接放行

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