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1.对象图概述
对象图描述的是参与交互的各个对象在交互过程中某一时刻的状态。
对象图可以看做是类图在某一时刻的实例,用来表达各个对象在某一时刻的状态。对象图中的建模元素主要有对象和链,对象是类的实例,链是类之间的关联关系的实例。
对象指的是一个单独的、可确认的物体、单元或实体,它可以是具体的也可以是抽象的,在问题领域里有确切定义的角色。即:对象是边界非常清楚的任何事物。一个对象通常包含以下几部分:
标识(名字):即对象名
状态(属性):包括对象的所有属性(通常是静态的)和属性的当前值(通常是动态的)
行为(方法、事件):一个对象根据它的状态改变和消息传送所采取的行动和做出的反应。
对象与类区别在于:类是静态的,对象是动态的;类是一般化,对象是个性化;类是定义,对象是实例;类是抽象,对象是具体。
2.对象图的组成元素
对象图主要包括以下几部分:
1、对象
(1)对象名:在矩形框的顶端显示。其格式通常为“对象名:类名”,为了与类名区分,还必须加上下划线。
(2)属性:由于对象是一个具体的事物,因此所有的属性值都是确定的,因此通常会在属性后列出其值。
- stu : Student 标准表示法
- : Student 匿名表示法
- stu 省略类名的表示法
2、链
链是关联关系的实例,是两个或多个对象之间的独立连接。因此,链在对象图中的作用就十分类似于关联关系在类图中的作用。
在UML中,链同样使用一根实线段来表示,如图所示。
链主要用来导航。链一端的一个对象可以看到另一位置上的一个或一组对象,然后向其发送消息。链的每一端也可以显示一个角色名称,但不能显示多重性。