【C++成长日记09】

4.3 C++对象模型和this指针

4.3.1 成员变量和成员函数分开存储

在C++中,类内的成员变量和成员函数分开存储
只有非静态成员变量才属于类的对象上

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
class Person
{
	int m_A;//只有非静态成员变量是属于类的对象上的
	static int m_B;//静态变量不属于类的对象上 
	void func(){}//非静态成员函数不属于类的对象上
	static void func2(){};//也不属于类的对象上 
}; 
int Person::m_B=0;//牢记静态变量要内声明类外初始化 
void test01()
{
	Person p;
	//空对象占用内存空间为:1 
	//C++编译器会给每个空对象也分配一个字节空间 ,是为了区分空对象占内存的位置 
	//每个空对象也应该有一个独一无二的内存地址 
	cout<<"size of p="<<sizeof(p)<<endl;
}
void test02()
{
	Person p;
	cout<<"size of p="<<sizeof(p)<<endl;
} 
int main()
{
	//test01();
	test02();
}

4.3.2 this指针概念

通过4.3.1可知C++中成员变量和成员函数是分开存储的
每一个非静态成员函数只会诞生一份函数实例,也就是说多个同类型的对象会公用一块代码
那么问题是:这一块代码是如何区分是哪个对象调用自己的呢

C++通过提供特殊的对象指针,this指针,解决上述问题
this指针指向被调用的成员函数所属的对象

this指针是隐含每一个非静态成员函数内的一种指针
this指针不需要定义,直接使用即可

this指针的用途:

  • 当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
  • 在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用return * this
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
class Person
{
public:
	Person(int age)
	{
		//this指向的是被调用的成员函数所属的对象 
		this->age=age;
	}
	Person& PersonAddAge(Person &p)
	{
		//如果不用引用的方式返回,相当于返回与p2不同的另一个Person(只是age都是20)
		//那么后续的加年龄操作与p2就没有关系了
		this->age+=p.age;
		//this指向的是p2的指针 
		//而*this指向的就是p2这个对象的本体 
		return *this;
	}
	int age;
};
//1.解决名称冲突 
void test01()
{
	Person p1(18);
	cout<<"p1的年龄:"<<p1.age<<endl; 
}
//2.返回对象本身用*this 
void test02()
{
	Person p1(10);
	Person p2(10);
	//链式编程思想 
	p2.PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1);
	cout<<"p2的年龄:"<<p2.age<<endl; 
} 
int main()
{
	test01();
	test02();
}

4.3.3空指针访问成员函数

C++中空指针也是可以调用成员函数的,但是也要注意有没有用到this指针

如果用到this指针,需要加以判断保证代码的健壮性

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
class Person
{
public:
	void showClassName()
	{
		cout<<"this is Person class"<<endl;
	}
	void showPersonAge()
	{
		//报错原因是传入的指针为NULLL 
		if(this==NULL)
		{
			return; 
		} 
		cout<<"age="<<this->m_age<<endl;
	}
	int m_age;
};
void test01()
{
	Person *p=NULL;
	p->showClassName();
	p->showPersonAge();
	
}
int main()
{
	test01(); 
}

4.3.4 const修饰成员函数

常函数

  • 成员函数后加const后我们称这个函数为常函数
  • 常函数内不可以修改成员属性
  • 成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改

常对象

  • 声明对象前加const称该对象为常对象
  • 常对象只能调用常函数
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