Unity3d->1. 人物输入分离,初级移动与人物翻转

输入类和人物脚本类,分离操作。

输入的类:PlayerInput

 public class PlayerInput : MonoBehaviour
 {
     // 返回水平轴 -1 0 1 左 右

     public float mHorizontal { get { return Input.GetAxis("Horizontal"); } }

    // 返回垂直轴 1 -1 上 下

    public float mVertical { get { return Input.GetAxis("Vertical"); } }
 }


 区别:
     GetAxisRaw   返回:-1 0 1   则返回未经处理的值
     GetAxis      返回:-1 1     拥有平滑过渡

移动和翻转脚本类:PlayerMove

 public class PlayerMove : MonoBehaviour
 {
     [Header("字段")]
     [SerializeField] private PlayerInput mInput;    // 输入变量
     [SerializeField] private Rigidbody2D mRigdbody; // 刚体变量

     [Header("移动")]
     [SerializeField] private float speed = 6.3F;   // 初始值速度
     [SerializeField] private bool isFaceingRight = true; // 脸朝向是否朝向右

     [Header("跳跃")]
     [SerializeField] private float jumpingPpwer = 16F; // 跳跃
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