详细讲解C语言8(C语言系列)

本文介绍如何用C语言编写一个简单的三子棋游戏。通过test.c、game.c和game.h三个文件实现游戏逻辑,包括初始化棋盘、玩家和电脑的移动、判断输赢等功能。代码中包含了游戏的完整流程,并附有运行结果截图,适合初学者学习和实践。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

前言:

三子棋:

具体代码实现如下所示:

test.c代码:

game.h文件:

game.c文件:

代码运行结果截图:

结束语:


前言:

基于前面学习的基础小编今天带大家一起来用C语言来写一个三子棋小游戏吧!

三子棋:

对于这个小游戏我们分别用下面三个文件来进行实现。

1.test.c文件用来测试游戏的逻辑

2.game.c文件用来写游戏相关函数的实现

3.game.h文件用来声明游戏相关的函数和符号以及其他头文件的包含

具体代码实现如下所示:


test.c代码:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
//测试游戏的逻辑
#include "game.h"
void menu()
{
	printf("***************************************\n");
	printf("***************  1.play   *************\n");
	printf("***************  0.exit   *************\n");
	printf("***************************************\n");
}
void game()
{
	//存储数据——二维数组
	char board[ROW][COL];
	//初始化棋盘——初始化为空格
	InitBoard(board, ROW, COL);
	//打印一下棋盘——本质上是打印数组的内容
	DisplayBoard(board,ROW,COL);
	char ret = 0;//接受游戏状态
	while (1)
	{
		//玩家走
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		//判断玩家是否赢得比赛
		ret = IsWin(board,ROW,COL);
		if (ret != 'C')
			break;
		//电脑走
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		//判断电脑是否赢得比赛
		if (ret != 'C')
			break;
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢了!\n");
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
	}
	else if(ret == '#')
	{
		printf("电脑赢了!\n");
	}
	else
	{
		printf("平局\n");
	}

}

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

game.h文件:

//关于游戏相关的函数声明,符号声明,头文件包含
//符号的定义
#include<stdio.h>//头文件的包含
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 3
#define COL 3
//函数的声明

//初始化棋盘的
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//打印棋盘的函数
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL],int row, int col);

//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

//1.玩家赢了 ——*
//2.电脑赢了 ——#
//3.平局     ——Q
//4.游戏继续 ——C
char IsWin(char board[][COL],int row,int col);

game.c文件:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
//游戏相关函数的实现
#include"game.h"
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}
//不够通用 只适合三行三列的情况
//void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
//{
//	int i = 0;
//	for (i = 0; i < row; i++)
//	{
//		printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
//		if(i < row-1)//控制少打印一节
//			printf("---|---|---\n");
//	}
//}
//通用棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < row; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if(j < col-1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)//控制少打印一节
		{
			int j = 0;
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}
}
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家走\n");
	while (1)
	{
		printf("请输入下棋的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		//判断坐标合法性
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			//下棋
			//判断坐标是否被占用
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐标被占用,请重新输入\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标不合法,请重新输入\n");
		}
	}
}

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑走:>\n");
	while (1)
	{
		int x = rand() % row;
		int y = rand() % col;
		//判断占用
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}
char IsFull(char board[][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;//棋盘没满
			}
		}
	}
	return 1;//棋盘满了
}
//判断函数是否有输赢
char IsWin(char board[][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	//判断三行
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
		{
			return board[i][1];
		}
	}
	//判断三列
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
		{
			return board[1][i];
		}
	}
	//判断对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	//判断平局
	//如果棋盘满了返回1,不满返回0
	int ret = IsFull(board, row, col);
	if (ret == 1)
	{
		return 'Q';
	}
	//继续
	return 'C';
}

代码运行结果截图:

4c55044facff49cf8eb63c2c244ad6f1.png

结束语:

下来大家可以自己体会一下哦,希望对大家有所帮助,想要学习的同学记得关注小编和小编一起学习吧!如果文章中有任何错误也欢迎各位大佬及时为小编指点迷津(在此小编先谢过各位大佬啦!)

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