IMGUI 皮肤

本文介绍了如何在Unity中使用GUISkin进行界面皮肤的定制。通过示例代码展示了如何设置全局颜色、内容颜色、背景颜色以及如何应用整体皮肤样式。同时,强调了在使用GUIStyle时,整体皮肤设置的效果可能会被覆盖。
摘要由CSDN通过智能技术生成

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
 
public class lesson9 : MonoBehaviour
{
    public GUIStyle style;
 
    public GUISkin skin;
    private void OnGUI()
    {
        #region 全局颜色
        //全局的着色颜色 影响背景和文本颜色
        //GUI.color = Color.red;
 
        //文本着色颜色 会和 全局颜色相乘
        //GUI.contentColor = Color.yellow;
        //GUI.Button(new Rect(0, 0, 100, 30), "测试按钮");
 
        背景元素着色颜色 会和 全局颜色相乘
        //GUI.backgroundColor = Color.red;
        //GUI.Label(new Rect(0, 50, 100, 30), "测试按钮");
        //GUI.color = Color.white;
        //GUI.Button(new Rect(0, 100, 100, 30), "测试按钮",style);
 
        #endregion
 
        #region 整体皮肤样式
        //为空的话 会显示默认的皮肤样式
        GUI.skin = skin;
        //虽然设置了皮肤 但是绘

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