using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class lesson9 : MonoBehaviour
{
public GUIStyle style;
public GUISkin skin;
private void OnGUI()
{
#region 全局颜色
//全局的着色颜色 影响背景和文本颜色
//GUI.color = Color.red;
//文本着色颜色 会和 全局颜色相乘
//GUI.contentColor = Color.yellow;
//GUI.Button(new Rect(0, 0, 100, 30), "测试按钮");
背景元素着色颜色 会和 全局颜色相乘
//GUI.backgroundColor = Color.red;
//GUI.Label(new Rect(0, 50, 100, 30), "测试按钮");
//GUI.color = Color.white;
//GUI.Button(new Rect(0, 100, 100, 30), "测试按钮",style);
#endregion
#region 整体皮肤样式
//为空的话 会显示默认的皮肤样式
GUI.skin = skin;
//虽然设置了皮肤 但是绘
IMGUI 皮肤
最新推荐文章于 2023-09-19 15:37:00 发布
本文介绍了如何在Unity中使用GUISkin进行界面皮肤的定制。通过示例代码展示了如何设置全局颜色、内容颜色、背景颜色以及如何应用整体皮肤样式。同时,强调了在使用GUIStyle时,整体皮肤设置的效果可能会被覆盖。
摘要由CSDN通过智能技术生成