4 类和对象
C++面向对象的三大特性为:封装,继承,多态
C++以为万事万物都皆为对象,对象上有其属性和行为
例如:
人可以作为对象,属性有姓名,年龄,身高…行为有走路,吃饭…
车也可以作为对象,属性有轮胎,方向盘,车灯…行为有载人,放音乐…
具有相同性质的对象,我们可以抽象为类,人属于人类,车属于车类
4.1 封装
4.1.1 封装的意义
封装是C++面对对象三大特性之一
封装的意义:
- 将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物
- 将属性和行为加以权限控制
封装意义一:
在设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事物
语法:class 类名{ 访问权限:属性/行为};
示例:设计一个圆类,求圆的周长
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
const double PI=3.14;
//设计一个圆类,求圆的周长
//圆求周长的公式*PI*半径
//class代表设计一个类 , 类后面紧跟着的就是类名称
class Circle
{
//访问权限
public://公共权限
//属性 用变量
int m_r;//半径
//行为 用函数
//获取圆的周长
double calculateZC()
{
return 2*PI*m_r;
}
};
int main()
{
//通过圆类创建具体的圆(对象)
//实例化(通过一个类 创建一个对象的过程)
Circle c1;
//给圆对象的属性进行赋值
c1.m_r=10;
cout<<"圆的周长为:"<<c1.calculateZC()<<endl;
}
示例2:设计一个学生类,属性有姓名和学号,可以给学生姓名和学号赋值,可以显示学生的姓名和学号
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
class Student
{
public://公共权限
//类中的属性和行为称为:成员
//属性 成员属性 成员变量
//行为 成员函数 成员方法
string m_Name;
int m_Id;
//行为
//显示姓名和学号
void showStudent()
{
cout<<"姓名:"<<m_Name<<" "<<"学号:"<<m_Id<<endl;
}
//给姓名赋值
void setName(string name)
{
m_Name=name;
}
void setId(int id)
{
m_Id=id;
}
};
int main()
{
//创建一个具体学生 实例化对象
Student s1;
//给s1对象进行属性赋值
//s1.m_Name="太一";
s1.setName("太一");
s1.setId(520520);
//s1.m_Id=520520;
s1.showStudent();
Student s2;
s2.m_Name="乙太";
s2.m_Id=521521;
s2.showStudent();
}
封装意义二:
- 类在设计时,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制
- 访问权限有三种:
1.public 公共权限:成员 在类内可以访问,类外也可以访问
2.protected 保护权限:成员 类内可,类外不可
3.private 私有权限:成员 类内可,类外不可
4.1.2 struct和class区别
尽管结构体可以包含成员函数,但它们很少这样做。所以,通常情况下结构体声明只会声明成员变量。
声明结构体的方式和声明类的方式大致相同,其区别如下:
使用关键字 struct 而不是关键字 class。
结构体声明通常不包括 public 或 private 的访问修饰符。
- 唯一区别:默认的访问权限不同
- struct 默认权限为公共
- class 默认权限为私有
4.1.3 成员属性设置为私有
优点1:将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限
优点2:对于写权限,我们可以检测数据的有效性
示例:设计人类
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
class Person
{
public:
//设置姓名
void setName(string name)
{
m_Name=name;
}
//获取姓名
string getName()
{
return m_Name;
}
//获取年龄
int getAge()
{
m_Age=0;//初始化
return m_Age;
}
//设置年龄(有条件)
void setAge(int age)
{
if(age<0||age>150)
{
age=0;
cout<<"你不会是三体人吧!";
return;
}
m_Age=age;
}
//设置情人
void setLover(string Lover)
{
m_Lover=Lover;
}
private:
string m_Name;//可读可写
int m_Age;//只读
string m_Lover;//只写
};
int main()
{
Person p;
p.setName("太一");
cout<<"姓名为:"<<p.getName()<<endl;
cout<<"年龄为:"<<p.getAge()<<endl;
p.setLover("绫波丽");
//cout<<"情人为:"<<p.getLover()<<endl;
//外侧访问不到,且只能在内侧修改
p.setAge(1000);
}
练习案例1:设计立方体类
设计立方体类(Cube)
求出立方体的面积合体积
分别用全局函数和成员函数判断两个立方体是否相等
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
class Cube
{
public:
void setL(int l)//设置长
{
m_L=l;
}
int getL()//获取长
{
return m_L;
}
void setW(int w)//设置宽
{
m_W=w;
}
int getW()//获取宽
{
return m_W;
}
void setH(int h)//设置高
{
m_H=h;
}
int getH()//获取高
{
return m_H;
}
//获取立方体的面积
int calculateS()
{
return 2*m_H*m_L+2*m_L*m_W+2*m_H*m_W;
}
//获取立方体体积
int calculateV()
{
return m_H*m_L*m_W;
}
//利用成员函数判断两个立方体是否相等
bool isSameByClass(Cube &c)
{
if(m_L==c.getL() && m_W ==c.getW() && m_H ==c.getH())
{
return true;
}
return false;
}
private:
int m_L;
int m_W;
int m_H;
};
//利用全局函数判断两个立方体是否相等‘
bool isSame(Cube &c1,Cube &c2)
{
if(c1.getL()==c2.getL()&&c1.getW()==c2.getW()&&c1.getH()==c2.getH())
{
return true;
}
else return false;
}
int main()
{
//创建立方体对象
Cube c1;
c1.setL(10);
c1.setW(10);
c1.setH(10);
cout<<"c1的面积是:"<<c1.calculateS()<<endl;
cout<<"c1的体积是:"<<c1.calculateV()<<endl;
Cube c2;
c2.setL(10);
c2.setW(10);
c2.setH(18);
//利用全局函数判断
bool ret=isSame(c1,c2);
if(ret)
{
cout<<"c1和c2是相等的"<<endl;
}
else
{
cout<<"c1和c2不相等"<<endl;
}
//利用成员函数判断
ret=c1.isSameByClass(c2);
if(ret)
{
cout<<"c1和c2是相等的"<<endl;
}
else
{
cout<<"c1和c2不相等"<<endl;
}
}
练习案例2 点和圆的关系
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
//点和圆的关系的案例
//点类
class Point
{
int m_X;int m_Y;
public:
//设置x
void setX(int x) {m_X=x;}
//获取x
int getX() {return m_X;}
//设置y
void setY(int y) {m_Y=y;}
//获取y
int getY() {return m_Y;}
};
class Circle
{
private:
int m_R;
Point m_Center;//在类中可以让另一个类作为本来的成员
public:
//设置半径
void setR(int r){m_R=r;}
//获取半径
int getR(){return m_R;}
//设置圆心
void setCenter(Point center){m_Center=center;}
//获取圆心
Point getCenter(){return m_Center;}
};
//判断点和圆的关系
void isInCircle(Circle &c,Point &p)
{
//计算两点之间距离 平方
int distance=
(c.getCenter().getX()-p.getX())*(c.getCenter().getX()-p.getX())+
(c.getCenter().getY()-p.getY())*(c.getCenter().getY()-p.getY());
//计算半径的平方
int rDistance=c.getR()* c.getR();
//判断关系
if(distance==rDistance){cout<<"点在圆上"<<endl;}
else if(distance>rDistance){cout<<"点在圆外"<<endl;}
else{cout<<"点在圆内"<<endl;}
}
int main()
{
//创建圆
Circle c;
c.setR(10);
Point center;
center.setX(10);
center.setY(0);
c.setCenter(center);
//创建点
Point p;
p.setX(10);
p.setY(10);
//判断关系
isInCircle(c,p);
}